【虚幻引擎】C++网络通信TCP和HTTP实战开发全流程,以接入科大讯飞星火大模型和文心一言千帆大模型为案例讲解

本套课程介绍了使用我们的虚幻C++去写开发我们的插件开发,如何使用我们的虚幻C++ 封装我们的TCP和HTTP,如何使用的我们虚幻C++子系统,如何根据第三方文档去写接口请求,如何通过我们的加密算法去签名我们的URL,如何声明我们的多播代理和动态多播代理,如何使用我们的WebSocket,在本套课程中你都可以掌握这些知识。

课程介绍视频如下:

【UE5】C++网络通信TCP和HTTP实战开发全流程,以接入讯飞星火大模型和文心一言大模型为案例实战开发(已完结)

【谁适合学习这门课】

本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:

  • 在校学生平时练习作业

  • 毕业设计、研究生论文等活动的备战练习

  • 对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者

  • 想从事UE开发的程序员

  • 网络通信方向的程序员

  • 插件开发

【软硬件环境】

本项目使用的 UE5(虚幻引擎) 编辑器版本为 UE5.1,电脑配置显卡最低是英伟达GTX1060,内存8G,处理器Intel(R) Core(TM) i7-10700F CPU @ 2.90GHz 2.90 GHz

【课程亮点】

项目全程录制,分为以下内容

1.千帆大模型密钥的申请

2.创建C++插件工程

3.UGameInstanceSubsystem创建和初始化调用

4.TCP和HTTP协议基础讲解

5.虚幻C++Http请求千帆大模型后端Token

6.虚幻C++HTTP解析JSon数据获取Token

7.虚幻C++HTTP请求千帆大模型后端接口

8.虚幻C++创建JSon数组对象

9.虚幻C++解析JSon并广播到蓝图

10.优化插件

11.科大讯飞星火大模型API秘钥申请

12.虚幻C++星火大模型参数配置

13.虚幻C++创建WebSocket绑定方法

14.虚幻C++鉴权Url连接Socket

15虚幻C++Socket多播代理广播消息

16.虚幻C++构造请求JSon数据

17.虚幻C++Socket发送消息

18.虚幻C++Socket接收消息

19.虚幻C++大模型Token的输出

20.虚幻C++Socket关闭

21.蓝图实现代理绑定

【讲师介绍】一名虚幻开发工程师,致力于虚幻引擎开发,VR游戏,智慧城市,数字孪生,VR安全教育,VR漫游,智慧地产,元宇宙,数字人开发等。

相关推荐
charon877812 小时前
UE ARPG | 虚幻引擎战斗系统
游戏引擎
小春熙子13 小时前
Unity图形学之Shader结构
unity·游戏引擎·技术美术
极梦网络无忧16 小时前
Unity中IK动画与布偶死亡动画切换的实现
unity·游戏引擎·lucene
_oP_i1 天前
Unity Addressables 系统处理 WebGL 打包本地资源的一种高效方式
unity·游戏引擎·webgl
代码盗圣1 天前
GODOT 4 不用scons编译cpp扩展的方法
游戏引擎·godot
Leoysq1 天前
【UGUI】实现点击注册按钮跳转游戏场景
游戏·unity·游戏引擎·ugui
PandaQue1 天前
《潜行者2切尔诺贝利之心》游戏引擎介绍
游戏引擎
_oP_i2 天前
unity中 骨骼、纹理和材质关系
unity·游戏引擎·材质
Padid2 天前
Unity SRP学习笔记(二)
笔记·学习·unity·游戏引擎·图形渲染·着色器
dangoxiba2 天前
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十八集补充:制作空洞骑士独有的EventSystem和InputModule
游戏·unity·c#·游戏引擎·playmaker