UE4-光照重建

当我们拉入新的光源和模型到我们的场景中后,会产生这样的情况:

Preview:预览 表示此时由于光照物体所产生的阴影都是预览级别的并不是真正的效果。

方法一:

或者也可以在世界大纲中选中我们的光源,然后将我们的光源改变为可以移动的。此时我们的阴影就是实时计算得到的。

取消Preview

相关推荐
Yuk丶3 天前
LPM的AI 角色三大核心技术实现:长效记忆、人格锁定、低延迟口语化
人工智能·ai·ue4·虚幻·ue4客户端开发
归真仙人5 天前
【UE】Lightmass可执行文件已经过时
ue5·游戏引擎·ue4·虚幻·unreal engine
DoomGT6 天前
Design - 一些免费图标网站
ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
归真仙人10 天前
【UE】VR一体机转场
ue5·ue4·vr·虚幻引擎·unreal engine
洋洋061710 天前
UE4/UE5 引擎常见面试题总结(1)
ue5·ue4
Yuk丶13 天前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
晴夏。17 天前
unlua实现原理
游戏·ue5·ue4·lua·ue·unlua
晴夏。18 天前
UE Spawn出来的Actor的生命周期和管理方法
游戏·ue5·ue4·ue
晴夏。24 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
Yuk丶1 个月前
Procedural Dialogue Engine - UE4程序化对话系统的技术实现
c++·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻