(leetcode学习)236. 二叉树的最近公共祖先

给定一个二叉树, 找到该树中两个指定节点的最近公共祖先。

百度百科中最近公共祖先的定义为:"对于有根树 T 的两个节点 p、q,最近公共祖先表示为一个节点 x,满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大(一个节点也可以是它自己的祖先)。"

示例 1:

复制代码
输入:root = [3,5,1,6,2,0,8,null,null,7,4], p = 5, q = 1
输出:3
解释:节点 5 和节点 1 的最近公共祖先是节点 3 。

示例 2:

复制代码
输入:root = [3,5,1,6,2,0,8,null,null,7,4], p = 5, q = 4
输出:5
解释:节点 5 和节点 4 的最近公共祖先是节点 5 。因为根据定义最近公共祖先节点可以为节点本身。

示例 3:

复制代码
输入:root = [1,2], p = 1, q = 2
输出:1

提示:

  • 树中节点数目在范围 [2, 105] 内。
  • -109 <= Node.val <= 109
  • 所有 Node.val 互不相同
  • p != q
  • pq 均存在于给定的二叉树中。

跟着左神的视频课,参考了左神的解题方法,不过时间上打败30%,记录一下,以后提升。

cpp 复制代码
TreeNode* find(TreeNode* cur){
        if(cur == NULL) return NULL;
        if(cur == Gp || cur == Gq) return cur;
        TreeNode* left = find(cur->left);
        TreeNode* right = find(cur->right);
        if(left != NULL && right != NULL){
            return cur;
        }
        return left == NULL ? right : left;
    }
    TreeNode* lowestCommonAncestor(TreeNode* root, TreeNode* p, TreeNode* q) {
        Groot = root;
        Gp = p;
        Gq = q;
        return find(root);
    }

一样的代码又提交了一遍,时间反而变少了,真的神奇

相关推荐
虾球xz2 小时前
游戏引擎学习第276天:调整身体动画
c++·学习·游戏引擎
虾球xz2 小时前
游戏引擎学习第275天:将旋转和剪切传递给渲染器
c++·学习·游戏引擎
AndrewHZ2 小时前
【图像处理基石】什么是油画感?
图像处理·人工智能·算法·图像压缩·视频处理·超分辨率·去噪算法
.格子衫.2 小时前
015枚举之滑动窗口——算法备赛
数据结构·算法
qq_386322693 小时前
华为网路设备学习-21 IGP路由专题-路由过滤(filter-policy)
前端·网络·学习
J先生x3 小时前
【IP101】图像处理进阶:从直方图均衡化到伽马变换,全面掌握图像增强技术
图像处理·人工智能·学习·算法·计算机视觉
爱coding的橙子5 小时前
每日算法刷题 Day3 5.11:leetcode数组2道题,用时1h(有点慢)
算法·leetcode
虾球xz7 小时前
游戏引擎学习第268天:合并调试链表与分组
c++·学习·链表·游戏引擎
Y3174297 小时前
Python Day23 学习
python·学习
song_ly0018 小时前
深入理解软件测试覆盖率:从概念到实践
笔记·学习·测试