Unity UGUI 之 图集

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,唐老狮,麦扣教程知识,引用会标记,如有不足还请斧正

本文在发布时间选用unity 2022.3.8稳定版本,请注意分别

1.什么是图集

精灵图集工作流程 - Unity 手册

其实如果你了解了Sprite或者接触过Unity 2D开发,就会发现有些美术资源是以图集的方式出的,需要剪切其中的图集成为一个个小图

可以理解为:打图集就是剪图集的逆过程

为什么要打图集?

2.怎么开启图集功能

下面绿色笔记来源于唐老狮,我就偷懒了:

这是旧版的介绍:Sprite Packer - Unity 手册,已经弃用了

注意Unity更新了图集打包工具,新版本应该是有如下选项:

Sprite Packer 模式 - Unity 手册

怎么使用?

首先确保你安装了2D Srite包

创建一个Sprite Atlas

建议关闭旋转和紧凑布局:

通过事件监听去添加需要打的图

添加你的图片然后Pack Preview

可以通过右下角三个点内的选项进行预览:

动态加载

分别是加载图集和加载图集下具体图的方式(按名字查找的重载)

相关推荐
SmalBox几秒前
【光照】[漫反射]UnityURP兰伯特能量守恒吗?
unity·渲染
SmalBox1 天前
【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox2 天前
【光照】[自发光Emission]以UnityURP为例
unity·渲染
SmalBox3 天前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈3 天前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen3 天前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场3 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行3 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther4 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释4 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互