【Unity渲染】烘培

光照探针

光照探针就是在烘焙的时候会布局多个探测点,记录那个地方的光照信息,后面实时渲染动态物体会影响其渲染,动态物体会选择自己周围最近的探针进行影响

反射探针

反射探针就是记录周围环境,计算一个类似天空盒的图片,可以影响周围物体有反射效果

LightingMap

面类型光只能使用烘焙模式【注意这里有三种模式,除了baked模式,还有实时模式只对动态生效,还有一个是混和模式,就是动态物体也会有实时光影效果,静态物体会叠加烘焙后的效果和实时光照效果,特别注意】

要烘焙的物体需要打开static【回头看看这里面所有的static类型,这里其实是lightmapstatic】,才能进行烘焙生成当前场景的lightmap

烘焙全局光照是在lighting的scene里面的mixed lighting控制是否开启的,平行还有个实时全局光照,一般建议关掉,有烘焙就行了,这个太耗资源

Mixed模式下 Subtractive/Shadowmask/Baked Indirect区别

https://www.pianshen.com/article/75942340463/

注意

1.灯光baked模式下,对动态物体失效

2.mixed模式下,没有lightMap的时候,就是还没有烘培,不管静态还是动态物体都是实时光影

相关推荐
电子云与长程纠缠3 小时前
Godot学习05 - 播放与分离FBX动画
学习·游戏引擎·godot
小贺儿开发5 小时前
【Arduino与Unity交互探究】03 超声波测距模块
unity·arduino·串口通信·传感器·videoplayer·硬件交互
weixin_409383127 小时前
godot等轴视角tilemaplayer的学习 isocheric的素材xy大小怎么调
学习·游戏引擎·godot
WarrenMondeville11 小时前
1.Unity面向对象-单一职责原则
unity·设计模式·c#
WarrenMondeville11 小时前
2.Unity面向对象- 开闭原则
unity·游戏引擎·开闭原则
呆呆敲代码的小Y11 小时前
UnityMCP+Claude+VSCode,构建最强AI游戏开发环境
人工智能·vscode·游戏·unity·游戏引擎·u3d·mcp
C蔡博士11 小时前
Unity TextMeshPro 中文本地化:动态生成最小字体集(解决边缘模糊、乱码问题)
unity·游戏引擎
m0_6301824611 小时前
Unity TMP 中文字体生成
unity·游戏引擎
weixin_4093831212 小时前
godot y排序定位 sprite原点 等轴视角地图块测试 isometric 碰撞测试 初学godot
游戏引擎·godot
万兴丶13 小时前
Unity用C#完成抖音小游戏接入引力引擎(Gravity Engine)完整指南,一篇文章讲清楚!
unity·c#·游戏引擎·抖音