【Unity渲染】烘培

光照探针

光照探针就是在烘焙的时候会布局多个探测点,记录那个地方的光照信息,后面实时渲染动态物体会影响其渲染,动态物体会选择自己周围最近的探针进行影响

反射探针

反射探针就是记录周围环境,计算一个类似天空盒的图片,可以影响周围物体有反射效果

LightingMap

面类型光只能使用烘焙模式【注意这里有三种模式,除了baked模式,还有实时模式只对动态生效,还有一个是混和模式,就是动态物体也会有实时光影效果,静态物体会叠加烘焙后的效果和实时光照效果,特别注意】

要烘焙的物体需要打开static【回头看看这里面所有的static类型,这里其实是lightmapstatic】,才能进行烘焙生成当前场景的lightmap

烘焙全局光照是在lighting的scene里面的mixed lighting控制是否开启的,平行还有个实时全局光照,一般建议关掉,有烘焙就行了,这个太耗资源

Mixed模式下 Subtractive/Shadowmask/Baked Indirect区别

https://www.pianshen.com/article/75942340463/

注意

1.灯光baked模式下,对动态物体失效

2.mixed模式下,没有lightMap的时候,就是还没有烘培,不管静态还是动态物体都是实时光影

相关推荐
在路上看风景7 小时前
4.5 顶点和片元
unity
在路上看风景18 小时前
31. Unity 异步加载的底层细节
unity
天人合一peng20 小时前
Unity中做表头时像work中整个调整宽窄
unity
小李也疯狂1 天前
Unity 中的立方体贴图(Cubemaps)
unity·游戏引擎·贴图·cubemap
牛掰是怎么形成的1 天前
Unity材质贴图引用陷阱:包体暴涨真相
unity·材质·贴图
呆呆敲代码的小Y1 天前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【Unity优化】Unity多场景加载优化与资源释放完整指南:解决Additive加载卡顿、预热、卸载与内存释放问题
unity·游戏引擎
我的offer在哪里1 天前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
泡泡茶壶ᐇ1 天前
Unity游戏开发入门指南:从零开始理解游戏引擎核心概念
unity·游戏引擎
YigAin1 天前
Unity中的Lock,到底在锁什么,什么时候该用?
unity