C# & Unity 面向对象补全计划 之 接口

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正

本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝

1.接口

在 C# 中,接口(interface)是一种定义了一组方法、属性和事件的类型

接口只包含成员的声明,而不包含任何实现 ,实现接口 的类必须提供 这些成员的具体实现

接口的主要作用是定义类或结构必须遵循的合同,从而确保一致性和可替换性

接口的规范与特点

2.使用

一个类可以实现多个接口,当一个类实现多个接口时,如果这些接口中有相同签名的成员(方法、属性、事件等),你只需要在类中实现一次即可,这是因为接口成员的实现是基于成员的签名,而不是接口本身

声明:

cs 复制代码
public interface MyIntface
    {
    //属性
    int PropertyName {
        get; set;
    }
    //方法
    void MethodName();
    //事件
    event EventHandler EventName;
    //索引器
    string this[int index] { get; set; }
}

public interface MyIntface2 {
    //属性
    int PropertyName {
        get; set;
    }
    //方法
    void MethodName();
    //事件
    event EventHandler EventName;
    //索引器
    string this[int index] { get; set; }
}

实现:visual studio将鼠标放到继承的接口关键字上,alt+enter自动实现接口

cs 复制代码
public class I : MyIntface,MyIntface2{

    public string this[int index] { get => throw new NotImplementedException(); set => throw new NotImplementedException(); }

    public int PropertyName {
        get => throw new NotImplementedException();
        set => throw new NotImplementedException();
    }

    public event EventHandler EventName;

    public void MethodName() {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

如果你想分别实现不同接口中的同名成员时,可以使用显式实现的方式:

cs 复制代码
public int PropertyName {
    get => throw new NotImplementedException();
    set => throw new NotImplementedException();
}

 int MyIntface2.PropertyName {
    get => throw new NotImplementedException();
    set => throw new NotImplementedException();
}

3.比较

主要是与抽象类比较,因为二者的相似点是抽象类的抽象方法在声明时也不需要实现

但是也二者相似也仅此而已了

相关推荐
成都蜀味缘餐饮技术培训学校几秒前
手撕烤兔技术培训实战指南,秘制腌料配方比例与调制手法
大数据·经验分享·笔记·其他·微信公众平台
波力海苔夹心脆6751 小时前
C# WPF 资源字典详解:ResourceDictionary、MergedDictionaries 与自定义控件案例
开发语言·c#·wpf·入门教程·resource·资源字典
不会算法的笨小孩1 小时前
异常的使用以及会出现的问题
开发语言·c++·c++11·异常
希和20271 小时前
免费AI视频生成工具汇总(国内优先,适合做漫剧、短视频,Obsidian笔记版)
人工智能·笔记·音视频
蒸蒸yyyyzwd2 小时前
秋招学习笔记 day109
笔记·八股
AI导出鸭PC端3 小时前
Perplexity批量导出没有PDF模式?AI导出鸭插件补上最后一块拼图
人工智能·pdf·c#·ai导出鸭
Hhy_11073 小时前
《C++深度解构06》手撕 string —— 从底层内存管理到深浅拷贝彻底吃透
c语言·开发语言·c++·学习·visual studio
寂寞的船3 小时前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
starzy19903 小时前
深入理解Scala函数定义:从方法到函数的类型跨越
开发语言·scala
starzy19904 小时前
深入理解Scala递归函数:从栈溢出到尾调用优化
开发语言·scala