unity拖拽物品遇到的bug及解决思路

记录一下拖拽实现过程中遇到的bug

RectTransform

专门用在UI中transform

判断点击是否在UI中

使用这个函数就可以判断点击的是否是UI面板,返回true表明在UI面板中

csharp 复制代码
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

值得一提的是,如果发现了有UI穿透效果,看看自己项目
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);射线检测那一块,我在实现拖拽的时候就遇到了一个bug,就是点击ui结果可以移动,后面查了查资料才知道射线检测并不会发现点击是个UI面板就不可以点击地面,应该在检测射线的时候也检测一下是否为ui面板,是的话直接return了,不再有射线检测并且移动操作了。

offsetmax和offsetmin值

在拖拽的过程中,这两个值会被改变,offsetmax就是右上角的值,offsetmin就是左下角的值。当拖拽完成要将rectTransform改成原来的地方。而不是不管他。

就有了两个操作,向内偏移和向外扩展,看一下gpt的介绍

offsetmax就是右上角的值,也就是(right,top),offsetminx就是左下角的值(left,bottom),

上面图片举得是反例,max按正值算的。下面的代码才是正确的解决思路,左下角像上和向右五个单位。如果t.offsetMax = Vector2.one * 5;这么写,代表右上角像右和向上偏移5格,很显然这样是不对的,应该是向左边和向下5格,所以代码是负数的形式来标识。

csharp 复制代码
	RectTransform t = transform as RectTransform;
    t.offsetMax = -Vector2.one * 5;
    t.offsetMin = Vector2.one * 5;
相关推荐
WarPigs8 小时前
Unity光照笔记
笔记·unity·游戏引擎
gameatp12 小时前
UE RPG游戏开发练手 第二十六课 普通攻击1
游戏引擎·虚幻
神码编程12 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表
unity·游戏引擎·ugui
DanmF--13 小时前
Protobuf工具
网络·unity·游戏引擎·游戏程序
敲代码的 蜡笔小新16 小时前
【行为型之迭代器模式】游戏开发实战——Unity高效集合遍历与场景管理的架构精髓
unity·设计模式·c#·迭代器模式
Magnum Lehar1 天前
3d游戏引擎的math矩阵实现
线性代数·矩阵·游戏引擎
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第282天:Z轴移动与摄像机运动
c++·学习·游戏引擎
飞起的猪1 天前
【虚幻引擎】UE5独立游戏开发全流程(商业级架构)
ue5·游戏引擎·游戏开发·虚幻·独立开发·游戏设计·引擎架构
敲代码的 蜡笔小新1 天前
【行为型之命令模式】游戏开发实战——Unity可撤销系统与高级输入管理的架构秘钥
unity·设计模式·架构·命令模式
Tech Synapse2 天前
数字孪生工厂实战指南:基于Unreal Engine/Omniverse的虚实同步系统开发
游戏引擎·linq·虚幻