unity拖拽物品遇到的bug及解决思路

记录一下拖拽实现过程中遇到的bug

RectTransform

专门用在UI中transform

判断点击是否在UI中

使用这个函数就可以判断点击的是否是UI面板,返回true表明在UI面板中

csharp 复制代码
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

值得一提的是,如果发现了有UI穿透效果,看看自己项目
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);射线检测那一块,我在实现拖拽的时候就遇到了一个bug,就是点击ui结果可以移动,后面查了查资料才知道射线检测并不会发现点击是个UI面板就不可以点击地面,应该在检测射线的时候也检测一下是否为ui面板,是的话直接return了,不再有射线检测并且移动操作了。

offsetmax和offsetmin值

在拖拽的过程中,这两个值会被改变,offsetmax就是右上角的值,offsetmin就是左下角的值。当拖拽完成要将rectTransform改成原来的地方。而不是不管他。

就有了两个操作,向内偏移和向外扩展,看一下gpt的介绍

offsetmax就是右上角的值,也就是(right,top),offsetminx就是左下角的值(left,bottom),

上面图片举得是反例,max按正值算的。下面的代码才是正确的解决思路,左下角像上和向右五个单位。如果t.offsetMax = Vector2.one * 5;这么写,代表右上角像右和向上偏移5格,很显然这样是不对的,应该是向左边和向下5格,所以代码是负数的形式来标识。

csharp 复制代码
	RectTransform t = transform as RectTransform;
    t.offsetMax = -Vector2.one * 5;
    t.offsetMin = Vector2.one * 5;
相关推荐
叶帆4 天前
【YFIOs】用C#开发硬件之设备上云
开发语言·unity·c#
久数君4 天前
AI三维建模工具“造形家”:地理场景三维化的高效解决方案
unity·glb·ai算法·ai三维建模工具·地图框选·造形家·城市建筑模型
会思考的猴子5 天前
Unity VFX 属性 Postion 和 TargetPostion
unity
hai3152475435 天前
九章编程法 · 猜数字游戏 (GW-BASIC 重构版) *
人工智能·microsoft·游戏引擎·游戏程序
心前阳光5 天前
Unity资源导入之自动化资源导入
unity·自动化·游戏引擎
心前阳光5 天前
Unity之2021.3.45f2c1发布安卓程序遇到的问题
android·unity·游戏引擎
纪纯5 天前
PicoVR Unity Integration SDK 3.4 常用交互API
unity·游戏引擎·vr·pico
龙智DevSecOps解决方案5 天前
3A 游戏优化技术栈:如何打通引擎级分析工具与 DevOps 持续集成管线?
unity·性能优化·游戏开发·技术美术·perforce·unrealengine
葛兰岱尔5 天前
从 SolidWorks 到 Three.js,从 Inventor 到 Unity——制造业CAD模型“几何-语义一体化“转换,不再是天方夜谭!
开发语言·javascript·unity
鼎艺创新科技5 天前
三维电子沙盘中OSGB倾斜摄影数据的加载与渲染
游戏引擎·cocos2d