【Unity】 HTFramework框架(五十五)【进阶篇】只使用资源路径、资源名称加载资源

更新日期:2024年8月2日。

Github源码:[点我获取源码]

Gitee源码:[点我获取源码]

索引

使用【资源信息标记】加载资源

一直以来,Resource加载资源时需要先构建资源信息标记,比如:

csharp 复制代码
         PrefabInfo prefabInfo = new PrefabInfo("abName", "Assets/Source/Prefabs/Cube.prefab", "Cube");
         Main.m_Resource.LoadPrefab(prefabInfo, null);

这样比较繁琐,且还需要关心资源到底打进了哪个AB包中。

所以现在已支持直接使用资源路径、资源名称来加载资源。

使用【资源路径、资源名称】加载资源

类似可寻址系统(Addressables)一样,直接使用资源路径来加载资源,比如:

csharp 复制代码
        Main.m_Resource.LoadPrefab("Assets/Source/Prefabs/Cube.prefab", null);

也可使用资源名称来加载资源,比如:

csharp 复制代码
        Main.m_Resource.LoadPrefab("Cube", null);

不过需注意,如果项目中存在同名资源,使用资源名称来加载资源会有可能加载到另一个资源文件。

支持的加载模式

使用资源路径、资源名称加载资源的方式理论上最佳适配AssetBundle模式,不支持Resource模式,而Addressables模式则天生支持。

csharp 复制代码
    /// <summary>
    /// 资源加载模式
    /// </summary>
    public enum ResourceLoadMode
    {
        /// <summary>
        /// 使用Resource加载
        /// </summary>
        Resource,
        /// <summary>
        /// 使用AssetBundle加载
        /// </summary>
        AssetBundle,
        /// <summary>
        /// 使用Addressables加载
        /// </summary>
        Addressables
    }

搭配 Deployment

然后还需要搭配Deployment模块。

使用Deployment构建资源版本时,在资源版本中将自动包含资源定位文件,这就是只使用资源路径、资源名称加载资源时的关键定位文件。

相关推荐
陈言必行44 分钟前
Unity 之 Addressables 加载失败:路径变量未替换导致的 404 错误分析与解决
unity·游戏引擎
qq_170264753 小时前
unity出安卓年龄分级的arr包问题
android·unity·游戏引擎
WMX10126 小时前
Holoens2开发报错记录02_unity项目常见错误
unity
魔士于安6 小时前
宇宙版地球模拟器
游戏·unity·游戏引擎·贴图·模型
魔士于安8 小时前
氛围感游戏场景,天空盒,带地形,附赠一个空要塞
游戏·unity·游戏引擎·贴图
ellis197010 小时前
Unity程序集(assembly)笔记
unity
mxwin12 小时前
Unity Shader UI 流光效果完全推导指南
ui·unity·游戏引擎·shader·uv
林鸿群12 小时前
VS2026 编译 Cocos2d-x 项目完整指南:解决兼容性问题
游戏引擎·cocos2d
林鸿群13 小时前
VS2026 编译 Cocos2d-x 老项目完整指南:从崩溃到完美运行
游戏引擎·cocos2d
风酥糖13 小时前
Godot游戏练习01-第15节-敌人生成动画,翻转,碰撞
游戏·游戏引擎·godot