Unity复制对象时,如果一个变量为公共变量(public),那么这个变量的值会被复制到新的对象中去,但是如果一个变量是私有变量(private),默认是不会被复制的,如果希望被复制,可以在其前面添加[SerializeField]属性。但是这样也产生一个问题,这个私有变量就会允许在Inspect的面板中被修改,如果我们不希望这个私有变量在Inspect的面板中被修改,可以在[SerializeField]属性后面再添加一个[HideInInspector]属性,这样在Inspect的面板中就看不到这个变量了,做法参考如下:
cs
[SerializeField]
[HideInInspector]
int _countW = 1;
public int countW => _countW;
[SerializeField]
[HideInInspector]
int _countH = 1;
public int countH => _countH;
[SerializeField]
[HideInInspector]
float _frameRate = 0;
public float frameRate => _frameRate;