Unity复制对象时让私有变量也被复制的简单方法

Unity复制对象时,如果一个变量为公共变量(public),那么这个变量的值会被复制到新的对象中去,但是如果一个变量是私有变量(private),默认是不会被复制的,如果希望被复制,可以在其前面添加SerializeField属性。但是这样也产生一个问题,这个私有变量就会允许在Inspect的面板中被修改,如果我们不希望这个私有变量在Inspect的面板中被修改,可以在SerializeField属性后面再添加一个HideInInspector属性,这样在Inspect的面板中就看不到这个变量了,做法参考如下:

cs 复制代码
	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	int _countW = 1;
	public int countW => _countW;

	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	int _countH = 1;
	public int countH => _countH;

	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	float _frameRate = 0;
	public float frameRate => _frameRate;
相关推荐
Xin_ye100867 小时前
第三章:内存泄漏的常见“案发现场”
c#·wpf
吴可可12312 小时前
C#CAD点击计数器实现
c#
心平气和量大福大12 小时前
C#-WPF-UserControl-生命周期(加载 退出)
开发语言·c#·wpf
sunywz12 小时前
【c#】 Web Deploy一键发布,IIS部署全流程
开发语言·前端·c#
玖玥拾15 小时前
Unity 3D 笔记(十二)Unity/C# Socket 网络笔记1
网络·unity·c#
EIP低代码平台16 小时前
EIP低代码平台 - 系统日志
低代码·c#·权限·工作流·netcore
玖玥拾16 小时前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
EIP低代码平台1 天前
EIP 低代码平台 - 角色维护
低代码·c#·权限·工作流·netcore
心平气和量大福大1 天前
C#-WPF-控件-TextBox 数据绑定
开发语言·c#·wpf
-银雾鸢尾-1 天前
C#中HashTable相关方法
开发语言·c#