Unity复制对象时让私有变量也被复制的简单方法

Unity复制对象时,如果一个变量为公共变量(public),那么这个变量的值会被复制到新的对象中去,但是如果一个变量是私有变量(private),默认是不会被复制的,如果希望被复制,可以在其前面添加[SerializeField]属性。但是这样也产生一个问题,这个私有变量就会允许在Inspect的面板中被修改,如果我们不希望这个私有变量在Inspect的面板中被修改,可以在[SerializeField]属性后面再添加一个[HideInInspector]属性,这样在Inspect的面板中就看不到这个变量了,做法参考如下:

cs 复制代码
	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	int _countW = 1;
	public int countW => _countW;

	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	int _countH = 1;
	public int countH => _countH;

	[SerializeField]
	[HideInInspector]
	float _frameRate = 0;
	public float frameRate => _frameRate;
相关推荐
缺点内向17 小时前
C#: 高效移动与删除Excel工作表
开发语言·c#·.net·excel
yue00819 小时前
C# 分部类读取学生信息
开发语言·c#
聪明努力的积极向上20 小时前
【C#】事件简单解析
开发语言·c#
qq_124987075321 小时前
基于C#的贵州省黔北地区乡村避暑生活共享平台设计与实现(源码+论文+部署+安装)
c#·毕业设计·asp.net·生活
LateFrames1 天前
C# 中,0.1 在什么情况下不等于 0.1 ?
开发语言·c#
一个小狼娃1 天前
Android集成Unity避坑指南
android·游戏·unity
极客柒1 天前
Unity 协程GC优化记录
java·unity·游戏引擎
黄思搏1 天前
Unity SpriteRenderer 进度条 Shader 实现
unity·游戏引擎
猫屋小鱼丸1 天前
手把手教你在unity中实现一个视觉小说系统(一)
unity
mudtools1 天前
解放双手!使用Roslyn生成代码让你的 HTTP 客户端开发变得如此简单
低代码·c#·.net