unity 小怪播放动画导致ui抖动

我的血条的canvas是使用World Space模式,然后点位挂载到小怪里的,小怪会自己走来走去,血条ui也是实时更新,z轴和相机平行。一开始大概是长下面这个样子的,一直忙活背包ui的学习,没怎么看战斗,结果今天发现小怪播动画的时候会导致ui抖动,上网搜了搜也没找到相应的文章,gpt给的答案也不是很好做。自己想了个思路

csharp 复制代码
        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;

我的游戏是一个rpg的类型,小怪只有到可攻击范围内才会播放动画,并且停下来。这个时候我就在想,如果知道了agent.isStopped为true了,就不再更新UI血条的位置,试了一下,完美的解决,不知道是不是最优解,简单的提供一个思路

csharp 复制代码
        #region //"这一段主要为了更新血条ui位置"

        // 血条跟随敌人
        if (UIbar == null)
        {
            return;
        }

        #region "测试血条还会不会闪 应该是不会闪了"
        EnemyControler e = GetComponent<EnemyControler>();
        if (e == null || e.agent.isStopped) return;

        #endregion


        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;
相关推荐
Mars-xq1 小时前
godot 毛玻璃效果着色器shader
游戏引擎·godot·着色器
绀目澄清2 小时前
unity3d AI Navigation 中文文档
游戏·unity
绀目澄清3 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
我命由我123454 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(58)锐化工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
绀目澄清5 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
小雨下雨的雨5 小时前
Flutter 框架跨平台鸿蒙开发 —— Flex 控件之响应式弹性布局
flutter·ui·华为·harmonyos·鸿蒙系统
weixin_409383125 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
沐墨染6 小时前
敏感词智能检索前端组件设计:树形组织过滤与多维数据分析
前端·javascript·vue.js·ui·数据挖掘·数据分析
绀目澄清6 小时前
Unity3D AI导航系统完全指南:从核心概念到动画耦合
人工智能·unity
__water6 小时前
RHK《模型贴图自由更换位置》
unity·贴图·模型贴图·移动不丢失