unity 小怪播放动画导致ui抖动

我的血条的canvas是使用World Space模式,然后点位挂载到小怪里的,小怪会自己走来走去,血条ui也是实时更新,z轴和相机平行。一开始大概是长下面这个样子的,一直忙活背包ui的学习,没怎么看战斗,结果今天发现小怪播动画的时候会导致ui抖动,上网搜了搜也没找到相应的文章,gpt给的答案也不是很好做。自己想了个思路

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        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;

我的游戏是一个rpg的类型,小怪只有到可攻击范围内才会播放动画,并且停下来。这个时候我就在想,如果知道了agent.isStopped为true了,就不再更新UI血条的位置,试了一下,完美的解决,不知道是不是最优解,简单的提供一个思路

csharp 复制代码
        #region //"这一段主要为了更新血条ui位置"

        // 血条跟随敌人
        if (UIbar == null)
        {
            return;
        }

        #region "测试血条还会不会闪 应该是不会闪了"
        EnemyControler e = GetComponent<EnemyControler>();
        if (e == null || e.agent.isStopped) return;

        #endregion


        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;
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