unity 小怪播放动画导致ui抖动

我的血条的canvas是使用World Space模式,然后点位挂载到小怪里的,小怪会自己走来走去,血条ui也是实时更新,z轴和相机平行。一开始大概是长下面这个样子的,一直忙活背包ui的学习,没怎么看战斗,结果今天发现小怪播动画的时候会导致ui抖动,上网搜了搜也没找到相应的文章,gpt给的答案也不是很好做。自己想了个思路

csharp 复制代码
        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;

我的游戏是一个rpg的类型,小怪只有到可攻击范围内才会播放动画,并且停下来。这个时候我就在想,如果知道了agent.isStopped为true了,就不再更新UI血条的位置,试了一下,完美的解决,不知道是不是最优解,简单的提供一个思路

csharp 复制代码
        #region //"这一段主要为了更新血条ui位置"

        // 血条跟随敌人
        if (UIbar == null)
        {
            return;
        }

        #region "测试血条还会不会闪 应该是不会闪了"
        EnemyControler e = GetComponent<EnemyControler>();
        if (e == null || e.agent.isStopped) return;

        #endregion


        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;
相关推荐
HwJack203 小时前
HarmonyOS APP UI单位适配深度实践:vp/fp/px的工程化解决方案分享
ui·华为·harmonyos
工业HMI实战笔记4 小时前
工业HMI色彩规范:4个禁忌+3类场景配色方案
ui·性能优化·自动化·汽车·交互
淡海水13 小时前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera
csdn_life1816 小时前
Qwen3.5-397B-A17B-GGUF(UD-Q4_K_XL)3卡全流程部署文档(基础→API→UI)
ui
工控小龙人17 小时前
环保设备HMI:废气处理的浓度监控界面
ui·人机交互·用户界面
疯狂敲代码的老刘17 小时前
如何在 TRAE 中安装 UI/UX Pro Max Skill?完整图文教程
ui·ux·trae·skills
ellis197018 小时前
Unity特殊目录小结
unity
我命由我1234518 小时前
Photoshop - Photoshop 工具栏(63)注释工具
学习·ui·职场和发展·求职招聘·职场发展·学习方法·photoshop
键盘鼓手苏苏20 小时前
Flutter for OpenHarmony:markdown 纯 Dart 解析引擎(将文本转化为结构化 HTML/UI) 深度解析与鸿蒙适配指南
前端·网络·算法·flutter·ui·html·harmonyos