unity 小怪播放动画导致ui抖动

我的血条的canvas是使用World Space模式,然后点位挂载到小怪里的,小怪会自己走来走去,血条ui也是实时更新,z轴和相机平行。一开始大概是长下面这个样子的,一直忙活背包ui的学习,没怎么看战斗,结果今天发现小怪播动画的时候会导致ui抖动,上网搜了搜也没找到相应的文章,gpt给的答案也不是很好做。自己想了个思路

csharp 复制代码
        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;

我的游戏是一个rpg的类型,小怪只有到可攻击范围内才会播放动画,并且停下来。这个时候我就在想,如果知道了agent.isStopped为true了,就不再更新UI血条的位置,试了一下,完美的解决,不知道是不是最优解,简单的提供一个思路

csharp 复制代码
        #region //"这一段主要为了更新血条ui位置"

        // 血条跟随敌人
        if (UIbar == null)
        {
            return;
        }

        #region "测试血条还会不会闪 应该是不会闪了"
        EnemyControler e = GetComponent<EnemyControler>();
        if (e == null || e.agent.isStopped) return;

        #endregion


        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;
相关推荐
ellis19701 小时前
Unity插件SafeArea Helper适配异形屏详解
unity
软件聚导航1 小时前
马年、我用AI写了个“打工了马” 小程序
人工智能·ui·微信小程序
nnsix2 小时前
Unity Physics.Raycast的 QueryTriggerInteraction枚举作用
unity·游戏引擎
地狱为王2 小时前
Cesium for Unity叠加行政区划线
unity·gis·cesium
尤老师FPGA5 小时前
使用ZYNQ芯片和LVGL框架实现用户高刷新UI设计系列教程(第四十七讲)
ui
UI设计兰亭妙微6 小时前
UI 设计组件的价值与实践+常用 UI 设计组件核心规范清单
人工智能·ui
灰灰勇闯IT10 小时前
Flutter for OpenHarmony:深色模式下的 UI 优化技巧 —— 构建舒适、可读、无障碍的夜间体验
flutter·ui
测试人社区—039210 小时前
UI测试在DevOps流水线中的卡点设计:质量保障的智能防线
运维·驱动开发·测试工具·ui·ar·vr·devops
小贺儿开发11 小时前
Unity3D 八大菜系连连看
游戏·unity·互动·传统文化
在路上看风景11 小时前
25. 屏幕像素和纹理像素不匹配
unity