unity 小怪播放动画导致ui抖动

我的血条的canvas是使用World Space模式,然后点位挂载到小怪里的,小怪会自己走来走去,血条ui也是实时更新,z轴和相机平行。一开始大概是长下面这个样子的,一直忙活背包ui的学习,没怎么看战斗,结果今天发现小怪播动画的时候会导致ui抖动,上网搜了搜也没找到相应的文章,gpt给的答案也不是很好做。自己想了个思路

csharp 复制代码
        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;

我的游戏是一个rpg的类型,小怪只有到可攻击范围内才会播放动画,并且停下来。这个时候我就在想,如果知道了agent.isStopped为true了,就不再更新UI血条的位置,试了一下,完美的解决,不知道是不是最优解,简单的提供一个思路

csharp 复制代码
        #region //"这一段主要为了更新血条ui位置"

        // 血条跟随敌人
        if (UIbar == null)
        {
            return;
        }

        #region "测试血条还会不会闪 应该是不会闪了"
        EnemyControler e = GetComponent<EnemyControler>();
        if (e == null || e.agent.isStopped) return;

        #endregion


        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;
相关推荐
天人合一peng10 小时前
Hololens2 发布debug调试安装至hololens2
unity·xr
qq_4523962311 小时前
第十九篇:《视觉回归测试:让UI自动化检测样式异常》
运维·ui·自动化
Yuk丶11 小时前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
ZC跨境爬虫12 小时前
跟着 MDN 学 HTML day_29:(动态构建与更新 DOM 树)
前端·javascript·ui·html·html5·媒体
l1t13 小时前
DeepSeek总结的Delta 成长记:写入、Unity Catalog 和时间旅行
数据库·人工智能·unity
年少无知且疯狂13 小时前
【Unity】Mirror网络框架
unity
顾温13 小时前
协程结束——实测
开发语言·unity·c#
ZC跨境爬虫13 小时前
跟着 MDN 学 HTML day_27:(深入理解 HTML 属性反射机制)
前端·javascript·ui·html·音视频·媒体
Hello--_--World16 小时前
React:解释什么是虚拟Dom?它的工作原理及其性能优化机制,深入理解 JSX、如何理解 UI = f(state)?
react.js·ui·性能优化
ZC跨境爬虫16 小时前
跟着 MDN 学 HTML day_26:(DOM 的树形结构与节点导航)
前端·ui·html·音视频·视频编解码