unity 小怪播放动画导致ui抖动

我的血条的canvas是使用World Space模式,然后点位挂载到小怪里的,小怪会自己走来走去,血条ui也是实时更新,z轴和相机平行。一开始大概是长下面这个样子的,一直忙活背包ui的学习,没怎么看战斗,结果今天发现小怪播动画的时候会导致ui抖动,上网搜了搜也没找到相应的文章,gpt给的答案也不是很好做。自己想了个思路

csharp 复制代码
        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;

我的游戏是一个rpg的类型,小怪只有到可攻击范围内才会播放动画,并且停下来。这个时候我就在想,如果知道了agent.isStopped为true了,就不再更新UI血条的位置,试了一下,完美的解决,不知道是不是最优解,简单的提供一个思路

csharp 复制代码
        #region //"这一段主要为了更新血条ui位置"

        // 血条跟随敌人
        if (UIbar == null)
        {
            return;
        }

        #region "测试血条还会不会闪 应该是不会闪了"
        EnemyControler e = GetComponent<EnemyControler>();
        if (e == null || e.agent.isStopped) return;

        #endregion


        UIbar.position = barPoint.position;
        // 这样应该的
        // UIbar.forward = cam.forward;
        // 项目中用的是这个,反向
        UIbar.forward = -cam.forward;
相关推荐
风痕天际4 小时前
Godot扫雷游戏制作记录2——鼠标交互
游戏·游戏引擎·godot
赛博切图仔5 小时前
告别“打字机”:Generative UI 如何重塑 AI 时代的前端交互?
前端·人工智能·ui
The_superstar61 天前
陶晶驰串口屏使用
ui·串口屏·串口通讯·ui设计·lcd显示
lambda1 天前
游戏开发者的CMU动作数据使用指南:如何将AMC文件转Unity动画
unity·游戏开发·动作捕捉·cmu
淡海水1 天前
【节点】[ComputeVertexPosition节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·position·compute·vertex
工业HMI实战笔记1 天前
工业机器人HMI:协作机器人的人机交互界面
人工智能·ui·性能优化·机器人·自动化·人机交互·交互
HwJack202 天前
HarmonyOS APP UI单位适配深度实践:vp/fp/px的工程化解决方案分享
ui·华为·harmonyos
工业HMI实战笔记2 天前
工业HMI色彩规范:4个禁忌+3类场景配色方案
ui·性能优化·自动化·汽车·交互
淡海水2 天前
【节点】[ScleraLimbalRing节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·ring·limbal·sclera