Unity强化工程 之 SpriteEditer SingleMode

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

因为unity不只是3d需要,还有2d游戏需要大量编辑处理图片素材,所以需要了解Sprite(精灵)这种unity的常用格式,而内置的SpriteEditer就提供了很多选择

1.什么是SpriteEditer

Sprite Editor - Unity 手册

首先要知道什么是Sprite : 在游戏开发中,Sprite 是一种二维图像或动画,用于表示游戏中的角色、物体、背景等。它们通常是静态或动态的图像,可以在游戏场景中移动、旋转和缩放

其次,Unity的Sprite Editor是一个非常有用的工具,用于创建和编辑2D精灵(Sprites),一般用于裁剪图集,修改锚点,决定渲染区域等工作

2.功能介绍

注意是SingleMode

图片需要sprite格式,然后就可以打开精灵编辑器了

我会分别说明这几种模式:

2.1 Sprite Editor 编辑普通参数

Use the Sprite Editor - Unity 手册

2.2 Custom Outline 自定义轮廓

Sprite Editor:Custom Outline - Unity 手册

也就是说,图里的这些透明的地方可以选择性的不渲染,这样有利于提升性能

可以看到**容忍度(细化度)**是0和1是完全不一样的

2.3 Custom Physics Shape 自定义物理形状

UI和2.2相似,但是这是控制2D碰撞轮廓的

2.4 Skining Editor

处理2D动画和骨骼相关,暂时挖坑

2.5 Secondary Textures 次要纹理

又得挖个坑 :shader

相关推荐
郝学胜-神的一滴2 分钟前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 08:三角形光栅化上
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·opengl·unreal
nnsix14 分钟前
Unity ILRuntime 笔记
unity·游戏引擎
nnsix2 小时前
Unity API 兼容的 .NET Standard 2.1 和 .NET Framework 区别
unity·游戏引擎·.net
mxwin2 小时前
Unity Shader 制作半透明物体 使用多Pass提前写入深度的方式 避免穿模
unity·游戏引擎
nnsix4 小时前
Unity HybridCLR 笔记
笔记·unity·游戏引擎
nnsix5 小时前
Unity Addressables 笔记
unity·游戏引擎
RReality6 小时前
【Unity Shader URP】视差贴图 实战教程
ui·平面·unity·游戏引擎·图形渲染·贴图
小清兔20 小时前
Addressable的设置打包流程
笔记·游戏·unity·c#
3D霸霸1 天前
Sourcetree 拉取新工程
数据仓库·unity
程序员正茂1 天前
Unity3d中RawImage显示视频画面偏白的解决方法
unity·视频·rawimage