本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途
本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正
因为unity不只是3d需要,还有2d游戏需要大量编辑处理图片素材,所以需要了解Sprite(精灵)这种unity的常用格式,而内置的SpriteEditer就提供了很多选择
1.什么是SpriteEditer?
首先要知道什么是Sprite : 在游戏开发中,Sprite 是一种二维图像或动画,用于表示游戏中的角色、物体、背景等。它们通常是静态或动态的图像,可以在游戏场景中移动、旋转和缩放
其次,Unity的Sprite Editor是一个非常有用的工具,用于创建和编辑2D精灵(Sprites),一般用于裁剪图集,修改锚点,决定渲染区域等工作
2.功能介绍
注意是SingleMode
图片需要sprite格式,然后就可以打开精灵编辑器了
我会分别说明这几种模式:
2.1 Sprite Editor 编辑普通参数
Use the Sprite Editor - Unity 手册

2.2 Custom Outline 自定义轮廓
Sprite Editor:Custom Outline - Unity 手册

也就是说,图里的这些透明的地方可以选择性的不渲染,这样有利于提升性能
可以看到**容忍度(细化度)**是0和1是完全不一样的
2.3 Custom Physics Shape 自定义物理形状

UI和2.2相似,但是这是控制2D碰撞轮廓的

2.4 Skining Editor
处理2D动画和骨骼相关,暂时挖坑
2.5 Secondary Textures 次要纹理

又得挖个坑 :shader