unity 程序做一个折叠菜单

第一次遇到这种需求,本来以为很难,没想到试了一下以后没啥难度,所以记录一下

首先新建一个scroll view,然后在content里面添加vertical layout group和content size fitter这两个组件。(vertical layout group 的 spacing要设置成10左右,这一步是关键)

然后在content里面放几个按钮,充当标题栏和内容栏

然后在脚本中给按钮赋值,这样就可以使用代码控制按钮了

cs 复制代码
public Button 标题;
public Button 内容1;
public Button 内容2;
public Button 标题2;
public Button 内容3;
public Button 内容4;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    标题.onClick.AddListener(new UnityEngine.Events.UnityAction(ShowOrHideBtn));
    标题2.onClick.AddListener(new UnityEngine.Events.UnityAction(ShowOrHideBtn2));
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}

private void ShowOrHideBtn()
{
    if(内容1.gameObject.activeSelf)
    {
        内容1.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容1.transform.gameObject.SetActive(false); });
        内容2.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容2.transform.gameObject.SetActive(false); });
    }
    else
    {
        内容1.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容1.transform.DOScaleY(1, 0.3f);

        内容2.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容2.transform.DOScaleY(1, 0.3f);
    }
}

private void ShowOrHideBtn2()
{
    if (内容3.gameObject.activeSelf)
    {
        内容3.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容3.transform.gameObject.SetActive(false); });
        内容4.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容4.transform.gameObject.SetActive(false); });
    }
    else
    {
        内容3.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容3.transform.DOScaleY(1, 0.3f);

        内容4.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容4.transform.DOScaleY(1, 0.3f);
    }
}

效果如下:

相关推荐
雪下的新火1 天前
Blender-一个简单的水
游戏引擎·blender·特效制作·笔记分享
黄思搏2 天前
Unity坐标转换指南 - 3D与屏幕UI坐标互转
ui·3d·unity
weixin_424294672 天前
在 Unity 游戏开发中,为视频选择 VP8 还是 H.264
unity·游戏引擎
一步一个foot-print2 天前
【Unity】Light Probe 替代点光源给环境动态物体加光照
unity·游戏引擎
@LYZY2 天前
Unity 中隐藏文件规则
unity·游戏引擎·游戏程序·vr
霜绛3 天前
C#知识补充(二)——命名空间、泛型、委托和事件
开发语言·学习·unity·c#
Sator13 天前
使用Unity ASE插件设置数值不会生效的问题
unity·游戏引擎
AA陈超3 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-08 点击移动
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
程序猿追3 天前
轻量级云原生体验:在OpenEuler 25.09上快速部署单节点K3s
人工智能·科技·机器学习·unity·游戏引擎
B0URNE3 天前
【Unity基础详解】(7)Unity核心:动画系统
unity·游戏引擎