unity 程序做一个折叠菜单

第一次遇到这种需求,本来以为很难,没想到试了一下以后没啥难度,所以记录一下

首先新建一个scroll view,然后在content里面添加vertical layout group和content size fitter这两个组件。(vertical layout group 的 spacing要设置成10左右,这一步是关键)

然后在content里面放几个按钮,充当标题栏和内容栏

然后在脚本中给按钮赋值,这样就可以使用代码控制按钮了

cs 复制代码
public Button 标题;
public Button 内容1;
public Button 内容2;
public Button 标题2;
public Button 内容3;
public Button 内容4;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
    标题.onClick.AddListener(new UnityEngine.Events.UnityAction(ShowOrHideBtn));
    标题2.onClick.AddListener(new UnityEngine.Events.UnityAction(ShowOrHideBtn2));
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    
}

private void ShowOrHideBtn()
{
    if(内容1.gameObject.activeSelf)
    {
        内容1.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容1.transform.gameObject.SetActive(false); });
        内容2.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容2.transform.gameObject.SetActive(false); });
    }
    else
    {
        内容1.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容1.transform.DOScaleY(1, 0.3f);

        内容2.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容2.transform.DOScaleY(1, 0.3f);
    }
}

private void ShowOrHideBtn2()
{
    if (内容3.gameObject.activeSelf)
    {
        内容3.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容3.transform.gameObject.SetActive(false); });
        内容4.transform.DOScaleY(0, 0.3f).OnComplete(() => { 内容4.transform.gameObject.SetActive(false); });
    }
    else
    {
        内容3.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容3.transform.DOScaleY(1, 0.3f);

        内容4.transform.gameObject.SetActive(true);
        内容4.transform.DOScaleY(1, 0.3f);
    }
}

效果如下:

相关推荐
辻弋20121 小时前
五年前的旅行视频糊成马赛克?Video2X用Real-ESRGAN逐帧重建细节,但只支持Windows、集显用户建议直接放弃
服务器·数据库·windows·游戏引擎·电脑
Martina_03211 天前
AI生成3D场景导入 Unity/Unreal 后,NPC 总串层?用6步检查导航高度与跨层连接
人工智能·游戏·数学建模·3d·unity·自然语言处理·aigc
小贺儿开发1 天前
Unity 局域网遥控幻灯片展示工具 3.0
科技·http·unity·工具·ppt·通信·网页
WarPigs3 天前
Unity对象不应该使用null传播的问题
unity
每日出拳老爷子4 天前
【VR】【Unity】抓走转放系列21|一天搭完门和抽屉工具槽:小场景按这个次序拼装
unity·vr·驱动·排错·snap zone
淡海水5 天前
02-02-原理篇-分代GC
算法·unity·c#·游戏引擎·.net·gc
小贺儿开发5 天前
Unity 文物新生 会讲故事的文物展墙
人工智能·科技·unity·ai·视频·互动·演示
淡海水5 天前
02-03-原理篇-大对象堆
unity·c#·游戏引擎·.net·gc
WarPigs6 天前
Unity在Create菜单添加创建自定义脚本模板选项
unity
郝学胜-神的一滴6 天前
C++ Templates 01:拨开迷雾,读懂C++模板经典著作
开发语言·c++·程序人生·游戏·游戏引擎·软件构建