Unity强化工程 之 SpriteShape(精灵地形编辑器)

本文仅作笔记学习和分享,不用做任何商业用途

本文包括但不限于unity官方手册,unity唐老狮等教程知识,如有不足还请斧正

1.什么是SpriteShape?

SpriteShape 是一个灵活且功能强大的世界构建资源,它可以沿着形状的轮廓进行精灵平铺,根据轮廓的角度自动变形并交换精灵。此外,还可以为 SpriteShape 分配填充纹理,以创建具有平铺纹理的填充形状,作为背景或其他大型关卡构建道具

在包管理器内搜索安装可以安装示范样例(samples)以查看功能

2.关键内容

Sprite Shape Profile

Sprite Shape Profile 包含了决定哪些精灵在特定角度范围内出现在 Sprite Shape 上的设置,以及其他显示设置

说白了,就是一个精灵形状配置文件

创建一个Sprite Shape Profile, 并了解其功能:Sprite Shape Profile | 2D SpriteShape | 10.0.6 (unity3d.com)

我觉得文档写的不太好,所以找来了翻译

PS:不容忽视的一个重要的点就是随着该包的更新

sprite shape profile创建时已经不会包括封闭和开放图形选项了,那么封闭图形就可以单独创建一个配置文件

在需要创建角度范围的地方会弹出click to add a new range选项

需要的时候可以在层级窗口创建开放/封闭图形

将配置文件拖拽挂载使用

实际效果:

Sprite Shape Render

Sprite Shape Renderer - Unity 手册

这些内容和sprite renderer神似,所以不做赘述 Unity强化工程 之 SpriteRender-CSDN博客

Sprite Shape Controller

Sprite 形状控制器 |2D 精灵形状 |10.0.6 (unity3d.com)

Corner Threshold

就是说水平和临边线夹角大于该值才会出现角度填充内容

我这里为了演示方便没有设置填充内容,你可以在配置文件的该处设置

Edit Spline

编辑器线十分重要,它可以编辑你的地形

原始封闭图形,点击编辑::

弹出窗口查看功能:

相关推荐
程序猿多布7 小时前
预定义委托(C# and Unity)
unity·c#
虾球xz9 小时前
游戏引擎学习第108天
学习·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第112天
java·学习·游戏引擎
Edision_li16 小时前
DeepSeek教unity------Dotween
unity·游戏引擎
zfoo-framework17 小时前
Unity中NavMesh的使用 及其 导出给java服务端进行寻路
unity
程序猿多布17 小时前
数学函数(C#、Lua 、Unity)
unity·c#·lua
虾球xz19 小时前
游戏引擎学习第110天
数码相机·学习·游戏引擎
爱写代码的山山1 天前
虚幻蓝图解决抗锯齿方案
游戏·ue5·游戏引擎·虚幻·抗锯齿化
github_czy1 天前
(9/100)每日小游戏平台系列
javascript·python·游戏引擎·游戏程序
头发掉光的程序员1 天前
正顺基碱基
c++·算法·游戏引擎·图形渲染