前言
stringvectorlist这种线性结构是最基础的存储结构,C++(STL)container很好的帮助我们数据存储的问题。
容器适配器
介绍
- 容器适配器是C++标准模板库(STL)中的一种设计模式,它允许将一个容器的接口转换为另一个接口,从而提供不同的操作和行为。
- 容器适配器通常用于封装现有容器,以实现特定的数据结构特性,如栈(后进先出)、队列(先进先出)和优先队列(根据优先级排序)。
应用
- 
栈(stack) :栈是一种后进先出的数据结构,其操作包括入栈(push)、出栈(pop)、查看栈顶元素(top)等。栈适配器可以基于多种底层容器实现,如 vector、deque或list.
- 
队列(queue) :队列是一种先进先出的数据结构,其操作包括入队(push)、出队(pop)、查看队首元素(front)和查看队尾元素(back)。队列适配器同样可以基于 deque或list实现,以适应不同的性能需求.
- 
优先队列(priority_queue) :优先队列是一种特殊的队列,它根据元素的优先级进行排序。其底层容器通常是 vector或deque,并通过堆算法维护元素的优先级顺序。优先队列适配器提供了插入和删除具有最高优先级元素的操作.
双重结束队列(双端队列(deque))
特点
- 双端操作效率:支持在两端进行快速的插入和删除操作。
- 随机访问:可以通过索引直接访问容器中的元素。
- 无需预先分配固定大小 :与vector不同,deque不需要在创建时指定大小,它可以根据需要动态增长。
- 内存分配策略 :deque不需要像vector那样一次性分配大量内存,而是分散在内存中,这有助于减少内存碎片。
存储结构
双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其"整体连续"以及随机访问的假象,落 在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:

List 、vector deque对比
| 对比维度 | Vector | Deque | List | 
|---|---|---|---|
| 内存连续性 | 是 | 否 | 否 | 
| 随机访问性能 | O(1) | O(1) 但可能不如Vector | O(n) | 
| 插入/删除性能 | 非末尾O(n) | 两端O(1), 中间O(n) | 两端及中间O(1) | 
| 内存重用效率 | 扩容时需移动元素 | 两端添加删除不需移动 | 不适用 | 
| 内存分配模式 | 动态数组,连续内存 | 分段连续内存 | 非连续内存 | 
| 迭代器失效 | 可能 | 不会 | 不会 | 
| 支持的操作 | [] 访问、.at() 等 | [] 访问、.at() 等 | [] 访问、.at() 等 | 
| 内存管理开销 | 高(扩容时) | 中等(两端操作) | 低 | 
| 适用场景 | 需要快速随机访问且元素数量稳定 | 需要两端快速插入删除,随机访问需求适中 | 频繁插入删除,不关心随机访问 | 
栈(stack)
栈的介绍
| 函数说明 | 接口说明 | 
|---|---|
| stack() | 构造空的栈 | 
| empty() | 检测stack是否为空 | 
| size() | 返回stack中元素的个数 | 
| top() | 返回栈顶元素的引用 | 
| push() | 将元素val压入stack中 | 
| pop() | 将stack中尾部的元素弹出 | 
栈的模拟实现
利用容器适配器 的设计原理,很容易实现栈
- 将栈放mystack的命名空间,以防止和库中冲突
- 类模板设计container可以给缺省参数,默认deque(容器适配器)
- 在里面利用deque的接口实现
            
            
              cpp
              
              
            
          
          namespace mystack
{
	template<class T, class Container = std::deque<T>>
	class stack
	{
	public:
		void push_back(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_back();
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
		T& top()
		{
			return _con.back();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}队列
队列介绍
| 函数声明 | 接口说明 | 
|---|---|
| queue() | 构造空的队列 | 
| empty() | 检测队列是否为空,是返回true,否则返回false | 
| size() | 返回队列中有效元素的个数 | 
| front() | 返回队头元素的引用 | 
| back() | 返回队尾元素的引用 | 
| push() | 在队尾将元素val入队列 | 
| pop() | 将队头元素出队列 | 
队列模拟实现
- 将栈放myqueue的命名空间,以防止和库中冲突
- 类模板设计container可以给缺省参数,默认deque(容器适配器)
- 在里面利用deque的接口实现
            
            
              cpp
              
              
            
          
          namespace myqueue
{
	template<class T, class Container = std::deque<T >>
	class queue
	{
	public:
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
		}
		void pop()
		{
			_con.pop_front();
		}
		size_t size()
		{
			return _con.size();
		}
		T& front()
		{
			return _con.front();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}优先级队列(priority_queue)
基本原理
- 优先级队列通常在内部使用堆数据结构来维护元素的优先级。
- 堆是一种完全二叉树,可以是最大堆或最小堆。
- 在最大堆中,父节点的值总是大于或等于其子节点的值,而在最小堆中,父节点的值总是小于或等于其子节点的值。
- 插入操作通过在堆的适当位置插入新元素并进行上调整(heapify-up)来维持堆的性质。
- 删除操作则涉及到移除堆顶元素(优先级最高的元素)并进行下调整(heapify-down),以恢复堆的结构。
priority_queue介绍
| 函数声明 | 接口说明 | 
|---|---|
| priority_queue()/priority_queue(first, last) | 构造一个空的优先级队列 | 
| empty( ) | 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回 false | 
| top( ) | 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素 | 
| push(x) | 在优先级队列中插入元素x | 
| pop() | 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素 | 
优先级模拟实现 (可以参考)
仿函数
- 仿函数(Functor)是C++中的一个编程概念,它指的是一个类或结构体,通过重载函数调用运算符operator(),使得这个类或结构体的对象可以像函数一样被调用。
- 仿函数可以包含状态,因为它们是对象,可以在构造函数中初始化状态,并在operator()中使用该状态。
- 仿函数可以作为参数传递给其他函数,包括STL算法中的函数,从而提供灵活的编程模型.
这个就是一个仿函数
            
            
              cpp
              
              
            
          
          //小于
template<class T>
	class Less
	{
	public:
		bool operator()(const T& a,const T& b)
		{
			return a < b;
		}
	};
//大于
template<class T>
	class Greater
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};priority_queue两个关键
向下建堆
- 确定起始点 :从最后一个非叶子节点开始向下建堆,这个节点也被称为堆的最后一个非叶子节点。在完全二叉树中,最后一个非叶子节点的索引可以通过 (n - 1 - 1) / 2计算得到,其中n是数组的长度。
- 执行向下调整:对每个非叶子节点执行向下调整操作,确保该节点与其子节点组成的子树满足堆的性质。向下调整的过程涉及到与子节点的比较和必要时的交换,直至到达堆的顶部或直到父节点不再违反堆的性质。
- 迭代过程:从最后一个非叶子节点开始,逐步向上调整,直到根节点。每次调整后,更新当前节点的索引,以便进行下一次调整。
- 完成建堆:重复步骤2和步骤3,直到根节点也满足堆的性质,此时整个数组就构建成了一个堆。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void AdjustDown(size_t parent)
{
    compare com;//仿函数
    size_t child = parent * 2 + 1;
    //if (child+1< _con.size() && _con[child] < _con[1+child])
    if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child] ,_con[1 + child]))//和上面等价
    {
        ++child;
    }
    while (child <_con.size())
    {
        if (com(_con[parent], _con[child]))
        {
            std::swap(_con[child], _con[parent]);
            parent = child;
            child = parent * 2 + 1;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}向上建堆
- 初始化堆大小**:设置堆的大小为数组的大小,即 n。
- 从最后一个非叶子节点开始向上调整 :在完全二叉树中,最后一个非叶子节点的索引为 floor((n - 1) / 2)。从这个节点开始向上调整,确保每个节点都满足大根堆的性质。
- 执行向上调整操作:对于每个非叶子节点,检查其与子节点的关系,并进行必要的交换,以确保父节点的值大于或等于其子节点的值。如果子节点中有一个或两个,选择较大的子节点与父节点进行比较。如果父节点的值小于子节点的值,交换它们的位置,并重新设置父节点为当前子节点,继续向上调整。
- 重复步骤2和3:直到达到根节点,即堆的第一个元素。
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void AdjustUp(int child)
{
    compare com;
    int parent = (child - 1) / 2;
    while (child > 0)
    {
        if (com(_con[parent] , _con[child]))
        {
            std::swap(_con[parent], _con[child]);
            child = parent;
            parent = (child - 1) / 2;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
}初始化数据
迭代器初始化
- 
模板嵌套给,迭代器初始化 
- 
依次 push数据,在进行堆的建立
            
            
              cpp
              
              
            
          
          template<class InputIterator>
void push_back(InputIterator first, InputIterator last)
	{
		while (first != last)
		{
			_con.push_back(*first);
			++first;
		}
		//向下建堆
		for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--)
		{
			AdjustDown(i);
		}
	}pop数据
- 将一个个数据和最后一个数据进行交换(目的:保持当前堆的结构)
- pop出数据,将第一个数据进行向下调整
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void pop()
{
	swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
		
	_con.pop_back();
	AdjustDown(0);
}push数据
- 将数据进行尾插入,进行向上调整
            
            
              cpp
              
              
            
          
          void push(const T& x)
{
    _con.push_back(x);
    AdjustUp(_con.size() - 1);
}priority_queue operators
- top数据,返回首个数据;
- 其他常见操作,采取容器适配器设计模式的操作
            
            
              cpp
              
              
            
          
          namespace mypriority_queue
{
	template<class T, class container = std::vector<T>,class compare = Less<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		const T& top()
		{
			return _con[0];
		}
		size_t szie()
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		container _con;
	};
}源码(优先级队列)
            
            
              cpp
              
              
            
          
          namespace mypriority_queue
{
	template<class T>
	class Less
	{
	public:
		bool operator()(const T& a,const T& b)
		{
			return a < b;
		}
	};
	template<class T>
	class Greater
	{
	public:
		bool operator()(const T& x, const T& y)
		{
			return x > y;
		}
	};
	template<class T, class container = std::vector<T>,class compare = Less<T>>
	class priority_queue
	{
		void AdjustDown(size_t parent)
		{
			compare com;
			size_t child = parent * 2 + 1;
			//if (child+1< _con.size() && _con[child] < _con[1+child])
			if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child] ,_con[1 + child]))
			{
				++child;
			}
			while (child <_con.size())
			{
				if (com(_con[parent], _con[child]))
				{
					std::swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void AdjustUp(int child)
		{
			compare com;
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0)
			{
				if (com(_con[parent] , _con[child]))
				{
					std::swap(_con[parent], _con[child]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		
		}
	public:
		template<class InputIterator>
		void push_back(InputIterator first, InputIterator last)
		{
			while (first != last)
			{
				_con.push_back(*first);
				++first;
			}
			//向下建堆
			for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--)
			{
				AdjustDown(i);
			}
		}
		void pop()
		{
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			
			_con.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}
		const T& top()
		{
			return _con[0];
		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}
		size_t szie()
		{
			return _con.size();
		}
		bool empty()
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		container _con;
	};
}向下建堆
for (int i = (_con.size() - 2) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(i);
}
}
	void pop()
	{
		swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
		
		_con.pop_back();
		AdjustDown(0);
	}
	const T& top()
	{
		return _con[0];
	}
	void push(const T& x)
	{
		_con.push_back(x);
		AdjustUp(_con.size() - 1);
	}
	size_t szie()
	{
		return _con.size();
	}
	bool empty()
	{
		return _con.empty();
	}
private:
	container _con;
};}