在Windows编程中,使用MFC框架并通过OnCopyData
处理WM_COPYDATA
消息来传递STL类型数据,实际上并不直接支持STL容器的直接传递,因为WM_COPYDATA
的COPYDATASTRUCT
结构期望的是一个指向连续内存块的指针。然而,我们可以通过序列化STL容器的内容到一个连续的内存块中,然后发送这个内存块。
以下是一个完整的例子,演示了如何在MFC应用程序中通过WM_COPYDATA
发送std::vector<int>
,并在接收方窗口中接收并处理这些数据。
发送方
在发送方的某个函数中(比如一个按钮点击事件处理函数),我们创建std::vector<int>
,将其内容复制到动态分配的内存中,并通过SendMessage
发送WM_COPYDATA
消息。
cpp
// 发送方类的一个成员函数
void CMySenderWnd::SendVector()
{
// 假设这是我们要发送的vector
std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4, 5};
// 分配足够的内存来存储vector的内容
size_t dataSize = vec.size() * sizeof(int);
char* pData = new char[dataSize];
memcpy(pData, vec.data(), dataSize);
// 准备COPYDATASTRUCT
COPYDATASTRUCT cds;
cds.dwData = 0x4000; // 自定义的数据类型标识符
cds.cbData = dataSize;
cds.lpData = reinterpret_cast<void*>(pData); // 转换为void*以匹配COPYDATASTRUCT
// 发送WM_COPYDATA到接收方窗口
// 假设hWndReceiver是接收方窗口的句柄
SendMessage(hWndReceiver, WM_COPYDATA, (WPARAM)this->m_hWnd, (LPARAM)&cds);
// 注意:在实际应用中,由于SendMessage是同步的,
// 我们可以在这里立即释放内存,因为SendMessage会等待消息被处理
delete[] pData;
}
接收方
在接收方的OnCopyData
函数中,我们根据dwData
标识符检查数据,将lpData
指针转换回int*
,并将数据复制回std::vector<int>
中。
cpp
// 接收方窗口类的成员函数
BOOL CMyReceiverWnd::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct)
{
if (pCopyDataStruct->dwData == 0x4000)
{
// 假设我们知道数据是int数组
int* pData = reinterpret_cast<int*>(pCopyDataStruct->lpData);
size_t vecSize = pCopyDataStruct->cbData / sizeof(int);
// 创建一个vector来存储接收到的数据
std::vector<int> vec(pData, pData + vecSize);
// 现在vec包含了从发送方接收的数据
// ... 处理vec ...
// 注意:我们不需要释放pData指向的内存,
// 因为它是由发送方分配的,并且发送方已经负责释放它。
}
return CWnd::OnCopyData(pWnd, pCopyDataStruct);
}
重要注意事项:
- 在这个例子中,我们假设
int
的大小在发送方和接收方之间是一致的,并且没有考虑字节序(endianness)问题。在跨平台或跨架构的通信中,这些问题可能需要额外的注意。 SendMessage
是同步的,所以在这个例子中,发送方在SendMessage
之后立即释放了内存。然而,在更复杂的情况下,如果接收方需要更长时间来处理数据,或者如果使用了PostMessage
(异步发送消息),则发送方可能需要使用其他机制来确保内存在接收方处理完数据之前保持有效。- 在实际应用中,你可能需要更复杂的序列化逻辑来处理更复杂的STL容器或自定义类型。这可能需要使用序列化库,如Boost.Serialization,或者自定义的序列化函数。
hWndReceiver
在发送方代码中必须是有效的,并且必须指向接收方窗口的句柄。在这个例子中,我们假设hWndReceiver
是发送方窗口类的一个成员变量,但在实际应用中,它可能来自其他来源,如用户输入、注册表设置或网络消息。