Unity入门2——编辑器常用功能

  • 点击文件夹,右键,选择showInExplorer可以在文件管理器中打开


  • 选中多个图片素材,在Inspector里将Texture Type设置为Sprite(2D and UI)即可将图片素材用于UI

  • 右键Hierachy面板的空白区,点击UI->Panel可以创建UI面板,如果从来都没有创建一个Canvas的话,系统还会默认创建一个Canvas和一个EventSystem。

  • 在图片组件的Inspector面板,选择Set Native Size可以将Image组件设置为图片原本大小


选择Scene窗口,右键选择Overlay Menu,将Tool Settings打开即可开启工具栏。

  • 将工具栏中的center改为pivot,即可调整物体轴心

  • 底部输出栏可以看到代码的编译结果

  • Ctrl + D是复制快捷键(Win系统)

相关推荐
AA陈超3 小时前
虚幻引擎UE5专用服务器游戏开发-33 在上半身播放组合蒙太奇
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
软泡芙3 小时前
【Unity】HybridCLR:原生C#热更新革命
unity·游戏引擎
AA陈超6 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P05-05 游戏效果委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
Ching·6 小时前
RK3568入门之VScode远程连接开发板,直接开发板上面编程和实验
linux·ide·vscode·编辑器·rk3568
进击的_鹏9 小时前
【Linux】vim的操作大全
linux·编辑器·vim
大Mod_abfun10 小时前
Unity游戏基础-5(一些细节)
游戏·unity·游戏引擎
AA陈超17 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P04-12 可缩放浮点数的曲线表
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
bryant_meng18 小时前
【VSCode】Visual Studio Code
ide·vscode·编辑器·ssh·debug
wulaladamowang1 天前
日常踩雷系列-vscode无法输入中文
ide·vscode·编辑器
心疼你的一切1 天前
使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎·交互