Unity入门2——编辑器常用功能

  • 点击文件夹,右键,选择showInExplorer可以在文件管理器中打开


  • 选中多个图片素材,在Inspector里将Texture Type设置为Sprite(2D and UI)即可将图片素材用于UI

  • 右键Hierachy面板的空白区,点击UI->Panel可以创建UI面板,如果从来都没有创建一个Canvas的话,系统还会默认创建一个Canvas和一个EventSystem。

  • 在图片组件的Inspector面板,选择Set Native Size可以将Image组件设置为图片原本大小


选择Scene窗口,右键选择Overlay Menu,将Tool Settings打开即可开启工具栏。

  • 将工具栏中的center改为pivot,即可调整物体轴心

  • 底部输出栏可以看到代码的编译结果

  • Ctrl + D是复制快捷键(Win系统)

相关推荐
小男孩tom3 小时前
vscode
ide·vscode·编辑器
我命由我1234517 小时前
VSCode - VSCode 放大与缩小代码
前端·ide·windows·vscode·前端框架·编辑器·软件工具
不伤欣18 小时前
游戏设计模式 - 子类沙箱
游戏·unity·设计模式
old_power19 小时前
VSCode 工作区配置文件通用模板创建脚本
ide·vscode·编辑器
Magnum Lehar20 小时前
vulkan游戏引擎test文件memory实现
游戏引擎
Magnum Lehar20 小时前
vulkan游戏引擎test_manager实现
java·算法·游戏引擎
vortex521 小时前
在 Kali 上打造渗透测试专用的 VSCode 环境
ide·vscode·编辑器
快乐觉主吖1 天前
Unity的日志管理类
android·unity·游戏引擎
WarPigs1 天前
Unity性能优化笔记
笔记·unity·游戏引擎
程序猿小D1 天前
第16节 Node.js 文件系统
linux·服务器·前端·node.js·编辑器·vim