Unity入门2——编辑器常用功能

  • 点击文件夹,右键,选择showInExplorer可以在文件管理器中打开


  • 选中多个图片素材,在Inspector里将Texture Type设置为Sprite(2D and UI)即可将图片素材用于UI

  • 右键Hierachy面板的空白区,点击UI->Panel可以创建UI面板,如果从来都没有创建一个Canvas的话,系统还会默认创建一个Canvas和一个EventSystem。

  • 在图片组件的Inspector面板,选择Set Native Size可以将Image组件设置为图片原本大小


选择Scene窗口,右键选择Overlay Menu,将Tool Settings打开即可开启工具栏。

  • 将工具栏中的center改为pivot,即可调整物体轴心

  • 底部输出栏可以看到代码的编译结果

  • Ctrl + D是复制快捷键(Win系统)

相关推荐
徐小夕@趣谈前端1 小时前
Web文档的“Office时刻“:jitword共建版2.0发布!让浏览器变成本地生产力
前端·数据结构·vue.js·算法·开源·编辑器·es6
zhanglianzhao8 小时前
Win 11 WSL 配置Claude code 并在VsCode中使用
ide·vscode·编辑器·claude·cladue code
Keying,,,,8 小时前
VScode中终端闪退问题
ide·vscode·编辑器
热爱生活的五柒9 小时前
如何在vscode中使用Claude code以及插件中配置setting.json无效的解决方法
ide·vscode·编辑器
ONLYOFFICE9 小时前
ONLYOFFICE 自动化工具:宏和 AI 函数如何选择?
运维·自动化·编辑器·onlyoffice
小贺儿开发10 小时前
Unity3D 智慧城市管理平台
数据库·人工智能·unity·智慧城市·数据可视化
JQLvopkk11 小时前
VSCode基础使用
ide·vscode·编辑器
June bug1 天前
【领域知识】休闲游戏一次发版全流程:Google Play + Apple App Store
unity
星夜泊客1 天前
C# 基础:为什么类可以在静态方法中创建自己的实例?
开发语言·经验分享·笔记·unity·c#·游戏引擎
dzj20211 天前
PointerEnter、PointerExit、PointerDown、PointerUp——鼠标点击物体,则开始旋转,鼠标离开或者松开物体,则停止旋转
unity·pointerdown·pointerup