数据结构——链表

目录

链表基础知识

链表的概念

基本特点

分类

基本操作(接口)

单链表的实现

定义

创建新节点

增、删、查、改操作

双链表的实现

定义

初始化(创造哨兵节点)

增、删、查、改操作

顺序表和链表的区别


轻松无痛玩转链表

链表基础知识

链表的概念

链表是一种常见的数据结构,用于线性方式存储数据。链表是一种物理存储结构上非连续 、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序 是通过链表中的指针链接次序实现的。

基本特点

  1. 动态大小:链表的大小可以在运行时动态变化,不需要在创建时指定固定的大小。
  2. 元素连接:每个元素(通常称为节点)存储数据,并包含一个或多个指针指向列表中的其他节点。
  3. 无需连续内存:由于元素通过指针连接,它们不需要在内存中连续存放,这使得内存使用更加灵活。
  4. 插入和删除操作:在链表中插入或删除节点通常比数组更快,因为这些操作不需要移动其他元素。

分类

1.单向与非单向

2.带头与非带头(有没有哨兵节点)

哨兵节点就是一个存储非有效数据的虚拟节点,他不是数据结合的一部分,可以简化删除操作,避免空链表,统一处理逻辑。

3.循环与非循环

常见的链表就有不带头单向非循环链表带头双向循环链表。

基本操作(接口)

  • 插入:在链表的特定位置添加新节点。
  • 删除:移除链表中的特定节点。
  • 搜索:查找链表中的特定值。
  • 遍历:按顺序访问链表的所有节点。

所以总的来说,链表适用于当数据结合频繁变化,需要快速插入和删除,内存空间分散的场景。

单链表的实现

单链表也就是不带头单向非循环链表。

定义

cpp 复制代码
//方便后续更改类型
typedef int SLTDataType;

//定义链表节点
typedef struct SListNode
{
	SLTDataType data;
	struct SListNode* next;
}SLTNode;

创建新节点

cpp 复制代码
//创建新节点
SLTNode* SLTCreateNode(SLTDataType x)
{
	//malloc出一个节点
    SLTNode* newnode = (SLTNode*)malloc(sizeof(SLTNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(1);
	}

    //赋值
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	return newnode;
}

增、删、查、改操作

尾插

只需要在链表末尾增添节点,修改指针就可以了。

cpp 复制代码
//尾插
void SLTPushBack(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	//先创造一个新节点
	SLTNode* newnode = SLTCreateNode(x);
	
	//空链表的情况
	if (*pphead == NULL)
	{
		*pphead = newnode;
	}
	else
	{
		//非空链表
		//找到尾节点
		SLTNode* ptail = *pphead;
		while (ptail->next)
		{
			ptail = ptail->next;
		}
		ptail->next = newnode;
	}
}

细节:因为涉及到phead指针的修改,所以参数得传二级指针。

(*pphead == phead)

找到尾节点需要判断当前节点的下一节点是否为空。(ptail->next)

所以总的来说,尾插需要注意三点。

1.不要忘记链表为空的情况。

2.传phead的二级指针。

3.找尾节点。

头插

头插非常简单,创建新节点,然后链接在链表头部就行。

cpp 复制代码
//头插
void SLTPushFront(SLTNode** pphead, SLTDataType x)
{
	assert(pphead);
	//先创造一个新节点
	SLTNode* newnode = SLTCreateNode(x);
	newnode->next = *pphead;
	*pphead = newnode;
}

尾删

要注意判断只有一个节点的情况和判断链表为空的情况(assert(pphead && *pphead))。

cpp 复制代码
//尾删
void SLTPopBack(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead && *pphead);
	
	//只有一个节点的情况
	if ((*pphead)->next == NULL)//->运算符优先级高于*
	{
		free(*pphead);
		*pphead = NULL;
	}
	else
	{
		//找到尾节点以及上一个节点
		SLTNode* ptail = *pphead;
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (ptail->next)
		{
			prev = ptail;
			ptail = ptail->next;
		}
		prev->next = NULL;
		free(ptail);
		ptail = NULL;
	}
}

头删

删除头节点前要把下一个节点存储起来,还是要注意判断链表为空的情况。

cpp 复制代码
//头删
void SLTPopFront(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead && *pphead);
	SLTNode* newhead = (*pphead)->next;
	free(*pphead);
	*pphead = newhead;
}

在pos位置之前插入

注意:

1.注意判断空链表,不能再空节点前插入。

2.pos不能为空。

3.pos是头节点的情况。

cpp 复制代码
//在指定位置之前插入数据
void SLTInsert(SLTNode** pphead, SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	//链表不能为空链表,不能在一个空节点前插入一个节点
	assert(pphead && *pphead);
	//不能插入一个空节点
	assert(pos);

	//pos是头节点的情况,头插
	if (*pphead == pos)
	{
		SLTPushFront(pphead, x);
	}
	else
	{
		SLTNode* newnode = SLTCreateNode(x);

		//找到pos的前一个节点
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)//如果pos是头节点,那么这个循环就达不到目的
		{
			prev = prev->next;
		}
		newnode->next = pos;
		prev->next = newnode;
	}
}

在pos位置之后插入

cpp 复制代码
//在指定位置之后插入数据
void SLTInsertAfter(SLTNode* pos, SLTDataType x)
{
	assert(pos);

	SLTNode* newnode = SLTCreateNode(x);
	//下面两行代码顺序不能乱
	newnode->next = pos->next;
	pos->next = newnode;
}

注意判断pos位置不能为空。

查找

遍历链表就可以了

cpp 复制代码
//查找
SLTNode* SLTfind(SLTNode* phead, SLTDataType x)
{
	//空节点返回null,不用assert
	SLTNode* pcur = phead;
	while (pcur)
	{
		if (pcur->data == x)
		{
			return pcur;
		}
		pcur = pcur->next;
	}
	return NULL;
}

删除pos节点

找到pos的下一个节点,pos的前一个节点,更改指针,free掉pos节点就行了。

注意判断链表为空和pos节点为空的情况。

cpp 复制代码
//删除pos节点
void SLTErase(SLTNode** pphead, SLTNode* pos)
{
	assert(pphead && *pphead);
	assert(pos);

	//pos是头节点
	if (pos == *pphead)
	{
		SLTPopFront(pphead);
	}
	else
	{
		SLTNode* prev = *pphead;
		while (prev->next != pos)//如果pos是头节点,那么这个循环就达不到目的
		{
			prev = prev->next;
		}
		prev->next = pos->next;
		free(pos);
		pos = NULL;
	}
}

删除pos之后的节点

注意判断pos之后的节点是不是空节点。

cpp 复制代码
//删除pos之后的节点
void SLTEraseAfter(SLTNode* pos)
{
	assert(pos && pos->next);
	SLTNode* del = pos->next;
	pos->next = del->next;
	free(del);
	del = NULL;
}

销毁链表

遍历链表就行,把要删除的节点提前存起来就行,注意判断链表为空的情况。

cpp 复制代码
//销毁链表
void SLTDesTroy(SLTNode** pphead)
{
	assert(pphead && *pphead);
	SLTNode* pcur = *pphead;
	while (pcur)
	{
		SLTNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	*pphead = NULL;
 }

双链表的实现

定义

cpp 复制代码
typedef int LTDataType;

typedef struct ListNode
{
	LTDataType data;
	struct ListNode* next;
	struct ListNode* prev;
}LTNode;

初始化(创造哨兵节点)

cpp 复制代码
//申请一个节点
LTNode* CreateNode(LTDataType x)
{
	LTNode* node = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
	if (node == NULL)
	{
		perror("malloc fail!");
		exit(1);
	}
	node->data = x;
	//双向链表是带头双向循环的,所以初始情况哨兵节点前指针和后指针要指向自己,不然不是循环
	node->next = node->prev = node;
	return node;
}

//初始化 创造一个哨兵位
void LTinit(LTNode** pphead)
{
	//
	*pphead = CreateNode(-1);
}

增、删、查、改操作

尾插

cpp 复制代码
​
//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	//双向链表是空链表时,指的是只有一个哨兵位
	//保证链表不是空链表
	assert(phead);

	//创造新节点
	LTNode* newnode = CreateNode(x);

	//有效节点的最后一个节点通过phead的prev指针找到
	LTNode* ptail = phead->prev;

	//新节点的前指针指向有效节点的最后一个节点ptail
	newnode->prev = ptail;
	//新节点的后指针指向头节点phead
	newnode->next = phead;

	ptail->next = newnode;
	phead->prev = newnode;
}

​

细节:这里的phead不用传二级指针,因为不涉及phead的改变,包括接下来的头插也是。

头插

头插指的是插入到第一个有效节点的前面,也就是哨兵位节点的后面。

cpp 复制代码
//头插,插在哨兵位之后,第一个有效节点之前
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	//保证有一个哨兵位
	assert(phead);

	LTNode* newnode = CreateNode(x);

	newnode->prev = phead;
	newnode->next = phead->next;

	phead->next->prev = newnode;
	phead->next = newnode;
}

尾删

删除有效节点的最后一个节点,注意判断链表为空的情况(没有有效节点,只有哨兵位)。

cpp 复制代码
//尾删,删的是有效节点
void LTPopBack(LTNode* phead)
{
	//链表不能为空且得有有效节点
	assert(phead && phead->next != phead);

	LTNode* del = phead->prev;

	del->prev->next = phead;
	phead->prev = del->prev;

	free(del);
	del = NULL;
}

头删

删除有效节点的第一个节点,注意判断链表为空的情况。

cpp 复制代码
//头删
void LTPopFront(LTNode* phead)
{
	assert(phead && phead->next != phead);

	LTNode* del = phead->next;

	del->next->prev = phead;
	phead->next = del->next;

	free(del);
	del = NULL;
}

在pos位置之后插入数据

cpp 复制代码
//在pos位置之后插入数据
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{
	assert(pos);

	LTNode* newnode = CreateNode(x);

	newnode->prev = pos;
	newnode->next = pos->next;

	//这里顺序不能颠倒
	pos->next->prev = newnode;
	pos->next = newnode;
}

注意后两句代码的顺序是一定不能颠倒的。

查找

寻找指定数据,返回该节点,遍历链表即可。

注意判断链表为空的情况。

cpp 复制代码
//找指定数据
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{
	assert(phead && phead->next != phead);

	LTNode* pcur = phead->next;

	while (pcur != phead)
	{
		if (pcur->data == x)
		{
			return pcur;
		}
		pcur = pcur->next;
	}
	return NULL;
}

删除pos节点

cpp 复制代码
//删除pos节点
void LTErase(LTNode* pos)
{
	assert(pos);

	pos->prev->next = pos->next;
	pos->next->prev = pos->prev;

	free(pos);
	pos = NULL;
}

销毁链表

cpp 复制代码
//销毁链表
void LTDesTroy(LTNode* phead)
{
	//从一个有效节点开始销毁
	LTNode* pcur = phead->next;

	while (pcur != phead)
	{
		LTNode* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	free(phead);
	phead = NULL;
	
}

遍历链表,逐个销毁,然后销毁哨兵位就行了。

顺序表和链表的区别


拜拜,下期再见😏

摸鱼ing😴✨🎞

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