unity自动添加头部注释脚本

unity自动添加头部注释脚本,放在Assets目录自动生效

csharp 复制代码
public class ScriptCreateInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    private static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (path.EndsWith(".cs"))
        {
            EditorApplication.delayCall += () =>
            {
                string scriptContent = "//==============================\n";
                scriptContent += "//Author: yiaomumu \n";
                scriptContent += "//Email: yiaomumu@qq.com\n";
                scriptContent += "//Created on: " + System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "\n";
                scriptContent += "//==============================\n\n";
                if (!File.ReadAllText(path).Contains("//Author"))
                {
                    scriptContent += File.ReadAllText(path);
                    File.WriteAllText(path, scriptContent);
                    AssetDatabase.Refresh();
                }
            };
        }
    }
}
相关推荐
旧物有情6 小时前
游戏开发常用架构 #MVP,MVC
游戏·unity·架构·mvc
勇踏前人未索之境8 小时前
Unity打包运行于鸿蒙手机
unity·智能手机·harmonyos
玖玥拾8 小时前
Unity 3D 笔记(十一)UI 框架进阶:栈弹窗交互、BasePanel 基类虚方法、DoTween 界面动画
笔记·3d·unity
郝学胜-神的一滴11 小时前
中级OpenGL教程 023:Assimp模型加载全解——从源码到架构的骈文探秘
c++·unity·游戏引擎·cmake·unreal engine·opengl
xcLeigh1 天前
Unity基础:GameObject与Component——Unity核心架构思想彻底理解
unity·教程·component·gameobject
郝学胜-神的一滴1 天前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
weixin_424294672 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
玖玥拾2 天前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
淡海水3 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset