unity自动添加头部注释脚本

unity自动添加头部注释脚本,放在Assets目录自动生效

csharp 复制代码
public class ScriptCreateInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor
{
    private static void OnWillCreateAsset(string path)
    {
        path = path.Replace(".meta", "");
        if (path.EndsWith(".cs"))
        {
            EditorApplication.delayCall += () =>
            {
                string scriptContent = "//==============================\n";
                scriptContent += "//Author: yiaomumu \n";
                scriptContent += "//Email: yiaomumu@qq.com\n";
                scriptContent += "//Created on: " + System.DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + "\n";
                scriptContent += "//==============================\n\n";
                if (!File.ReadAllText(path).Contains("//Author"))
                {
                    scriptContent += File.ReadAllText(path);
                    File.WriteAllText(path, scriptContent);
                    AssetDatabase.Refresh();
                }
            };
        }
    }
}
相关推荐
郝学胜-神的一滴4 小时前
中级OpenGL教程 022:探秘三维世界的血脉传承——物体父子关系与矩阵递归奥义
c++·线性代数·unity·矩阵·游戏引擎·unreal engine·opengl
weixin_424294671 天前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
玖玥拾1 天前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
淡海水2 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
cd_949217213 天前
Unity游戏角色资产怎么快速制作?用V2Fun跑通生成、绑定和导入测试
游戏·unity·游戏引擎
HH‘HH3 天前
Unity 项目创建标准指南:分辨率、尺寸、文件路径与命名规范
unity·游戏引擎
元气少女小圆丶3 天前
unity发布web嵌入到前端页面的接受参数
前端·unity·webgl
HH‘HH3 天前
Unity 打包程序设置及注意事项全攻略
unity·游戏引擎