计算机图形学 | 动画模拟

动画模拟

布料模拟

质点弹簧系统:

红色部分很弱地阻挡对折 Steep connection

FEM:有限元方法

粒子系统

粒子系统本质上就是在定义个体和群体的关系。

动画帧率

VR游戏要不晕需要达到90fps

Forward Kinematics

Inverse Kinematics

只告诉末端p点,中间随便怎么连。解不一定唯一

用机器学习中 的 梯度下降法调整优化。

Animation Cont.

Single Particle Simulation

模拟一个粒子在速度场中的运动,想解粒子在某个时间的位置


一阶的常微分方程

x上一点表示一阶导数

欧拉方法(Euler's Method)是一种数值方法,用来近似求解常微分方程(ODEs)的初值问题。它由瑞士数学家莱昂哈德·欧拉(Leonhard Euler)提出,因此得名。该方法的基本思想是使用线性逼近来逐步计算微分方程的解。

误差和不稳定性

Adaptive step size(自适应步长)是一种数值方法中的策略,用于动态调整步长以提高计算效率和精度。在求解常微分方程(ODEs)或进行数值积分时,步长是每一步计算中变量变化的增量。传统的数值方法通常使用固定步长(即每一步的增量 hhh 都相同),然而固定步长可能在不同情况下表现出不足之处。

Runge-Kutta Families

拉格朗日法和欧拉方法

MPM方法

相关推荐
kkkkira17 小时前
(五)文字排版与渲染:字体度量模型
字体·计算机图形学
郝学胜-神的一滴16 天前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(七):Clydesdale——从流式日志到多输出订阅
c++·qt·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
qyyyyy57023 天前
英文技术标准和协议规范怎么读?RFC、接口规范与安全标准 PDF 翻译流程
网络协议·网络安全·机器翻译·csrf·技术美术
郝学胜_神的一滴23 天前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(六):IBalikun——组件编辑器接口与宿主关联
开源·计算机图形学
郝学胜-神的一滴1 个月前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl
万亿少女的梦1681 个月前
基于虚幻引擎的天坛文化遗产虚拟漫游系统设计
unreal engine·交互设计·三维建模·虚拟漫游·文化遗产数字化
郝学胜-神的一滴1 个月前
中级OpenGL教程 030:gl_FragCoord解锁区域渲染与深度可视化新姿势
c++·unity·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·opengl
郝学胜_神的一滴1 个月前
Horse3D 游戏引擎研发笔记(五):Ferghana 编辑器——从场景 JSON 到可交互视口
计算机图形学·opengl
郝学胜-神的一滴1 个月前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
vivo互联网技术1 个月前
扩散模型自引导新范式 SSG:直接交换Token就能变强! | CVPR 2026 Oral
图像识别·计算机图形学