计算机图形学 | 动画模拟

动画模拟

布料模拟

质点弹簧系统:

红色部分很弱地阻挡对折 Steep connection

FEM:有限元方法

粒子系统

粒子系统本质上就是在定义个体和群体的关系。

动画帧率

VR游戏要不晕需要达到90fps

Forward Kinematics

Inverse Kinematics

只告诉末端p点,中间随便怎么连。解不一定唯一

用机器学习中 的 梯度下降法调整优化。

Animation Cont.

Single Particle Simulation

模拟一个粒子在速度场中的运动,想解粒子在某个时间的位置


一阶的常微分方程

x上一点表示一阶导数

欧拉方法(Euler's Method)是一种数值方法,用来近似求解常微分方程(ODEs)的初值问题。它由瑞士数学家莱昂哈德·欧拉(Leonhard Euler)提出,因此得名。该方法的基本思想是使用线性逼近来逐步计算微分方程的解。

误差和不稳定性

Adaptive step size(自适应步长)是一种数值方法中的策略,用于动态调整步长以提高计算效率和精度。在求解常微分方程(ODEs)或进行数值积分时,步长是每一步计算中变量变化的增量。传统的数值方法通常使用固定步长(即每一步的增量 hhh 都相同),然而固定步长可能在不同情况下表现出不足之处。

Runge-Kutta Families

拉格朗日法和欧拉方法

MPM方法

相关推荐
郝学胜-神的一滴17 小时前
深入理解Mipmap:原理、实现与应用
c++·程序人生·unity·游戏程序·图形渲染·unreal engine
da_vinci_x3 天前
【场景美术】2D 游戏要做“视差滚动”?智能补全 + 深度切片,5分钟把单图拆成 5 层景深
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
2503_946971863 天前
【AGI/Multi-Agent】2026年度AGI情感对齐与多智能体协同渗透基准索引 (Benchmark Index)
人工智能·网络安全·数据集·计算机图形学·多智能体
da_vinci_x8 天前
【游戏场景】手绘贴图“接缝”地狱?PS 智能平铺流,3步量产无缝地砖
游戏·3d·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
爱思德学术8 天前
中国计算机学会(CCF)推荐学术会议-B(计算机图形学与多媒体):I3D 2026
3d·计算机图形学·虚拟现实
AndrewHZ13 天前
【图像处理基石】光线追踪(Ray Tracing)算法入门
图像处理·人工智能·算法·计算机视觉·计算机图形学·光线追踪·渲染技术
AndrewHZ14 天前
【图像处理基石】什么是神经渲染?
图像处理·人工智能·神经网络·算法·cnn·计算机图形学·神经渲染
jumu20214 天前
双机并联自适应虚拟阻抗下垂控制(droop)MATLAB仿真模型探秘
技术美术
我的offer在哪里14 天前
Hexo 完整使用指南(从搭建到部署)
文章·技术美术
椰子不是原子18 天前
【UE5 学习笔记】第一人称模板项目解析(一):项目结构与核心逻辑
unreal engine