技术美术

da_vinci_x17 小时前
人工智能·游戏·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
【场景美术】2D 游戏要做“视差滚动”?智能补全 + 深度切片,5分钟把单图拆成 5 层景深摘要: 在横版动作和跑酷游戏开发中,为了让 2D 画面有精美的 3D 纵深感,“视差滚动 (Parallax Scrolling)” 是标配技术。 场景美术最痛苦的时刻莫过于:主美给了一张画得很完美的“概念气氛图(Concept Art)”,然后程序要求:“把它拆成 近景、中景、远景、超远景 4 层,而且每层被挡住的地方都要画出来(补全),不然一滚动就穿帮。” 传统做法:美术一边骂一边抠图,抠完石头补石头后面的草,抠完草补后面的树,工作量相当于重新画了 3 张图。 本文将分享一套“PS 2025 移除工具
da_vinci_x6 天前
游戏·3d·prompt·aigc·贴图·技术美术·游戏美术
【游戏场景】手绘贴图“接缝”地狱?PS 智能平铺流,3步量产无缝地砖摘要: 在游戏场景制作(Environment Art)中,无论是制作 Unity 地形材质,还是 UE5 的地下城墙壁,“四方连续” (Seamless Tiling) 都是绕不开的基本功。 传统的手绘贴图流程极其痛苦:画好一张图 -> 滤镜“位移” (Offset) -> 看到中间出现“十字架”接缝 -> 用仿制图章一点点修 -> 再位移回去检查。 一旦主美说“石头纹理太碎了”,整个过程就要推倒重来。 本文将分享一套结合 Photoshop 2025 “生成式填充” 与 “图案预览 (Pattern
jumu20212 天前
技术美术
双机并联自适应虚拟阻抗下垂控制(droop)MATLAB仿真模型探秘双机并联自适应虚拟阻抗下垂控制(droop)MATLAB仿真模型 下垂控制 电压电流双环控制 锁相环 有参考文献 模块完整,运行曲线完美,适合作为基础模型!! MATLAB2018b及以上版本。
我的offer在哪里12 天前
文章·技术美术
Hexo 完整使用指南(从搭建到部署)你想了解 Hexo 的相关使用方法,Hexo 是一款快速、简洁且高效的静态博客生成框架,基于 Node.js 构建,广泛用于搭建个人博客(如部署到 GitHub Pages、Gitee Pages)。下面从环境准备、博客搭建、内容创作到部署上线,提供完整的分步教程。
da_vinci_x17 天前
游戏·3d·aigc·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D Painter 进阶:手绘“掉漆”太累?用 Anchor Point 让材质“活”过来做 3D 角色或者硬表面的游戏美术兄弟们,这种“材质断层”的痛苦,是不是每次画贴图时都要经历:你正在做一个机甲或者一把枪。 模型已经烘焙(Bake)好了,你上了一个“智能磨损(Smart Material)”材质,边缘自动掉漆,效果不错。 突然,主美说:“这里太空了,加几个铆钉,再画几条焊缝,要那种旧旧的感觉。” 你新建了一个图层,在 Height 通道里画了铆钉和焊缝。 尴尬的事情发生了: 原本的“智能磨损”材质,根本识别不到你刚画上去的铆钉。 因为智能材质只认烘焙出来的模型数据(Curvature/A
da_vinci_x21 天前
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”做场景原画(Environment Concept)或者地编美术(Level Art)的兄弟们,这种“透视地狱”肯定没少经历:
噗噗夹的TA之旅22 天前
学习·unity·游戏引擎·图形渲染·技术美术
Unity Shader 学习20:URP LitForwardPass PBR 解析从项目的Lit.shader文件进入,可以看到第一个pass即为前向渲染,其中片元着色器中使用到的 UniversalFragmentPBR 函数即为本文主要解析的对象。
top_designer1 个月前
游戏·3d·prompt·aigc·技术美术·建模·游戏美术
PS 样式参考:3D 白模直接出原画?概念美术的“光影魔术手”做游戏概念设计或者场景美术的兄弟们,这种“夹心饼干”的苦肯定吃过:你在 Blender 里搭了个大场景的白模。 构图稳了,透视准了。 主美过来说:“行,出几个氛围图看看。” “要一个《指环王》那种史诗感的。” “还要一个《赛博朋克》那种霓虹夜景的。” “再来个废土黄沙的,对比一下。”
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·aigc·贴图·技术美术·游戏美术·法线贴图
PS 图案预览 + Sampler:告别“修接缝”,AI 量产 4K 无缝 PBR做场景地编或者 3D 美术的兄弟们,画地表贴图的时候肯定遭过罪:主美说:“要一张风格化的地牢石板路,必须四方连续。” 你打开 PS,画了一通。 然后开始最痛苦的环节——修接缝。 滤镜 -> 其他 -> 位移。 把图切开,移到四角。 看着中间那个明显的“十字”断层,拿仿制图章一点点蹭。 修完了,再位移回去,还得祈祷没穿帮。 要是遇到复杂的碎石或者锁子甲纹理,修一张图能把眼修瞎。
da_vinci_x1 个月前
游戏·3d·prompt·aigc·技术美术·建模·游戏美术
PS 3D Viewer:3D模型直接拖进画布?宣发美工的“降维打击”做游戏宣发或者运营美工的兄弟们,这种“折返跑”的痛肯定没少吃:3D 组给了个很帅的角色或武器模型(.obj/.glb)。 主美说:“出几张海报。要废土风的、赛博风的、还有森林遗迹风的。” 你打开 Blender/C4D,摆好角度,渲染出图,拖进 PS 合成背景。 合成一半,主美过来说:“这角度不行,把枪口抬高点。”
da_vinci_x1 个月前
前端·人工智能·游戏·ui·aigc·技术美术·游戏美术
PS 生成式扩展:从 iPad 到带鱼屏,游戏立绘“全终端”适配流在国内移动游戏市场,美术团队面临着一个独特的“碎片化”挑战:设备屏幕比例的极端多样性。一张精心绘制的游戏启动图(Splash Art)或加载界面(Loading Screen),通常是按照标准的 16:9 绘制的。然而,在发包阶段,这张图必须适配:
da_vinci_x1 个月前
人工智能·算法·aigc·材质·贴图·技术美术·游戏美术
Sampler AI + 滤波算法:解决 AIGC 贴图“噪点过剩”,构建风格化 PBR 工业管线在当前国内的游戏美术开发环境中,NPR(非真实感渲染/风格化)项目占据了半壁江山。无论是二次元开放世界,还是美式卡通风格的竞技游戏,美术团队都面临着一个技术维度的悖论:
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·aigc·材质·技术美术·游戏美术·pbr
Sampler 风格化滤镜:拒绝“写实”,AI 一键生成“塞尔达”风草地下班前,项目组的会议室里传来一阵激烈的讨论声。咱们承接了一款二次元开放世界游戏,主打的是那种清新、治愈的“塞尔达”或“吉卜力”画风。主美盯着大屏幕上刚铺设好的野外地表,眉头紧锁。
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·设计模式·prompt·aigc·技术美术·游戏美术
PS 结构参考 + Firefly:零建模量产 2.5D 等轴游戏资产前两天临近下班的时候,项目组的会议室里传来一阵哀嚎。咱们正在开发一款 2.5D视角的模拟经营(SLG)手游,主策划对着白板上的资产清单疯狂敲黑板。
华硕之声1 个月前
科技·安全·技术美术
如何搭建生活秩序感?早上赖床、刷手机虚度时间、面对事务无从下手,陷入纠结 - 拖延 - 自责的循环,根源是对生活失去了掌控感。而搭建生活秩序感,正是用微小且确定的行动打破焦虑的关键,再搭配趁手的工具华硕灵耀 14 Air,更能让这份秩序轻松融入日常,找回生活的节奏感。
reddingtons2 个月前
人工智能·3d·prompt·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命记得上周接了个手游工作室的紧急外包,项目是款仙侠开放世界,他们主角的标志性法宝——一把多面体水晶权杖,需要在极短周期内做出五套不同属性的PBR材质:冰霜、烈焰、雷霆、毒雾、幽冥。美术总监直接在群里甩模型说“两天内必须出全套8K贴图,引擎里跑起来要真实可动,还要支持动态天气切换材质表现,不然迭代会崩”。
top_designer2 个月前
人工智能·3d·设计模式·prompt·技术美术·教育电商·游戏美术
Substance 3D Stager:电商“虚拟摄影”工作流刚进办公室,电商部门的主管就“堵”在了我的工位上,脸色惨白。“出大事了,”她指着我们新上的一个高端家居品牌线,“500 个 SKU(库存单位),原定的摄影师团队……被放鸽子了。他们交上来的图,光影全错,根本用不了。”
da_vinci_x2 个月前
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D 材质流:AI 快速生成与程序化精修刚进办公室,老板就把我拉进了会议室。他的表情很严肃,我知道这是又接到了“不可能完成的任务”。“一个新项目,”他指着屏幕上的概念图,那是一个设定宏大的历史 RPG,“客户要求极高,我们需要在两周内拿出第一批 500 个 PBR 资产,主要是各种定制的盔甲、皮革和华丽布料。”
华硕广东2 个月前
科技·安全·技术美术
当电脑开机自动进入 BIOS 更新画面时,不必惊慌~明明前一天正常关机了,早上开机电脑却自动进入BIOS更新画面了?一、自动进入 BIOS 更新的原因Windows 会通过系统更新(Windows Update)自动检测并推送 BIOS 更新。当检测到新版本时,下次开机或重启时会强制进入 BIOS 更新界面。这是微软与华硕合作的安全机制,旨在提升系统稳定性和兼容性。
da_vinci_x2 个月前
人工智能·aigc·材质·设计师·技术美术·工作流·游戏美术
Painter AI 材质 x 智能遮罩:告别“风格化”手K地狱上周,我们组的“风格化”项目,遇到了一个大瓶颈。我们的主美对一个新同事的资产非常不满意。那个同事按照高模-拓扑-烘焙的流程,做了一个非常“标准”的 PBR 资产,但他试图在 Substance Painter (SP) 里用“标准物理材质”去“假装”风格化。