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OrgLi
3 天前
技术美术
图形 3.3 曲面细分与几何着色器_大规模草渲染
B站视频:图形 3.3 曲面细分与几何着色器 大规模草渲染曲面细分阶段(tessellation stages)是利用镶嵌化处理技术对网格中三角形进行细分(subdivide),以此来增加物体表面上的三角形数量。再将这些新的三角形偏移到适当的位置,使网格表现出更加细腻的细节。
小春熙子
1 个月前
unity
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游戏引擎
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贴图
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技术美术
Unity图形学之CubeMap立方体贴图
1.CubeMap:有六个面的贴图组成2. 假反射:反射天空盒子(1)正常UV采样:(2)Cube的采样:利用反射角采样,反射角X和Cube的交点采样
小春熙子
1 个月前
unity
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游戏引擎
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贴图
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技术美术
Unity图形学之法线贴图原理
1.正常贴图:RGBA 4通道 每个通道取值范围 0-255 贴图里面取值是 0-12.法线贴图:法线怎么存入正常贴图的过程
杳戢
1 个月前
笔记
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unity
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游戏引擎
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图形渲染
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技术美术
技术美术百人计划 | 《2.1 色彩空间介绍》笔记
总览色彩认知:光源是出生点,光源发射出光线,光线通过直射反射折射等路径最终进入人眼。但人眼接收到光线后,人眼的细胞产生了一系列化学反应。
小春熙子
1 个月前
unity
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游戏引擎
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技术美术
Unity图形学之灯光的原理
1.人卡看到的物体都是物体反射的光线到眼睛里2.材质决定了 物体和灯光 的作用3.漫反射:(1)从360度看 颜色是一样的
小春熙子
1 个月前
unity
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游戏引擎
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技术美术
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着色器
Unity图形学之着色器之间传递参数
1.初始化 struct:UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(type,name)Type: struct 名字
杳戢
1 个月前
unity
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图形渲染
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贴图
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技术美术
凹凸/高度贴图、法线贴图、视差贴图、置换贴图异同
参考:凹凸贴图、法线贴图、置换贴图-CSDN博客视差贴图 - LearnOpenGL CN1,Learn about Parallax(视差贴图) - 知乎
小春熙子
1 个月前
unity
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游戏引擎
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技术美术
Unity图形学之Shader结构
Unity - Manual: ShaderLab: Legacy Lighting1.Shader 语言:
杳戢
2 个月前
人工智能
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笔记
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深度学习
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算法
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unity
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c#
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技术美术
技术美术百人计划 | 《5.4 水体渲染》笔记
基于物理的波形模拟方法:预渲染方法:基于物理的水体模拟方法一般比较昂贵,由于可以离线渲染,所以在电影工业中具有很好的运用。由于现阶段很难用于实时渲染,这边仅进行一个综述性的总结。
杳戢
3 个月前
图像处理
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人工智能
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笔记
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算法
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计算机视觉
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技术美术
技术美术百人计划 | 《5.1.3 PBR-基于物理的灯光》笔记
定义:辐射度学是一门以整个电磁波段的电磁辐射能测量为研究的科学。而计算机图形学中涉及的辐射度学,则集中于整个电磁波普中光学谱段中的可见光谱段的辐射能的计算。
阿汪队
3 个月前
unity
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游戏程序
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游戏开发
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技术美术
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独立游戏
【更新日志】拉克丝大战亚索-2024.09.23
本次主要是修复了大量bug,改善了画面表现,减少了不必要的杂乱的音效,在此感谢bobo的美术支持。战斗
杳戢
3 个月前
人工智能
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笔记
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深度学习
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计算机视觉
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unity
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图形渲染
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技术美术
技术美术百人计划 | 《4.1 Bloom算法》笔记
实际拍摄照片与游戏画面Bloom效果对比,Bloom模拟了真实世界图片的效果Bloom流程图LDR颜色范围太少,精度不够,往往会存在颜色精度范围的丢失。
charon8778
3 个月前
技术美术
技术美术一百问(02)
前向渲染和延迟渲染的流程前向渲染和延迟渲染的区别G-Buffer是什么前向渲染和延迟渲染各自擅长的方向总结
charon8778
4 个月前
游戏
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游戏引擎
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vr
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游戏开发
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虚幻
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技术美术
虚幻引擎VR游戏开发02 | 性能优化设置
常识:VR需要保持至少90 FPS的刷新率,以避免用户体验到延迟或晕眩感。以下是优化性能的一系列设置(make sure the frame rate does not drop below a certain threshold)
charon8778
4 个月前
游戏引擎
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vr
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虚幻
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技术美术
虚幻引擎VR游戏开发 | VR设备和术语
IMC按键映射这四个设备各有优劣,Oculus Touch 和 Valve Index 一般是最推荐的选择:
charon8778
4 个月前
游戏开发
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虚幻
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unreal engine
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技术美术
虚幻引擎游戏开发 | 程序化生成道具位置 Randomize Height
当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。
charon8778
4 个月前
计算机图形学
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unreal engine
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技术美术
计算机图形学 | 动画模拟
质点弹簧系统:红色部分很弱地阻挡对折 Steep connectionFEM:有限元方法粒子系统本质上就是在定义个体和群体的关系。
Yammie_Au
4 个月前
linux
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ubuntu
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技术美术
Ubuntu的GNOME美化状态栏
状态栏在上方,并不和Ubuntu Dock结合在一起,所以我们需要安装gnome-tweaks和Dash to Panel,使得状态栏和Ubuntu Dock结合在一起。
余光..
6 个月前
技术美术
UnityShader参数语法总结
作用:在Inspector面板中的字段或字段组之间增加垂直空间。数值参数:[Space()]中的参数指定了要添加的像素单位(或Unity的GUI单位)的空间量。如果不指定数值,默认是8个像素。