技术美术

华硕之声2 天前
科技·安全·技术美术
如何搭建生活秩序感?早上赖床、刷手机虚度时间、面对事务无从下手,陷入纠结 - 拖延 - 自责的循环,根源是对生活失去了掌控感。而搭建生活秩序感,正是用微小且确定的行动打破焦虑的关键,再搭配趁手的工具华硕灵耀 14 Air,更能让这份秩序轻松融入日常,找回生活的节奏感。
reddingtons7 天前
人工智能·3d·prompt·材质·技术美术·游戏策划·游戏美术
Firefly Text-to-Texture:一键生成PBR武器材质的游戏美术效率革命记得上周接了个手游工作室的紧急外包,项目是款仙侠开放世界,他们主角的标志性法宝——一把多面体水晶权杖,需要在极短周期内做出五套不同属性的PBR材质:冰霜、烈焰、雷霆、毒雾、幽冥。美术总监直接在群里甩模型说“两天内必须出全套8K贴图,引擎里跑起来要真实可动,还要支持动态天气切换材质表现,不然迭代会崩”。
top_designer8 天前
人工智能·3d·设计模式·prompt·技术美术·教育电商·游戏美术
Substance 3D Stager:电商“虚拟摄影”工作流刚进办公室,电商部门的主管就“堵”在了我的工位上,脸色惨白。“出大事了,”她指着我们新上的一个高端家居品牌线,“500 个 SKU(库存单位),原定的摄影师团队……被放鸽子了。他们交上来的图,光影全错,根本用不了。”
da_vinci_x13 天前
人工智能·游戏·3d·材质·设计师·技术美术·游戏美术
Substance 3D 材质流:AI 快速生成与程序化精修刚进办公室,老板就把我拉进了会议室。他的表情很严肃,我知道这是又接到了“不可能完成的任务”。“一个新项目,”他指着屏幕上的概念图,那是一个设定宏大的历史 RPG,“客户要求极高,我们需要在两周内拿出第一批 500 个 PBR 资产,主要是各种定制的盔甲、皮革和华丽布料。”
华硕广东14 天前
科技·安全·技术美术
当电脑开机自动进入 BIOS 更新画面时,不必惊慌~明明前一天正常关机了,早上开机电脑却自动进入BIOS更新画面了?一、自动进入 BIOS 更新的原因Windows 会通过系统更新(Windows Update)自动检测并推送 BIOS 更新。当检测到新版本时,下次开机或重启时会强制进入 BIOS 更新界面。这是微软与华硕合作的安全机制,旨在提升系统稳定性和兼容性。
da_vinci_x16 天前
人工智能·aigc·材质·设计师·技术美术·工作流·游戏美术
Painter AI 材质 x 智能遮罩:告别“风格化”手K地狱上周,我们组的“风格化”项目,遇到了一个大瓶颈。我们的主美对一个新同事的资产非常不满意。那个同事按照高模-拓扑-烘焙的流程,做了一个非常“标准”的 PBR 资产,但他试图在 Substance Painter (SP) 里用“标准物理材质”去“假装”风格化。
华硕广东19 天前
科技·安全·技术美术
电脑被捆绑软件缠上?3 步根治卡顿弹窗~电脑卡顿、弹窗广告轰炸、软件偷偷后台运行?这些捆绑软件不仅拖慢系统,还可能泄露隐私!按 “紧急断网→深度清理→长效防护” 的步骤操作,彻底斩断捆绑软件生存链,让电脑重归流畅,守护隐私安全。
华硕广东20 天前
科技·安全·技术美术
怎么才能去定义自己的生活呢?咖啡馆里的两种状态:赶 PPT 的眉头紧锁,摸鱼的翘脚哼歌 —— 其实普通人的生命力,就是能在两种模式间自由切换。不用当超人,不必追标准答案,快乐从来都是 “我的地盘我做主”,而华硕 a 豆 14 2025 这台 “快乐搭子”,刚好帮你把平凡日子过成高定版~
da_vinci_x24 天前
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·substance designer
Substance Designer“程序化地形”与“Splat Map”生成管线本文旨在解决广大3D游戏环境美术师(Environment Artist)与技术美术(TA)在构建“大型开放世界”(如4km² x 4km²)时,所面临的“史诗级”效率与真实感瓶颈:你是否还在用Unreal/Unity的地形笔刷“手K”山脉?或者在ZBrush里雕刻“Tiling”的地块,结果导入引擎后,“重复感”和“拼接感”拉满? 我们将深入介绍一套“TA级”的、工业化的“程序化地形(Procedural Terrain)”工作流,其核心是 Adobe Substance 3D Designer。通过本
da_vinci_x1 个月前
人工智能·游戏·技术美术·着色器·游戏策划·游戏美术·substance designer
在Substance Designer里“预演”你的游戏着色器(Shader)本文旨在解决广大游戏美术师(Artist)与技术美术(TA)之间,在“自定义着色器(Custom Shader)”开发管线中,长期存在的“信息断层”与“迭代地狱”的核心痛点。你是否也经历过:美术师在Painter/Designer里“脑补”着最终效果,画了一堆复杂的Mask、FlowMap和Noise贴图,打包丢给TA/程序后,TA在引擎里“盲猜”着美术的意图,写了一个Shader,结果效果大相径庭?我将深入介绍一套专为“技术美术”思维打造的、完全在 Adobe Substance 3D Designer
reddingtons1 个月前
游戏·设计师·贴图·技术美术·substance painter·游戏美术·zbrush
ZBrush细节烘焙全“糊”了?Painter“平均法线”+“偏斜贴图”的“无笼”烘焙管线本文旨在解决广大3D游戏美术师,特别是硬表面(Hard-Surface)建模师与TA(技术美术)在“高模(High Poly)到低模(Low Poly)”烘焙流程中,所面临的一个“终极”痛点:为什么我在ZBrush里辛辛苦苦雕刻的“高频细节”(如微小划痕、面板线),一烘焙到低模的“硬边(Hard Edge)”附近,就变得“模糊”、“断裂”甚至“丢失”了? 我敢打赌,你一定疯狂地调整过“烘焙笼(Cage)”,但收效甚微。我将深入探讨一套“TA级”的、工业化的“无笼(Cage-less)”烘焙管线,其核心在于
华硕广东1 个月前
科技·安全·技术美术
电脑卡在 “正在准备 Windows”?5 步解决:从等待到重装按下开机键,电脑却卡在 “正在准备 Windows,请不要关闭计算机” 界面,光标转圈却没进度?别慌!这大多是系统更新时的临时卡住,按 “等待→重启→修复→重置→重装” 的顺序操作,90% 的问题不用送修就能解决,还能尽量保住文件~
da_vinci_x1 个月前
3d·自动化·贴图·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance designer
Substance Designer的通道合并(Channel Packing)自动化工作流本文旨在解决广大游戏美术师,特别是技术美术(TA)和高级美术师,在游戏资产性能优化环节中,普遍存在的“手动合并贴图通道(Channel Packing)过程繁琐、耗时、易出错”的核心痛点。我们将深入介绍一套以 Adobe Substance 3D Designer 为核心,用于创建“自动化小工具”的、鲜为人知但极其高效的“功能图表(Utility Graph)”工作流。通过本指南,你将学会如何利用Designer的节点系统,创建一个可供团队复用的.sbsar工具,将原本需要在Photoshop中手动“复制
华硕广东1 个月前
科技·安全·技术美术
电脑被捆绑软件缠上?3 步根治:紧急断网 + 深度清理 + 长效防护电脑卡顿、弹窗广告弹不停、后台偷偷跑程序 —— 这些 “捆绑软件” 不仅拖慢速度,还可能偷传隐私!别慌,按 “紧急处理→深度清理→长效防护” 三步来,既能快速斩断捆绑软件,还能防止它再回来,不用找技术大神,自己就能搞定~
da_vinci_x1 个月前
游戏·材质·贴图·技术美术·游戏美术·vfx·substance designer
告别“手绘序列帧”:Substance Designer中的程序化VFX材质工作流本文旨在解决广大游戏VFX(视觉特效)美术师在创作特效序列帧时,长期依赖“逐帧手绘”,从而导致的“工作量巨大、修改困难、风格不稳定”的核心痛点。我们将深入探索 Adobe Substance 3D Designer (SD) 的程序化、非破坏性节点系统,构建一套从零开始、可随时“反悔”和“迭代”的动态特效材质生成工作流。通过本指南,你将学会如何利用噪声、扭曲和时间变量$time,来“搭建”而非“绘制”一个例如“爆炸”的完整动画序列帧图集,从而将VFX的创作,从一种“体力活”,提升为一种“设计活”。
reddingtons2 个月前
ue5·材质·设计师·技术美术·游戏策划·游戏美术·substance
场景美术师的“无限画板”:UE5中非破坏性的材质混合(Material Blending)工作流本文旨在解决3D游戏场景美术师在创作复杂地表或建筑时,面临的“为每一个独特物件制作独立贴图”而导致的效率低下、资源冗余、且修改困难的核心痛点。我们将深入探索 Unreal Engine 5 中强大但常被忽视的**“材质图层(Material Layering)”**系统,结合 Adobe Substance 3D Sampler 与 Photoshop,构建一套非破坏性的、高度灵活的材质混合工作流。通过本指南,你将学会如何像在Photoshop中操作图层和蒙版一样,在UE5引擎内实时地、艺术化地混合多种基
da_vinci_x2 个月前
人工智能·游戏·设计模式·prompt·aigc·技术美术·游戏美术
告别手动“拼图”:AI+自动化游戏UI雪碧图(Sprite Sheet)工作流在游戏UI美术的工作流中,存在一个非常“不性感”但又极其重要的环节——“合图”,也就是将成百上千个零散的UI图标、按钮、框体等元素,手动“拼”到一张或几张被称为“雪碧图”(Sprite Sheet / Texture Atlas)的大图集上。
龚子亦5 个月前
unity·技术美术·shader
【Shader学习】完整光照效果通过分离模型上、下、侧三个面,并选择合适的颜色进行模拟上、下、侧三面环境颜色模拟+AO遮罩模拟环境阴影效果
Susea&6 个月前
c语言·c++·技术美术·easyx绘图
趣味编程:抽象图(椭圆组成)概述:本篇博客主要讲解由椭圆图案组合而成的抽象图形。该程序的实际运行是一个动态的效果,因此实际运行相较于博客图片更加灵动。
Susea&6 个月前
c语言·开发语言·c++·技术美术
趣味编程:四叶草概述:在万千三叶草中寻觅,只为那一抹独特的四叶草之绿,它象征着幸运与希望。本篇博客主要介绍四叶草的绘制。