Unity游戏开发
"好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。"
本文目录:
Unity游戏开发
- Unity游戏开发
- 深入理解Unity中的坐标系
- 前言
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- [1. 坐标轴](#1. 坐标轴)
- [2. 左手坐标系](#2. 左手坐标系)
- [3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系](#3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系)
- [4. 坐标变换](#4. 坐标变换)
- [5. 注意事项](#5. 注意事项)
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- 总结
深入理解Unity中的坐标系
前言
昨天我们学习了Unity中物体的创建和一些简单的操作,今天我们来看一下Unity中关于坐标系的知识。掌握坐标系的使用不仅是理解3D空间的基础,更是确保游戏场景和物体行为符合预期的关键。
1. 坐标轴
- X轴:表示左右方向,正方向为向右。
- Y轴:表示上下方向,正方向为向上。
- Z轴:表示前后方向,正方向为向前。
2. 左手坐标系
在Unity的左手坐标系中,如果你把左手的大拇指指向Z轴正方向,食指指向X轴正方向,那么中指就会指向Y轴正方向。这与右手坐标系相反,右手坐标系常用于数学或物理课上。
可以试着将你的左手摊开,掌心和视线都朝向屏幕,伸出大拇指朝右,大拇指指向的就是X轴正方向。将食指指向上方,食指指向的便是Y轴正方向。将中指与食指垂直,中指指向的就是Z轴正方向。
3. 世界坐标系 vs. 局部坐标系
- 世界坐标系(World Coordinates):这是Unity场景中的全局坐标系,所有的物体都是基于这个固定的坐标系进行定位的。
- 局部坐标系(Local Coordinates):每个物体都有自己的坐标系,基于其自身的位置、旋转和缩放。局部坐标系相对于该物体的父级对象的坐标系。
4. 坐标变换
- Position:物体在场景中的位置,由一个Vector3表示,包含X、Y、Z三个分量。
- Rotation:物体的旋转角度,可以用Quaternion(四元数)或Euler角表示。
- Scale:物体的缩放比例,通常是一个Vector3,表示X、Y、Z轴上的缩放。
5. 注意事项
在3D开发中,理解并正确应用坐标系非常重要,特别是在处理物体的移动、旋转和碰撞时。如果你来自其他引擎或使用右手坐标系的背景下工作,可能需要一些时间适应Unity的左手坐标系。
总结
通过本文,你应该已经对Unity的左手坐标系有了更深的理解。在3D游戏开发中,掌握好坐标系是成功构建场景和实现游戏逻辑的基础。继续深入学习,你将能够更加自信地在Unity中开发复杂的3D游戏项目。