鸿蒙(API 12 Beta3版)【扩展屏投播开发指导】使用投播组件

通过本节开发指导,可在系统镜像投屏后,获取投屏设备信息,实现扩展屏模式的投播,实现双屏协作的能力。

运作机制

  • 虚拟扩展屏

    是在系统投屏启动过程中建立的,依据双端协商的投屏视频流的分辨率创建,支持1080P 及以上分辨率。默认镜像主屏内容,当虚拟扩展屏上有UIAbility绘制时,会投屏该屏内容。

  • UIAbility A(本机内容)

    在本端主屏上显示的内容。假定UIAbility A 与 UIAbility B 属于同一应用,UIAbility A可以控制UIAbility B,实现双屏联动。

  • UIAbility B(投屏内容)

    在虚拟扩展屏上绘制的内容,考虑到远端投屏用户体验,UIAbility B 应铺满全屏。从安全角度考虑,在启动UIAbility B 时,系统会校验主屏前台UIAbility是否归属同一应用,如果校验失败会禁止其在虚拟扩展屏启动。

约束与限制

需同时满足以下条件,才能使用该功能:

  • 设备限制

    本端设备:HarmonyOS NEXT Developer Beta1及以上版本的手机设备

    远端设备:华为智慧屏HarmonyOS2.0及以上版本

  • 使用限制

    需要系统发起无线/有线投屏后才可通过接口获取有效的扩展投屏设备。

接口说明

在开发具体功能前,请先查阅参考文档,获取详细的接口说明。

接口 说明
getAllCastDisplays(): Promise<Array>; 获取当前系统中所有支持扩展屏投播的显示设备。
on(type: 'castDisplayChange', callback: Callback): void; 设置扩展屏投播显示设备变化的监听事件。
off(type: 'castDisplayChange', callback?: Callback): void; 取消扩展屏投播显示设备变化事件监听,关闭后,不再进行该事件回调。

开发步骤

  1. UIAibility A创建AVSession, 获取可用扩展屏投播设备并注册监听。

    说明

    获取的屏幕信息CastDisplayInfo中包含屏幕ID,屏幕名称、状态以及分辨率宽度、高度基础属性,其中屏幕id 值同于[Display]的id。

    import { AbilityConstant, UIAbility, Want } from '@kit.AbilityKit';
    import { avSession } from '@kit.AVSessionKit'; // 导入AVSession模块
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

    export default class AbilityA extends UIAbility{
    private session: avSession.AVSession | undefined = undefined;
    private extCastDisplayInfo: avSession.CastDisplayInfo | undefined = undefined;
    // 注册监听可投屏设备变化事件
    private onCastDisplayChangedCallback = (castDisplayInfo: avSession.CastDisplayInfo) => {
    // 新增扩展屏,进入扩展屏显示
    if (this.extCastDisplayInfo === undefined && castDisplayInfo.state === avSession.CastDisplayState.STATE_ON) {
    console.info('Succeeded in opening the cast display');
    this.extCastDisplayInfo = castDisplayInfo;
    this.startExternalDisplay();
    } else if (this.extCastDisplayInfo?.id == castDisplayInfo.id) {
    this.extCastDisplayInfo = castDisplayInfo;
    // 扩展屏不可用,退出扩展屏显示
    if (castDisplayInfo.state === avSession.CastDisplayState.STATE_OFF){
    console.info('Succeeded in closing the cast display');
    this.stopExternalDisplay();
    this.extCastDisplayInfo = undefined;
    }
    }
    };

    // 创建AVSession, 获取可用扩展屏投播设备并注册监听
    initAVSession(context: Context) {
    avSession.createAVSession(context, 'CastDisplay', 'video').then((session: avSession.AVSession) => {
    this.session = session;
    this.session?.on('castDisplayChange', this.onCastDisplayChangedCallback);

       // 获取当前系统可用的扩展屏显示设备
       session.getAllCastDisplays().then((infoArr: avSession.CastDisplayInfo[]) => {
         // 有多个扩展屏时可以提供用户选择,也可使用其中任一个作为扩展屏使用。
         if (infoArr.length > 0) {
           this.extCastDisplayInfo = infoArr[0];
           this.startExternalDisplay();
         }
       }).catch((err: BusinessError<void>) => {
         console.error(`Failed to get all CastDisplay. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
       });
     });
    

    }

    async onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): Promise<void> {
    super.onCreate(want, launchParam);
    this.initAVSession(this.context);
    }

    onDestroy() {
    this.stopExternalDisplay();
    // 去注册监听
    this.session?.off('castDisplayChange');
    }
    }

  2. 在UIAblityA中构建扩展屏启动和退出能力。

    // 扩展屏启动UIAbilityB
    startExternalDisplay() {
    if (this.extCastDisplayInfo !== undefined &&
    this.extCastDisplayInfo.id !== 0 &&
    this.extCastDisplayInfo.state === avSession.CastDisplayState.STATE_ON) {
    let id = this.extCastDisplayInfo?.id;
    console.info(Succeeded in starting ability and the id of display is ${id});
    this.context.startAbility({
    bundleName: 'com.example.myapplication', // 应用自有包名
    abilityName: 'AbilityB'
    }, {
    displayId: id // 扩展屏ID
    });
    AppStorage.setOrCreate('CastDisplayState', 1);
    }
    }

    // 停止使用扩展屏
    stopExternalDisplay() {
    AppStorage.setOrCreate('CastDisplayState', 0);
    // 更新本页面显示。
    }

  3. UIAbility B 扩展屏显示内容绘制,需响应退出处理。

    import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
    import { window } from '@kit.ArkUI';
    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

    export default class AbilityB extends UIAbility {
    onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    // Main window is created, set main page for this ability
    windowStage.getMainWindowSync().setWindowLayoutFullScreen(true); // 设置为全屏
    windowStage.loadContent('pages/CastPage', (err: BusinessError) => {
    if (err.code) {
    console.error(Failed to load the content. Code: ${err.code}, message: ${err.message});
    return;
    }
    console.info('Succeeded in loading the content. ');
    });
    }
    }

    import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
    import { common } from '@kit.AbilityKit';

    @Entry
    @Component
    struct CastPage {
    // 监测到CastDisplayState变化后,当设备断开时,销毁本页内容。
    @StorageLink('CastDisplayState') @Watch('onDestroyExtend') private displayState: number = 1;

    private onDestroyExtend() {
    if (this.displayState === 1) return;
    let context = (getContext(this) as common.UIAbilityContext)
    context.terminateSelf().then(() => {
    console.info('CastPage finished');
    }).catch((err: BusinessError) => {
    console.error(Failed to destroying CastPage. Code: ${err.code}, message: ${err.message});
    });
    }
    //...
    }

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

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  • 《鸿蒙开发进阶》
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总结

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