Cesium倾斜相机视角观察物体

先看效果:

在cesium中,我们有时需要倾斜相机视角去观察物体,如相机俯视45观察物体。

cesium的api提供了倾斜相机视角的配置,但是直接使用cesium的api不能达到我们想要的效果。

函数如下:

js 复制代码
function flyToBox() {
  let longitude = -114;
  let latitude = 40;
  let pitch = -45;
  let height = 4000;

  // 创建一个蓝色盒子
  const blueBox = viewer.entities.add({
    name: "Blue box",
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height / 2),
    box: {
      dimensions: new Cesium.Cartesian3(1000.0, 1000.0, 1000.0),
      material: Cesium.Color.BLUE,
    },
  });
  
  let center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
  // 相机飞行到指定位置
  viewer.camera.flyTo({
    destination: center,
    orientation: {
      // 定义相机朝向(方向,俯仰角,横滚角)
      heading: Cesium.Math.toRadians(360),
      pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
      roll: Cesium.Math.toRadians(0),
    },
    duration: 2,
  });
}

效果如下

可以看到物体已经不在视口范围内了。

why?

原因很简单,我们看到了视野都是相机的视野。

cesium相机默认的角度(picth=-90)如下:

当配置了orientation,将相机偏移了-45度,因此物体超出了相机的视野,我们也就看不到物体了。

想要看到物体也很简单,将相机平移x距离即可。回忆一下高中的知识,在直角三角形中,已知了一个角α和边h,可以求x。即:

x = tanα * h

接下来又是另一个难题。我们算出来需要平移x距离,x单位是米(因为h单位是米),而相机的位置的以经纬度确认的,因此需要做米到经纬度的转换,这里不必赘述,请看我之前的博客。完整代码如下:

js 复制代码
function flyToBox() {
  let longitude = -114;
  let latitude = 40;
  let pitch = -45;
  let height = 4000;

  // 创建一个蓝色盒子
  const blueBox = viewer.entities.add({
    name: "Blue box",
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, 0),
    box: {
      dimensions: new Cesium.Cartesian3(1000.0, 1000.0, 1000.0),
      material: Cesium.Color.BLUE,
    },
  });

  // 计算相机的偏移量
  let offset = tan(90 + pitch) * height * 1;
  // 向南偏移,计算新的经纬度
  let { latitude: newLat, longitude: newLon } = offsetToLatLon(
    latitude,
    longitude,
    0,
    offset
  );
  let center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(newLon, newLat, height);
  //   let center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);

  // 相机飞行到指定位置
  viewer.camera.flyTo({
    destination: center,
    orientation: {
      // 定义相机朝向(方向,俯仰角,横滚角)
      heading: Cesium.Math.toRadians(360),
      pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
      roll: Cesium.Math.toRadians(0),
    },
    duration: 2,
  });
}

/**
 * 计算给定角度的正切值
 * 
 * @param {number} degrees 输入的角度值
 * @returns {number} 返回计算得到的正切值
 */
function tan(degrees) {
  // 将角度转换为弧度
  const angleInRadians = degrees * (Math.PI / 180);
  return Math.tan(angleInRadians);
}
相关推荐
快乐肚皮5 小时前
一文了解XSS攻击:分类、原理与全方位防御方案
java·前端·xss
保护我方头发丶5 小时前
ESP-wifi-蓝牙
前端·javascript·数据库
想学后端的前端工程师6 小时前
【Flutter跨平台开发实战指南:从零到上线-web技术栈】
前端·flutter
老王Bingo6 小时前
Qwen Code + Chrome DevTools MCP,让爬虫、数据采集、自动化测试效率提升 100 倍
前端·爬虫·chrome devtools
董世昌416 小时前
什么是扩展运算符?有什么使用场景?
开发语言·前端·javascript
来杯三花豆奶6 小时前
Vue 3.0 Mixins 详解:从基础到迁移的全面指南
前端·javascript·vue.js
想学后端的前端工程师6 小时前
【React性能优化实战指南:从入门到精通-web技术栈】
前端·react.js·性能优化
白兰地空瓶7 小时前
React Hooks 深度理解:useState / useEffect 如何管理副作用与内存
前端·react.js
cike_y7 小时前
JSP内置对象及作用域&双亲委派机制
java·前端·网络安全·jsp·安全开发
巴拉巴拉~~7 小时前
KMP 算法通用进度条组件:KmpProgressWidget 多维度 + 匹配进度联动 + 平滑动画
java·服务器·前端