Cesium倾斜相机视角观察物体

先看效果:

在cesium中,我们有时需要倾斜相机视角去观察物体,如相机俯视45观察物体。

cesium的api提供了倾斜相机视角的配置,但是直接使用cesium的api不能达到我们想要的效果。

函数如下:

js 复制代码
function flyToBox() {
  let longitude = -114;
  let latitude = 40;
  let pitch = -45;
  let height = 4000;

  // 创建一个蓝色盒子
  const blueBox = viewer.entities.add({
    name: "Blue box",
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height / 2),
    box: {
      dimensions: new Cesium.Cartesian3(1000.0, 1000.0, 1000.0),
      material: Cesium.Color.BLUE,
    },
  });
  
  let center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);
  // 相机飞行到指定位置
  viewer.camera.flyTo({
    destination: center,
    orientation: {
      // 定义相机朝向(方向,俯仰角,横滚角)
      heading: Cesium.Math.toRadians(360),
      pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
      roll: Cesium.Math.toRadians(0),
    },
    duration: 2,
  });
}

效果如下

可以看到物体已经不在视口范围内了。

why?

原因很简单,我们看到了视野都是相机的视野。

cesium相机默认的角度(picth=-90)如下:

当配置了orientation,将相机偏移了-45度,因此物体超出了相机的视野,我们也就看不到物体了。

想要看到物体也很简单,将相机平移x距离即可。回忆一下高中的知识,在直角三角形中,已知了一个角α和边h,可以求x。即:

x = tanα * h

接下来又是另一个难题。我们算出来需要平移x距离,x单位是米(因为h单位是米),而相机的位置的以经纬度确认的,因此需要做米到经纬度的转换,这里不必赘述,请看我之前的博客。完整代码如下:

js 复制代码
function flyToBox() {
  let longitude = -114;
  let latitude = 40;
  let pitch = -45;
  let height = 4000;

  // 创建一个蓝色盒子
  const blueBox = viewer.entities.add({
    name: "Blue box",
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, 0),
    box: {
      dimensions: new Cesium.Cartesian3(1000.0, 1000.0, 1000.0),
      material: Cesium.Color.BLUE,
    },
  });

  // 计算相机的偏移量
  let offset = tan(90 + pitch) * height * 1;
  // 向南偏移,计算新的经纬度
  let { latitude: newLat, longitude: newLon } = offsetToLatLon(
    latitude,
    longitude,
    0,
    offset
  );
  let center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(newLon, newLat, height);
  //   let center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height);

  // 相机飞行到指定位置
  viewer.camera.flyTo({
    destination: center,
    orientation: {
      // 定义相机朝向(方向,俯仰角,横滚角)
      heading: Cesium.Math.toRadians(360),
      pitch: Cesium.Math.toRadians(pitch),
      roll: Cesium.Math.toRadians(0),
    },
    duration: 2,
  });
}

/**
 * 计算给定角度的正切值
 * 
 * @param {number} degrees 输入的角度值
 * @returns {number} 返回计算得到的正切值
 */
function tan(degrees) {
  // 将角度转换为弧度
  const angleInRadians = degrees * (Math.PI / 180);
  return Math.tan(angleInRadians);
}
相关推荐
先吃饱再说1 小时前
React 组件通信:从 Props 单向传递到自定义事件
前端·react.js·前端框架
swipe1 小时前
05|(前端转后全栈)不手写一堆 SQL,后端怎么操作数据库?MyBatis-Plus 入门
前端·后端·全栈
swipe1 小时前
04|(前端转后全栈)前端状态为什么不够用?从页面数据到 MySQL 持久化
前端·后端·全栈
橘子星1 小时前
别光看教程!手把手拆解 React Todo 项目,一文吃透 5 个核心概念
前端·javascript
大白要努力!2 小时前
纯前端实现 PDF 加水印工具 —— 零后端、支持中文、实时预览
前端·pdf·html
石小石Orz2 小时前
TRAE SOLO实战:实现一个桌面3D助手
前端·人工智能
蜡台2 小时前
使用 uni-popup 实现数据选择器Data-Picker
前端·javascript·html·uniapp·uni-popup·data-picker
拆房老料2 小时前
BaseMetas FileView 1.2.0 发布:Office/WPS 大文件预览与内存安全优化实测
前端·产品运营·开源软件
blns_yxl2 小时前
Promise封装Fetch + 重试机制(HTML+JS)
前端·javascript·html
Elastic 中国社区官方博客2 小时前
使用重新设计的 AutoOps 更快地进行 Elasticsearch 问题排查
大数据·运维·前端·人工智能·elasticsearch·搜索引擎·全文检索