Unity 求坐标点在扇形区域内的投影

视频效果:

代码:

cs 复制代码
    /// <summary>
    /// 投影在扇形区域内的点
    /// </summary>
    /// <param name="targetPos">目标点</param>
    /// <param name="fanRadius">扇形半径</param>
    /// <param name="fanAngle">扇形圆心角</param>
    /// <param name="fanShape">扇形(扇形圆心)</param>
    /// <returns></returns>
    private Vector3 GetPosToFanProjection(Vector3 targetPos,float fanRadius,float fanAngle,Transform fanShape)
    {
        Vector3 leftdir = Quaternion.AngleAxis(-fanAngle/2, fanShape.transform.up)*fanShape.transform.forward;
        Vector3 rightdir = Quaternion.AngleAxis(fanAngle/2, fanShape.transform.up)*fanShape.transform.forward;
 
        Vector3 leftP = fanShape.transform.position + leftdir * fanRadius;
        Vector3 rightP = fanShape.transform.position + rightdir * fanRadius;
        
        float dis = (targetPos - fanShape.transform.position).magnitude;
        float angle = Vector3.SignedAngle(fanShape.transform.forward, targetPos - fanShape.transform.position,fanShape.transform.up);
        if (dis > fanRadius)
        {
            if (Mathf.Abs(angle) < 0.5f * fanAngle)
            {
                return fanShape.transform.position + (targetPos - fanShape.transform.position).normalized * this.fanRadius;
            }
            else
            {
                //右顶点
                if (angle > 0)
                {
                    return rightP;
                }
                //左顶点
                else
                {
                    return leftP;
                }
            }
        }
        else
        {
            if (Mathf.Abs(angle) < 0.5f * fanAngle)
            {
                return targetPos;
            }
            else
            {
                //右边界
                if (angle > 0)
                {
                    return fanShape.transform.position + rightdir * dis;
                }
                //左边界
                else
                {
                    return fanShape.transform.position + leftdir * dis;
                }
            }
        }
    }
相关推荐
!chen13 小时前
Unity颜色曲线ColorCurves
unity·游戏引擎
B0URNE13 小时前
【Unity基础详解】(4)Unity核心类:MonoBehaviour
unity·游戏引擎
AA陈超18 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-29 属性信息委托
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
AA陈超20 小时前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P06-31 映射标签到属性
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
gshh__21 小时前
SuperMap Hi-Fi 3D SDK for Unreal 使用蓝图接口加载多源数据
ue5·游戏引擎·supermap
小时候的阳光21 小时前
Cocos Creator 和 Unity 3D 编辑界面字体样式大小调整
unity·cocos2d·字体大小
ellis197021 小时前
Lua代码混淆-Prometheus方案教程
unity·lua
EQ-雪梨蛋花汤1 天前
【MRTK3踩坑记录】Unity 2022 中 MRTK3 Input Simulator 无法使用 WASD 控制相机的完整排查记录
数码相机·unity·游戏引擎
星夜泊客1 天前
Unity 游戏开发中的防御性编程与空值处理实践
unity·设计模式·游戏引擎
mit6.8242 天前
[无人机sdk] Open Protocol | 协议包构造&验证
游戏引擎·无人机·cocos2d