C++:命名空间与输入输出

目录

前言

一、命名空间

[1.1 namespace的价值](#1.1 namespace的价值)

[1.2 namespace的定义](#1.2 namespace的定义)

[1.3 命名空间的使用](#1.3 命名空间的使用)

二、C++输入&输出


前言

C++是一种面向对象的计算机程序设计语言,‌它扩展了C语言的功能,‌并引入了面向对象编程的概念,‌如类、‌继承和多态等,C++是以C语言为基础进行了拓展与创新,C++兼容C语言绝大多数的语法。

还记得我们在学C语言时的第一个代码程序吗?

#include<stdio.h>
int main()
{
 printf("hello world\n");
 return 0;
}

C++也兼容这种写法,但是C++有⼀套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
 cout << "hello world\n" << endl;
 
 return 0;
}

现在还不认识不要紧,本篇会讲解C++的一些基础知识, 看完后就明白是怎么一回事了。

一、命名空间

1.1 namespace的价值

c语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
 return 0;
}

这里我们可以看到编译器报错了,因为在stdlib头文件中包含一个名为rand的函数与定义的变量rand发生了命名冲突。在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.2 namespace的定义

• 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员,命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不再冲突了。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> 
// otto是命名空间的名字 
namespace otto
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型 

 int rand = 10;//变量

int Add(int left, int right)//函数
 {
 return left + right;
 }

class otto//类
 {
 public:
	void man()
	{
		return;
	}
 private:
		int x;
 };

}
int main()
{
 printf("%p\n", rand);
 
 printf("%d\n", otto::rand);
 return 0;
}

第一个printf默认访问的是全局的rand函数地址,第二个printf用到的是otto命名空间里的rand,这样就解决了命名冲突的问题。

• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型声明或定义的逻辑,所有有了域隔离,命名冲突就解决了,局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。

• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

namespace otto
{
	 
	namespace kun
		{
		int rand = 1;
		int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
	} 
}
int main()
{
	printf("%d\n", otto::kun::rand);
	printf("%d\n", otto::kun::Add(1, 2));
	return 0;
}

• 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

1.3 命名空间的使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找,所以下面程序会编译报错,

namespace N
{
	int a = 0;
	int b = 1;
}
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

• 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。

int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 return 0; 
}

通过"命名空间+::"的方式在指定命名空间访问。

• using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。

using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

展开后使用这个变量时就不用带命名空间了。

• 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。

using namespce N;
int main()
{
 printf("%d\n", a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

二、C++输入&输出

• <iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输 出对象。

std::cin是 istream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输入流。

std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。

std::endl 是⼀个函数,流插入输出时,相当于插入⼀个换行字符加刷新缓冲区。

• <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

• 使⽤C++输⼊输出更方便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型,其实最重要的是 C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。

• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这里我们只能简单认识⼀下C++ IO流的用法,后面会有专门的⼀个章节来细节IO流库。

cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使用方式去用他们。

• ⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议使用

• 这里我们没有包含,也可以使用printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a ;
	double b;
	char c ;
	// 可以自动识别变量的类型 
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

本篇内容就先到这里了,希望对各位有帮助,喜欢不要忘记三连,蟹蟹。

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