1)函数防抖:单位时间内,频繁触发事件,只执行最后一次(重新开始)
是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在一些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。
**应用场景:**搜索框搜索输入(一定时间后再发送请求)、文本编辑器的保存(一定时间后再自动保存)
实现:利用定时器 如果事件在n秒内又被触发 那么清空计时器重新开始计时

// 函数防抖的实现
function debounce(fn, wait) {
var timer = null;
return function() {
var context = this,
args = arguments;
// 如果此时存在定时器的话,则取消之前的定时器重新记时
if (timer) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
}
// 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
2)函数节流:单位时间内,频繁触发事件,只执行一次(一旦执行,不要打断)
是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次 触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效 。节流可以使用在 scroll 函数 的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。
应用场景:高频事件(快速点击、resize、scroll)下拉加载、视频播放记录时间等
实现:利用计时器,如果在n秒内 事件又被触发 那么直接退出 不会影响之前程序的执行

// 函数节流的实现;
function throttle(fn, delay) {
var preTime = Date.now();
return function() {
var context = this,
args = arguments,
nowTime = Date.now();
// 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数。
if (nowTime - preTime >= delay) {
preTime = Date.now();
return fn.apply(context, args);
}
};
}