
目录
[二、C 语言基础](#二、C 语言基础)
[6. extern变量声明](#6. extern变量声明)
[三、STM32 中的 C 语言特性](#三、STM32 中的 C 语言特性)
一、引言
STM32 作为一款广泛应用的微控制器,其开发离不开 C 语言的支持。C 语言凭借其高效、灵活和可移植性,成为了嵌入式系统开发的首选语言。本文将对 STM32 开发中涉及的 C 语言知识点进行详细总结,帮助大家更好地掌握 STM32 的开发。
二、C 语言基础
1.数据类型
基本数据类型 :包括整型(int、short、long)、浮点型(float、double)、字符型(char)等。
stdint.h中的类型 :在STM32开发中,经常使用stdint.h头文件中的类型定义,如int8_t、uint16_t、int32_t等,以确保数据类型的跨平台一致性。
派生数据类型 :指针(*)、数组([])、结构体(struct)、共用体(union)等。
示例:
            
            
              cpp
              
              
            
          
              int num = 10;
    float pi = 3.14;
    char ch = 'A';
    int8_t=10;
    struct Point {
        int x;
        int y;
    };
    union Data {
        int i;
        float f;
    };
        2.变量与常量
- 变量的定义和初始化:变量在使用前必须先定义,并可以在定义时进行初始化。
 - 常量的定义:使用
#define宏定义或const关键字定义常量。 
示例:
            
            
              cpp
              
              
            
          
              int a = 5;  // 定义并初始化变量
    #define PI 3.14  // 宏定义常量
    const float E = 2.718;  // 使用 const 定义常量
        3.控制结构
- 顺序结构:程序按照语句的书写顺序依次执行。
 - 选择结构:包括
if-else语句和switch-case语句。 - 循环结构:
for循环、while循环和do-while循环。 
示例:
            
            
              cpp
              
              
            
          
           int num = 10;
    if (num > 5) {
        printf("Num is greater than 5\n");
    } else {
        printf("Num is less than or equal to 5\n");
    }
    int choice = 2;
    switch (choice) {
        case 1:
            printf("Choice is 1\n");
            break;
        case 2:
            printf("Choice is 2\n");
            break;
        default:
            printf("Invalid choice\n");
            break;
    }
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
        4.数组与指针
- 数组的定义、初始化和访问:数组是一组相同类型元素的集合。
 - 指针的概念和操作:指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。
 
指针与数组的关系:
数组名在很多情况下会被当作指向数组首元素的指针来使用。例如,当将数组名传递给函数时,实际上传递的是一个指向数组首元素的指针。
通过指针的算术运算,可以实现类似数组下标的操作来访问数组元素。例如,如果有一个指针
p指向一个数组的首元素,那么p + i就指向了数组的第i个元素。
示例:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          #include <stdio.h>
int main() {
    int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
    int *ptr = arr;  // 此时数组名相当于指向首元素的指针
    printf("%d\n", arr[0]);  // 通过数组下标访问
    printf("%d\n", *(ptr + 0));  // 通过指针的算术运算访问
    ptr = &arr[2];  // 指针可以改变指向
    printf("%d\n", *ptr);  // 输出 3
    // 不能修改数组名的指向
    // arr = &arr[1];  // 这是错误的
    return 0;
}素
        5.字符串
- 字符串的表示:使用字符数组或字符指针。
 - 字符串操作函数:如
strcpy、strcat、strcmp等。 
示例:
            
            
              cpp
              
              
            
          
              char str1[] = "Hello";
    char *str2 = "World";
    strcpy(str1, str2);  // 复制字符串
        6. extern变量声明
**extern**声明只是告诉编译器该变量在其他地方已经定义,并不为变量分配内存空间,通常用于在多个源文件之间共享全局变量。
示例:
假设有两个源文件 file1.c 和 file2.c 。
在 file1.c 中定义一个全局变量:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          int global_variable = 10;  // 定义并初始化全局变量
        在 file2.c 中使用 extern 声明来访问这个全局变量:
            
            
              cpp
              
              
            
          
          extern int global_variable;  // 声明该变量在其他文件中已定义
int main() {
    printf("%d\n", global_variable);  // 可以使用该全局变量
    return 0;
}
        这样,在 file2.c 中就可以通过 extern 声明来使用在 file1.c 中定义的全局变量 global_variable 。
需要注意的是,使用 extern 声明变量时,要确保在其他地方确实有该变量的定义,否则会导致链接错误。
7.内存管理
malloc、memset 和 free 是三个常用的库函数,用于动态内存管理。
(1) malloc 函数:
malloc 函数用于在堆上动态分配内存。它的函数原型为:
void *malloc(size_t size);
        size 参数指定要分配的字节数。malloc 函数返回一个指向分配的内存块的指针,如果分配失败则返回 NULL 。
示例:
int *ptr = (int *)malloc(sizeof(int) * 10);  // 分配 10 个整数大小的内存
        (2)memset 函数:
memset 函数用于将一段内存空间设置为指定的值。它的函数原型为:
void *memset(void *str, int c, size_t n);
        str 是要设置的内存块的指针,c 是要设置的值(以 int 形式传递,实际设置时会转换为 unsigned char 类型),n 是要设置的字节数。
示例:
memset(ptr, 0, sizeof(int) * 10);  // 将之前分配的内存初始化为 0
        (3)free 函数:
free 函数用于释放之前由 malloc 等函数分配的内存。它的函数原型为:
void free(void *ptr);
        ptr 是要释放的内存块的指针。
示例:
free(ptr);  // 释放之前分配的内存
        三、STM32 中的 C 语言特性
1.位操作
- 位域:用于定义结构体中的位变量。
 - 位运算:与(
&)、或(|)、异或(^)、取反(~)、左移(<<)、右移(>>)。 
示例:
            
            
              cpp
              
              
            
          
              struct Flags {
        unsigned int flag1 : 1;
        unsigned int flag2 : 1;
    };
    unsigned int num = 5;
    num = num << 2;  // 左移操作
        2.寄存器操作
- 直接访问寄存器:通过指针或宏定义来访问寄存器地址。
 - 寄存器位操作:使用位掩码和位运算进行寄存器位的设置和清除。
 
 volatile 关键字用于修饰可能被意外修改的变量,数据每次从内存中直接读取,不会被编译器优化导致数据不同步的问题。
示例:
            
            
              cpp
              
              
            
          
           #define GPIOA_BASE  (0x40020000UL)
 #define GPIOA_MODER  (*((volatile unsigned int *)(GPIOA_BASE + 0x00)))
 GPIOA_MODER |= (1 << 10);  // 设置 GPIOA 引脚 5 的模式