作为web3D的核心,webGL会被webGPU取代吗?

这不webGL技术还没有吃透,webGPU技术就来了,还说要取代webGPU,搞的很多初入web3D领域的小伙伴都很迷茫,到底该学啥呢。千汇数据工场借助本文,粗浅的对两个技术扫盲下,权当抛砖引玉。

一、webGL是什么

WebGL是一种基于JavaScript API的Web图形库,它允许在Web浏览器中使用GPU(图形处理单元)加速2D和3D图形渲染。WebGL技术使得开发者可以使用OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)的一个子集来创建高性能的交互式图形应用程序,而无需使用插件或其他外部软件。

WebGL技术的主要特点包括:

  1. 硬件加速:利用GPU进行图形渲染,提供高性能的图形处理能力。
  2. 跨平台:WebGL可以在支持的浏览器上运行,不受操作系统或硬件平台的限制。
  3. 与Web技术的集成:WebGL可以与HTML、CSS和JavaScript等Web技术无缝集成,实现动态交互和数据可视化。
  4. 开放标准:WebGL是开放标准,由Khronos Group开发和维护,具有广泛的社区支持。

二、什么是webGPU

WebGPU技术是WebGL的进一步发展,它是一种新的Web图形API标准,旨在为Web开发者提供更高级别的图形编程接口,以获得更好的性能和更多的图形功能。WebGPU的设计目标是提供一种低级别的、跨平台的图形和计算API,以便开发者可以更好地利用现代GPU硬件的能力。

WebGPU技术的特点包括:

  1. 更高级别的抽象:相比WebGL,WebGPU提供了更高级别的图形编程接口,简化了开发者的工作。
  2. 更好的性能:WebGPU旨在提供更好的性能和更低的延迟,以满足对图形和计算性能要求更高的应用场景。
  3. 更多的图形功能:WebGPU提供了更多的图形功能和特性,如更灵活的纹理和缓冲区操作、更多的着色器阶段等。
  4. 跨平台支持:WebGPU的目标是提供一种跨平台的图形API,可以在不同操作系统和硬件平台上运行。

需要注意的是,WebGPU技术目前仍在开发中,尚未成为Web标准,但已经在一些浏览器中开始实验性支持。

三、webGL和webGPU的区分

WebGL和WebGPU是两种不同的Web图形技术,它们有以下几个区别:

  1. 抽象级别:WebGL是基于JavaScript的Web图形库,提供了相对较低级别的图形编程接口,开发者需要直接操作图形渲染管线和GPU资源。而WebGPU是一种更高级别的图形API,提供了更抽象的接口,隐藏了底层的图形管线细节,使得开发者更容易使用和理解。
  2. 功能和性能:WebGL是基于OpenGL ES的API,主要用于在Web浏览器中进行2D和3D图形渲染。它提供了一定程度的硬件加速和图形功能,适用于大多数常见的Web图形应用。而WebGPU是一种新的图形API标准,旨在提供更好的性能和更多的图形功能。它更接近底层的GPU编程,可以更充分地利用现代GPU硬件的能力,适用于对图形性能要求更高的应用场景。
  3. 平台支持:WebGL已经成为Web标准,并在大多数现代Web浏览器中得到广泛支持。开发者可以在支持WebGL的浏览器上使用该技术进行图形渲染。而WebGPU目前仍在开发中,尚未成为Web标准,但已经在一些浏览器中开始实验性支持,开发者可以尝试使用相关的WebGPU接口进行图形编程。

总的来说,WebGL是一种成熟的Web图形技术,适用于大多数常见的Web图形应用;而WebGPU是一种新兴的图形API标准,旨在提供更好的性能和更多的图形功能,适用于对图形性能要求更高的应用场景。


四、基于webGL和webGPU的js引擎库有哪些

有许多基于WebGL和WebGPU的JavaScript引擎库可用于开发图形应用程序。以下是一些常见的库示例:

  1. Three.js:Three.js是一个功能强大且易于使用的3D图形库,它基于WebGL,并提供了许多高级功能,如几何模型创建、材质和光照效果、动画和交互等。
  2. Babylon.js:Babylon.js是另一个流行的WebGL框架,专注于游戏和交互式应用开发。它具有强大的渲染能力、物理引擎集成、动画系统和场景管理功能。
  3. regl:regl是一个功能轻量级的WebGL库,专注于性能和灵活性。它提供了一个简化的接口,使开发者能够直接操作WebGL的低级API,以获取更好的性能和控制。
  4. PlayCanvas:PlayCanvas是一个基于WebGL的全功能游戏引擎,具有强大的渲染和物理模拟能力,以及可视化编辑器和协作工具。
  5. GPU.js:GPU.js是一个基于WebGL和WebGPU的GPGPU(通用计算图形处理单元)库,它允许在Web浏览器中进行高性能的通用计算操作,如矩阵运算、图像处理等。

这些引擎库提供了各种功能和特性,可以根据具体需求选择适合的库进行开发。同时,还有其他许多WebGL和WebGPU库可供选择,可以根据具体项目需求进行进一步的搜索和探索。

总的来说,webGPU还不算太成熟,支持的浏览器和js引擎库都非常少,目前还不是主流技术,短期内取代webGL是不可能得。

相关推荐
小彭努力中1 天前
138. CSS3DRenderer渲染HTML标签
前端·深度学习·3d·webgl·three.js
优雅永不过时·1 天前
three.js实现地球 外部扫描的着色器
前端·javascript·webgl·three.js·着色器
汪洪墩2 天前
【Mars3d】实现这个地图能靠左,不居中的样式效果
前端·javascript·vue.js·3d·webgl·cesium
allenjiao2 天前
webgl threejs 云渲染(服务器渲染、后端渲染)解决方案
webgl·云渲染·threejs·服务器渲染·后端渲染·云流化·三维云渲染
踏实探索2 天前
OpenLayers教程12_WebGL自定义着色器:实现高级渲染效果
前端·arcgis·vue·webgl·着色器
EasyNTS3 天前
H.265流媒体播放器EasyPlayer.js网页直播/点播播放器WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL错误引发的原因
javascript·webgl·h.265
那年那棵树5 天前
【Cesium】自定义材质,添加带有方向的滚动路线
vue·webgl·材质
优雅永不过时·7 天前
Three.js 原生 实现 react-three-fiber drei 的 磨砂反射的效果
前端·javascript·react.js·webgl·threejs·three
皮皮陶10 天前
Unity WebGL交互通信
unity·交互·webgl
鸢_14 天前
【Threejs】相机控制器动画
javascript·实时互动·动画·webgl