前言
建造者模式(Builder Pattern
)是一种创建型设计模式,一步一步地构建一个复杂对象的不同部分,而不是直接创建该对象的实例。建造者模式的核心思想是将对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
具体来说,构建者模式使用一个独立的构建器(Builder
)类来封装对象的构建过程。构建器类提供一系列方法来设置对象的属性,并最终返回构建好的对象。这种方式可以避免使用多个构造函数或过多的参数,使得对象的构建过程更加直观和易于扩展。
应用
在Android
中,也有很多组件和库中使用到了建造者模式,比如原生AlertDialog
、Retrofit
、NotificationCompat
等。
AlertDailog
中应用:
kotlin
val builder = AlertDialog.Builder(this)
builder.setTitle("设计模式")
.setMessage("这是建造者模式吗")
.setPositiveButton("是的") { dialog, _ -> dialog.dismiss() }
.setNegativeButton("不是") { dialog, _ -> dialog.dismiss() }
.create()
.show()
Retrofit
中应用:
kotlin
val retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://blog.csdn.net/ho")
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.build()
val apiService = retrofit.create(ApiService::class.java)
从上述例子可以看出,建造者模式的写法比较清晰,比如AlertDailog
中的builder
对象采用链式调用setTitle
、setMessage
等方法,我们就仿照AlertDailog
使用Kotlin
来实现下建造者模式。
kotlin
package com.ho.csdn.widget
import android.app.Dialog
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import java.lang.IllegalArgumentException
class StudentPickDialog(context: Context) : Dialog(context) {
private var mId: Long = 0L
private var mAvatar: Bitmap? = null
private var mName: String = ""
private var mAge: Int = 0
private constructor(
context: Context,
id: Long,
avatar: Bitmap?,
name: String,
age: Int
) : this(context) {
mAvatar = avatar
mId = id
mName = name
mAge = age
}
companion object {
fun init(context: Context): Builder {
return Builder(context)
}
}
data class Builder(private val mContext: Context) {
private var mId: Long = 0L
private var mAvatar: Bitmap? = null
private var mName: String = ""
private var mAge: Int = 0
/**
* 设置id
*/
fun setId(id: Long) = apply {
this.mId = id
}
/**
* 设置头像
*/
fun setAvatar(avatar: Bitmap) = apply {
this.mAvatar = avatar
}
/**
* 设置名称
*/
fun setName(name: String) = apply {
this.mName = name
}
/**
* 设置年龄
*/
fun setAge(age: Int) = apply {
this.mAge = age
if (mAge > 150) {
throw IllegalArgumentException("年龄超过了限制")
}
}
fun build() = StudentPickDialog(mContext, mId, mAvatar, mName, mAge)
}
}
这里自定义Dailog
显示选择某一学生信息做展示,建造者模式部分如下,新建StudentPickDialog
继承Dialog
,在类内部新建Builder
类,创建setAvatar
、setName
、setAge
且返回Builder
对象,外部创建了Builder
对象后就可以链式调用方法了。
这里使用到了Kotlin的apply扩展函数,函数返回调用它的对象本身的特性。
新建build()
方法,返回StudentPickDialog
对象,将Id、名字、头像、年龄作为构造参数传入,调用如下。
kotlin
StudentPickDialog
.init(requireContext())
.setId(92229)
.setAvatar(detectBitmap!!)
.setName("Ho")
.setAge(30)
.build()
.show()
总结
在 Android
中,建造者模式被广泛应用于需要配置多个选项、步骤复杂或构建过程不容易一步完成的场景。通过建造者模式,可以更轻松地创建和配置复杂对象。