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前言
其实前面我已经推荐了几种获取人物模型的方法:
1、【unity小技巧】下载原神模型,在Blender中PMX模型转FBX模型,导入到Unity中实现基于光照模型的内置和URP卡通渲染
2、免费简单的制作3D卡通建模------Fuse软件和Readyplayer的使用介绍
3、【推荐100个unity插件之25】Vroid二次元建模,unity使用VRM模型,VRM模型转FBX模型,Blender导出FBX模型贴图丢失解决,模型优化删除多余骨骼,URPUniVrm插件的使用
那么如何为人物绑定动画呢?这里就推荐一个网站------mixamo。其实我很久之前就已经在用mixamo了,最近才打算整理出来。mixamo的功能非常强大,它也免费提供了一些人物模型,还可以为你的人物模型添加动画,甚至用于绑定修复人物骨骼,也可以用于将obj模型转换为fbx模型。
地址
打开Mixamo后进入如下界面,这里有一些3D角色和动画可供免费使用。
上传自己的3D角色
注意上传的格式
根据下图所示的步骤操作
如果你的人物模型没有骨骼,mixamo会自动为你绑定对应的骨骼
下载单动画
选择一个动画,可以在右边对参数进行调整。我们可以尝试调整这里的参数,比如姿态要不要挺拔一点,要不要有呼吸动作,点击rest就可以把这些数值重置到默认值
我们调整好了以后,可以点击这里的download
这里有四个选项:
第一个Format
是格式,我们选择FBX for Unity,FBX是非常好用的一种3D文件格式,通常我们只选择这个
第二个skin
,表示你要下载的FBX文件中,选择With Skin(有皮肤)包含你这个模型的外观,如果想仅仅导出动画就选择Without Skin
(没有皮肤)
第三个Frames per Second
帧率,不用担心写十帧的动画在六十帧或一百二十帧的游戏里会显得卡顿
unity会使用一些插值算法自动补全另外的几十帧,当然使用差值算法计算出的动画肯定没有原动画精准度高,所以如果你对动画的精确度有要求的话可以选择六十帧,通常这里我们都选择三十帧,因为这样动画文件会比较小
我们在制作游戏时常常要做这样的取舍,你需要让动画精准还是要让游戏的内存占用率小,你是想让游戏更加流畅还是想让画面更加酷炫
第四个Keyframe Reduction
是帧压缩,意思就是设置一个阈值,如果两帧之间的变化小手这个阈值的话,就把其中一帧删除掉,我们通常不需要所以选择none
下载动作包
我们就找一个动画包,右边这里会给我们播放动作包里的所有动画
我们点击下载
如果我们需要角色的话,可以在这里选择模型姿态,比如T-pose或者这个FBX被上传时的姿态,如果不需要角色,就可以选择no character
角色模型导入Unity
更加细节的配置可以参考:【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal
、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
将下载好的fbx文件拖入unity场景的Assets目录下,并将其拖入场景中,即可在场景中看见人物T-pose模型。
若导入角色材质丢失按下图骤操作,没有可以跳过
设置人物骨骼
动画导入unity
设置动画骨骼
每一个动画都需要设置
动画骨骼不配的问题
参考:【unity小技巧】修复unity导入人形动画骨骼不配的问题------如何操作和修正人物骨骼
参考
https://www.bilibili.com/video/BV1nP4y1a7XL/
完结
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