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原型模式一种创建型设计模式,该模式的核心思想是基于现有的对象创建新的对象,而不是从头开始创建。
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原型模式的基本结构
- 实现原型模式需要给原型对象声明一个克隆方法,执行该方法会创建一个当前类的新对象,并将原始对象中的成员变量复制到新生成的对象中,而不必实例化。并且在这个过程中只需要调用原型对象的克隆方法,而无需知道原型对象的具体类型。
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原型模式包含两个重点模块:
- 抽象原型接口prototype: 声明一个克隆自身的方法clone
- 具体原型类ConcretePrototype: 实现clone方法,复制当前对象并返回一个新对象。

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原型模式的基本实现
原型模式的实现过程即上面描述模块的实现过程:- 创建一个抽象类或接口,声明一个克隆方法clone
- 实现具体原型类,重写克隆方法
- 客户端中实例化具体原型类的对象,并调用其克隆方法来创建新的对象。
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什么时候实现原型模式
- 相比于直接实例化对象,通过原型模式复制对象可以减少资源消耗,提高性能,尤其在对象的创建过程复杂或对象的创建代价较大的情况下。当需要频繁创建相似对象、并且可以通过克隆避免重复初始化工作的场景时可以考虑使用原型模式,在克隆对象的时候还可以动态地添加或删除原型对象的属性,创造出相似但不完全相同的对象,提高了灵活性。
- 但是使用原型模式也需要考虑到如果对象的内部状态包含了引用类型的成员变量,那么实现深拷贝就会变得较为复杂,需要考虑引用类型对象的克隆问题。
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原型模式在现有的很多语言中都有应用,比如以下几个经典例子。
- Java 提供了 Object 类的 clone() 方法,可以实现对象的浅拷贝。类需要实现 Cloneable 接口并重写 clone() 方法。
- 在 .NET 中,ICloneable 接口提供了 Clone 方法,可以用于实现对象的克隆。
- Spring 框架中的 Bean 的作用域之一是原型作用域(Prototype Scope),在这个作用域下,Spring 框架会为每次请求创建一个新的 Bean 实例,类似于原型模式。
C++ 设计模式(5. 原型模式)
红茶川2024-08-22 22:23
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