目录
[1. vector](#1. vector)
[2. deque](#2. deque)
[3. list](#3. list)
[4. set](#4. set)
[5. map](#5. map)
[6. stack](#6. stack)
[7. queue](#7. queue)
[8. priority_queue](#8. priority_queue)
本文将详细介绍常见的 C++ 容器,包括它们的定义、使用场景、功能、时间复杂度以及优缺点。最后,附上一个总结表格,方便快速查阅。
1. vector
定义
vector
是一种动态数组,可以根据需要自动调整大小。它提供了数组的所有功能,并且支持在末尾进行高效的插入和删除操作。底层结构
vector
底层采用一块连续的内存空间,类似于 C 的数组。当vector
的容量不足以容纳新元素时,会分配一块更大的内存,并将原数据复制到新内存空间中。成员函数
push_back(const T& value)
: 在末尾插入一个元素。pop_back()
: 删除最后一个元素。size()
: 返回当前元素的个数。capacity()
: 返回当前分配的存储容量。resize(size_t n)
: 调整容器大小。使用场景
适用于需要动态调整大小的数组,常用于需要频繁插入、删除操作的场景,如动态数据管理。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(1)
- 修改: O(1)
- 插入/删除: O(1)(末尾),O(n)(其他位置)
优缺点
- 优点: 支持动态调整大小,末尾操作高效,灵活性强。
- 缺点: 在中间位置插入或删除元素时效率较低,因为需要移动其他元素。
2. deque
定义
deque
(双端队列)支持在两端高效地进行插入和删除操作。与vector
不同,它不仅可以在末尾,还可以在前端进行高效操作。底层结构
deque
底层是由一组连续的内存块组成,提供了类似vector
的随机访问能力,但允许在两端进行插入和删除操作。成员函数
push_front(const T& value)
: 在前端插入一个元素。push_back(const T& value)
: 在末尾插入一个元素。pop_front()
: 删除前端元素。pop_back()
: 删除末尾元素。使用场景
适用于需要在两端进行频繁插入和删除操作的场景,如实现双端队列、滑动窗口等。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(1)
- 修改: O(1)
- 插入/删除: O(1)(两端)
优缺点
- 优点: 支持双端操作,两端插入和删除效率高。
- 缺点 : 随机访问效率不如
vector
,内存使用效率略低。
3. list
定义
list
是一种双向链表容器,提供对数据的高效插入和删除操作。底层结构
list
底层采用双向链表结构,每个节点包含前驱和后继指针,以及数据。成员函数
push_front(const T& value)
: 在前端插入一个元素。push_back(const T& value)
: 在末尾插入一个元素。pop_front()
: 删除前端元素。pop_back()
: 删除末尾元素。insert(iterator pos, const T& value)
: 在指定位置插入元素。erase(iterator pos)
: 删除指定位置的元素。使用场景
适用于需要频繁在中间插入和删除元素的场景,如实现队列、链表等。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(n)
- 修改: O(1)
- 插入/删除: O(1)
优缺点
- 优点: 插入和删除操作效率高,不需要移动其他元素。
- 缺点: 访问效率低,无法随机访问元素。
4. set
定义
set
是一种有序集合,内部实现通常是红黑树。set
中的每个元素都是唯一的,且自动按顺序排列。底层结构
set
底层通常采用红黑树(自平衡二叉搜索树)实现,保证了元素的有序性和高效的查找、插入、删除操作。成员函数
insert(const T& value)
: 插入元素并保持有序。
- 参数 :
const T& value
- 要插入的元素。- 返回值: 返回一个包含插入结果的 pair,第一个元素是迭代器,第二个元素是布尔值,表示插入是否成功。
erase(iterator pos)
: 删除指定元素。
- 参数 :
iterator pos
- 指向要删除元素的迭代器。- 返回值: 无。
find(const T& value)
: 查找指定元素。
- 参数 :
const T& value
- 要查找的元素。- 返回值 : 返回指向找到元素的迭代器,如果未找到,则返回
end()
。begin()
和end()
: 获取指向第一个和最后一个元素的迭代器。
- 参数: 无。
- 返回值: 返回指向第一个或最后一个元素的迭代器。
使用场景
适用于需要存储有序且唯一的元素集合的场景,常用于需要快速查找和去重的场景。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(log n)
- 修改: O(log n)
- 插入/删除: O(log n)
优缺点
- 优点: 元素有序,查找、插入和删除操作高效。
- 缺点: 内存占用相对较高,插入和删除操作较慢。
5. map
定义
map
是一种关联容器,存储键值对,每个键在容器中是唯一的,内部实现通常是红黑树。底层结构
map
底层通常采用红黑树(自平衡二叉搜索树)实现,保证了键值对的有序性和高效的查找、插入、删除操作。成员函数
insert(const std::pair<Key, T>& value)
: 插入键值对。
- 参数 :
const std::pair<Key, T>& value
- 要插入的键值对。- 返回值: 返回一个包含插入结果的 pair,第一个元素是迭代器,第二个元素是布尔值,表示插入是否成功。
erase(iterator pos)
: 删除指定元素。
- 参数 :
iterator pos
- 指向要删除元素的迭代器。- 返回值: 无。
find(const Key& key)
: 查找指定键的元素。
- 参数 :
const Key& key
- 要查找的键。- 返回值 : 返回指向找到元素的迭代器,如果未找到,则返回
end()
。operator[](const Key& key)
: 访问或插入键值对。
- 参数 :
const Key& key
- 要访问或插入的键。- 返回值: 返回指定键对应的值,如果键不存在,则插入一个新的元素。
使用场景
适用于需要存储键值对且要求有序的场景,常用于需要快速查找、插入和删除键值对的场景。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(log n)
- 修改: O(log n)
- 插入/删除: O(log n)
优缺点
- 优点: 元素有序,查找、插入和删除操作高效。
- 缺点: 内存占用相对较高,插入和删除操作较慢。
6. stack
定义
stack
是一种后进先出(LIFO)的数据结构,基于deque
或vector
实现。只允许在一端进行插入和删除操作。底层结构
stack
通常使用deque
作为底层结构,也可以使用vector
。所有操作都限制在栈顶进行。成员函数
push(const T& value)
: 压栈操作,在栈顶插入一个元素。pop()
: 弹栈操作,移除栈顶元素。top()
: 访问栈顶元素。使用场景
适用于需要后进先出的操作场景,如括号匹配、递归调用栈等。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(1)
- 修改: O(1)
- 插入/删除: O(1)
优缺点
- 优点: 操作简单,效率高。
- 缺点: 只支持栈顶操作,无法随机访问。
7. queue
定义
queue
是一种先进先出(FIFO)的数据结构,通常基于deque
实现。只允许在一端插入,在另一端删除。底层结构
queue
通常使用deque
作为底层结构,但所有操作都限制在队首和队尾进行。成员函数
push(const T& value)
: 入队操作,在队尾插入一个元素。pop()
: 出队操作,移除队首元素。front()
: 访问队首元素。back()
: 访问队尾元素。使用场景
适用于需要先进先出的操作场景,如任务调度、广度优先搜索等。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(1)
- 修改: O(1)
- 插入/删除: O(1)
优缺点
- 优点: 操作简单,效率高。
- 缺点: 只支持队首和队尾操作,无法随机访问。
8. priority_queue
定义
priority_queue
是一种优先级队列,通常基于堆实现。每次出队操作总是返回优先级最高的元素。底层结构
priority_queue
底层通常基于堆(如二叉堆、Fibonacci 堆)实现,确保每次访问的元素是优先级最高的。成员函数
push(const T& value)
: 插入元素并维护堆结构。pop()
: 删除优先级最高的元素。top()
: 访问优先级最高的元素。使用场景
适用于需要动态维护一个优先级最高的元素的场景,如任务调度、最短路径算法等。
访问和修改的时间复杂度
- 访问: O(1)
- 修改: O(log n)
- 插入/删除: O(log n)
优缺点
- 优点: 高效地维护优先级,适用于需要频繁获取最值的场景。
- 缺点: 无法随机访问,操作受限于堆的性质。
C++常见容器属性表
容器类型 | 使用场景 | 功能 | 查找时间复杂度 | 修改时间复杂度 | 优缺点 |
---|---|---|---|---|---|
array |
固定大小的数组,编译期确定大小 | 提供与C风格数组相似的功能,但支持STL算法 | O(1) | O(1) | 内存连续分配,随机访问效率高,但大小固定,无法动态调整 |
vector |
需要动态调整大小的数组 | 动态数组,支持在末尾进行快速插入和删除 | O(1) | O(1) (末尾),O(n) (其他位置) | 支持动态扩展,末尾操作高效,但中间插入删除效率较低 |
deque |
需要双端快速插入删除的场景 | 双端队列,支持在两端进行高效插入和删除 | O(1) | O(1) | 双端操作高效,但随机访问效率不如vector ,内存使用效率低 |
list |
需要频繁在中间插入和删除元素的场景 | 双向链表,支持在任何位置进行快速插入和删除 | O(n) | O(1) | 插入删除操作高效,顺序访问高效,但随机访问效率低 |
stack |
后进先出的操作场景 | 后进先出(LIFO)的栈,基于deque 或vector 实现 |
O(1) | O(1) | 操作简单,效率高,但只支持栈顶操作,无法随机访问 |
queue |
先进先出的操作场景 | 先进先出(FIFO)的队列,基于deque 实现 |
O(1) | O(1) | 操作简单,效率高,但只支持队首和队尾操作,无法随机访问 |
priority_queue |
需要动态获取优先级最高元素的场景 | 基于堆实现的优先级队列,动态获取最优先的元素 | O(1) | O(log n) | 适合频繁获取最值的场景,但无法随机访问,只能访问优先级最高的元素 |
set |
需要有序且唯一的集合 | 有序集合,元素自动排序,支持快速查找和去重 | O(log n) | O(log n) | 元素有序,查找插入删除高效,但内存占用较高 |
unordered_set |
需要唯一且无序的集合 | 无序集合,基于哈希表实现,支持快速查找和去重 | O(1) 平均 | O(1) 平均 | 查找插入删除非常快,但内存占用相对较高,且不保证元素顺序 |
map |
需要键值对映射,且键有序的场景 | 有序映射,基于红黑树实现,键值对自动按键排序 | O(log n) | O(log n) | 键有序,查找插入删除高效,但内存占用较高 |
unordered_map |
需要键值对映射,且键无序的场景 | 无序映射,基于哈希表实现,支持快速查找键值对 | O(1) 平均 | O(1) 平均 | 查找插入删除非常快,但内存占用较高,且不保证元素顺序 |
multiset |
需要有序且允许重复元素的集合 | 有序集合,元素自动排序,允许重复元素 | O(log n) | O(log n) | 允许重复元素,元素有序,查找插入删除高效,但内存占用较高 |
multimap |
需要有序且允许重复键的键值对映射 | 有序映射,基于红黑树实现,允许重复键 | O(log n) | O(log n) | 允许重复键,键有序,查找插入删除高效,但内存占用较高 |
unordered_multiset |
需要无序且允许重复元素的集合 | 无序集合,基于哈希表实现,允许重复元素 | O(1) 平均 | O(1) 平均 | 允许重复元素,查找插入删除快,但内存占用较高,且不保证元素顺序 |
unordered_multimap |
需要无序且允许重复键的键值对映射 | 无序映射,基于哈希表实现,允许重复键 | O(1) 平均 | O(1) 平均 | 允许重复键,查找插入删除快,但内存占用较高,且不保证元素顺序 |
下面是将所有基础类型的容器的类型、成员函数和功能介绍整理成的表格:
容器类型 | 成员函数 | 功能介绍 |
---|---|---|
vector |
push_back(const T& value) |
在末尾插入一个元素。 |
pop_back() |
删除最后一个元素。 | |
size() |
返回当前元素的个数。 | |
capacity() |
返回当前分配的存储容量。 | |
resize(size_t n) |
调整容器大小。 | |
deque |
push_front(const T& value) |
在前端插入一个元素。 |
push_back(const T& value) |
在末尾插入一个元素。 | |
pop_front() |
删除前端元素。 | |
pop_back() |
删除末尾元素。 | |
list |
push_front(const T& value) |
在前端插入一个元素。 |
push_back(const T& value) |
在末尾插入一个元素。 | |
pop_front() |
删除前端元素。 | |
pop_back() |
删除末尾元素。 | |
insert(iterator pos, const T& value) |
在指定位置插入元素。 | |
erase(iterator pos) |
删除指定位置的元素。 | |
stack |
push(const T& value) |
压栈操作,在栈顶插入一个元素。 |
pop() |
弹栈操作,移除栈顶元素。 | |
top() |
访问栈顶元素。 | |
queue |
push(const T& value) |
入队操作,在队尾插入一个元素。 |
pop() |
出队操作,移除队首元素。 | |
front() |
访问队首元素。 | |
back() |
访问队尾元素。 | |
priority_queue |
push(const T& value) |
插入元素并维护堆结构。 |
pop() |
删除优先级最高的元素。 | |
top() |
访问优先级最高的元素。 | |
set |
insert(const T& value) |
插入元素并保持有序。 |
erase(iterator pos) |
删除指定元素。 | |
find(const T& value) |
查找指定元素。 | |
begin() |
获取指向第一个元素的迭代器。 | |
end() |
获取指向最后一个元素的迭代器。 | |
map |
insert(const std::pair<Key, T>& value) |
插入键值对。 |
erase(iterator pos) |
删除指定元素。 | |
find(const Key& key) |
查找指定键的元素。 | |
operator[](const Key& key) |
访问或插入键值对。 |
结语
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