1.线程基本概念
线程本质就是一个进程,线程和进程不完全一致,进程空间和线程空间管理方法不同。
1.1进程和线程区别
**线程本质是进程,线程是任务创建、调度、回收的过程,**进程空间由文本段,数据段,系统数据段构成,而线程空间必须位于进程空间内部,没有进程,线程无法独立存在。一个进程中的所有线程共享文本段+数据段+堆区,独享栈区,线程独享的栈区默认为8M,一个进程中的多个线程切换调度任务时,资源开销比较小。线程是CPU任务调度的最小单元,进程是操作系统资源分配的最小单元。
1.2多进程和多线程的优缺点
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| 场景 | 多进程 | 多线程 | 对比 |
| 效率 | 多进程切换需要重新映射 物理地址,占用资源开销 较大 | 多线程在同一进程空间内部切换任务,占 用资源开销较小 | 多线程 > 多进 程 |
| 通信 | 多进程没有共享空间,需 要使用进程间通信的方法 来完成通信 | 多线程有共享空间,只需定义共享空间变 量完成数据交换即可实现通信 | 多线程 > 多进 程 |
| 资源竞争 | 多进程没有共享空间,不 存在资源竞争 | 多线程使用共享空间通信,需保证资源使 用的互斥性,防止多线程对共享资源产生 竞争 | 多进程 > 多线 程 |
| 安全 | 多进程空间独立,一个进 程的崩溃不会影响其余进 程 | 多线程共用同一个进程空间,一个线程异 常崩溃,可能引发进程异常退出,导致其 余线程也无法执行 | 多进程 > 多线 程 |
1.3线程的调度
与进程调度一样是宏观并行,微观串行。
1.4线程的消亡
线程结束需要回收线程空间,否则产生僵尸线程。
2.线程的函数接口
2.1pthread_create在进程中创建一个线程
cs
原型:int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,
void *(*start_routine) (void *), void *arg);
功能:
在进程中创建一个线程
参数:
thread:存放线程ID空间的首地址
attr:线程的属性,默认属性NULL
start_routine:线程函数的入口
arg:线程传入的参数
返回值:
成功返回0
失败返回错误码
2.2pthread_self获得调用该函数的线程的ID号
cs
原型:pthread_t pthread_self(void);
功能:
获得调用该函数的线程的ID号
2.3pthread_exit结束当前线程任务
cs
原型:void pthread_exit(void *retval);
功能:
结束当前线程任务
参数:
retval:线程结束的值
2.4pthread_join回收线程空间
cs
原型:int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
功能:
回收线程空间
参数:
thread:要回收的线程的ID
retval:存放线程结束状态空间的首地址
返回值:
成功返回0
失败返回错误
需要注意:tid对应的线程只要不退出,pthread_join阻塞等待结束回收线程空间
pthread_join具备同步功能
应用实例:
cs
#include "head.h"
void *thread1(void *arg)
{
while(1)
{
sleep(1);
printf("采集线程正在执行\n");
}
return NULL;
}
void *thread2(void *arg)
{
while (1)
{
sleep(2);
printf("存储线程正在执行\n");
}
return NULL;
}
void *thread3(void *arg)
{
while (1)
{
sleep(5);
printf("显示线程正在执行\n");
}
return NULL;
}
void *thread4(void *arg)
{
while (1)
{
sleep(10);
printf("日志线程正在执行\n");
}
return NULL;
}
int main(void)
{
void*(*p[4])(void*) = {thread1,thread2,thread3,thread4};
int ret = 0;
int i = 0;
void *pret = NULL;
pthread_t tid[4] = {0};
for(i = 0;i < 4;i++)
{
ret = pthread_create(&tid[i], NULL, p[i], NULL);
if (ret != 0)
{
perror("fail to pthread_create\n");
return -1;
}
}
for(i = 0;i < 4;i++)
{
pthread_join(tid[i],&pret);
}
return 0;
}
3.线程传参
可以通过pthread_create第四个参数实现对线程内部的传参:(对于上述示例进行优化)
cs
#include "head.h"
typedef struct pthread_arg
{
pthread_t tid;//线程uid
char threadname[30];//线程名字
int sleeptime;//睡眠时长、
}pthread_arg_t;
void *thread(void *arg)
{
pthread_arg_t *parg = arg;
while(1)
{
sleep(parg->sleeptime);
printf("%s正在执行\n",parg->threadname);
}
return NULL;
}
int main(void)
{
int i = 0;
pthread_arg_t args[4]= {
{0,"采集",1},
{0,"存储",2},
{0,"显示",5},
{0,"日志",10},
};
for(i = 0;i < 4;i++)
{
pthread_create(&args[i].tid, NULL, thread, &args[i]);
}
for(i = 0;i < 4;i++)
{
pthread_join(args[i].tid,NULL);
}
return 0;
}
4.线程属性
加入属性:线程结束需要pthread_join手动回收,可以回收到线程结束的状态,可以完成线程间的同步。
分离属性:线程结束后系统自动回收线程空间。
4.1线程属性的函数接口
- pthread_attr_init
cs
原型:int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr);
功能:
线程属性初始化
参数:
attr:线程属性空间的首地址
- pthread_attr_setdetachstate
cs
原型:int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int
detachstate);
功能:
将线程属性设置为分离属性
参数:
attr:线程属性空间的首地址
detachstate:属性
PTHREAD_CREATE_DETACHED 分离属性
PTHREAD_CREATE_JOINABLE 加入属性
3.pthread_attr_destroy
cs
原型:int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr);
功能:
线程属性销毁
参数:
attr:线程属性空间的首地址
应用示例:
cs
#include "head.h"
void *thread1(void *arg)
{
sleep(1);
printf("采集线程正在执行\n");
return NULL;
}
void *thread2(void *arg)
{
sleep(2);
printf("存储线程正在执行\n");
return NULL;
}
int main(void)
{
void*(*p[2])(void*) = {thread1,thread2};
int ret = 0;
int i = 0;
void *pret = NULL;
pthread_t tid[2] = {0};
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
for(i = 0;i < 2;i++)
{
ret = pthread_create(&tid[i], NULL, p[i], NULL);
if (ret != 0)
{
perror("fail to pthread_create\n");
return -1;
}
}
pthread_attr_destroy(&attr);
while(1)
{
}
return 0;
}