GOF-23 模式分类
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从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
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从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 对象模式处理对象间的动态关系。
从封装变化角度对模式分类
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组件协作:
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
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单一职责:
- Decorator
- Bridge
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对象创建:
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
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对象性能:
- Singleton
- Flyweight
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接口隔离:
- Facade
- Proxy
- Mediator
- Adapter
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状态变化:
- Memento
- State
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数据结构:
- Composite
- Iterator
- Chain of Resposibility
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行为变化:
- Command
- Visitor
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领域问题:
- Interpreter
重构获得模式 Refactoring to Patterns
- 面向对象设计模式是"好的面向对象设计",所谓"好的面向对象设计"指是那些可以满足"应对变化,提高复用"的设计。
- 现代软件设计的特征是"需求的频繁变化"。设计模式的要点是"寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而带来更好地应对需求的变化"。"什么时候、什么地点应用设计模式"比"理解设计模式结构本身"更为重要。
- 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的"Refactoring to Patterns"是目前普遍公认最好的使用设计模式的方法。
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重构关键技法
- 静态 ------> 动态
- 早绑定 ------> 晚绑定
- 继承 ------> 组合
- 编译时依赖 ------> 运行时依赖
- 紧耦合 ------> 松耦合
"组件协作" 模式:
- 现代软件专业分工之后的第一个结果是"框架与应用程序的划分","组件协作"模式通过晚绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
- 电信模式
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
动机
- 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
- 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
设计流程
模式定义
定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些步骤。
结构(Structure)
要点总结
- Template Method模式是一种非常基础的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
- 除了可以灵活应对子步骤的变化外,"不要调用我,让我来调用你"的反向控制结构是Templater Method的典型应用。
- 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。
代码实现
c++
//程序库开发人员
class Library{
public:
//稳定 template method
void Run(){
Step1();
if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
Step3();
}
for (int i = 0; i < 4; i++){
Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
}
Step5();
}
virtual ~Library(){ }
protected:
void Step1() { //稳定
printf("Library Step1\n");
}
void Step3() {//稳定
printf("Library Step3\n");
}
void Step5() { //稳定
printf("Library Step5\n");
}
virtual bool Step2() = 0;//变化
virtual void Step4() =0; //变化
};
//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
virtual bool Step2(){
//... 子类重写实现
printf("Application Step2\n");
return 1;
}
virtual void Step4() {
//... 子类重写实现
printf("Application Step4\n");
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Library* pLib=new Application();
pLib->Run();
delete pLib;
return 0;
}
输出结果:
Library Step1
Application Step2
Library Step3
Application Step4
Application Step4
Application Step4
Application Step4
Library Step5