设计模式-模版方法

GOF-23 模式分类

  • 从目的来看:

    • 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
    • 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
    • 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击。
  • 从范围来看:

    • 类模式处理类与子类的静态关系。
    • 对象模式处理对象间的动态关系。

从封装变化角度对模式分类

  • 组件协作:

    • Template Method
    • Observer / Event
    • Strategy
  • 单一职责:

    • Decorator
    • Bridge
  • 对象创建:

    • Factory Method
    • Abstract Factory
    • Prototype
    • Builder
  • 对象性能:

    • Singleton
    • Flyweight
  • 接口隔离:

    • Facade
    • Proxy
    • Mediator
    • Adapter
  • 状态变化:

    • Memento
    • State
  • 数据结构:

    • Composite
    • Iterator
    • Chain of Resposibility
  • 行为变化:

    • Command
    • Visitor
  • 领域问题:

    • Interpreter

重构获得模式 Refactoring to Patterns

  • 面向对象设计模式是"好的面向对象设计",所谓"好的面向对象设计"指是那些可以满足"应对变化,提高复用"的设计。
  • 现代软件设计的特征是"需求的频繁变化"。设计模式的要点是"寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而带来更好地应对需求的变化"。"什么时候、什么地点应用设计模式"比"理解设计模式结构本身"更为重要。
  • 设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的"Refactoring to Patterns"是目前普遍公认最好的使用设计模式的方法。

推荐图书

重构关键技法

  • 静态 ------> 动态
  • 早绑定 ------> 晚绑定
  • 继承 ------> 组合
  • 编译时依赖 ------> 运行时依赖
  • 紧耦合 ------> 松耦合

"组件协作" 模式:

  • 现代软件专业分工之后的第一个结果是"框架与应用程序的划分","组件协作"模式通过晚绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
  • 电信模式
    • Template Method
    • Observer / Event
    • Strategy

动机

  • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

设计流程

模式定义

定义一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override重写)该算法的某些步骤。

结构(Structure)

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外,"不要调用我,让我来调用你"的反向控制结构是Templater Method的典型应用。
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。

代码实现

c++ 复制代码
//程序库开发人员
class Library{
public:
	//稳定 template method
	void Run(){

		Step1();

		if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
			Step3(); 
		}

		for (int i = 0; i < 4; i++){
			Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用
		}

		Step5();

	}
	virtual ~Library(){ }

protected:

	void Step1() { //稳定
		printf("Library Step1\n");
	}
	void Step3() {//稳定
		printf("Library Step3\n");
	}
	void Step5() { //稳定
		printf("Library Step5\n");
	}

	virtual bool Step2() = 0;//变化
	virtual void Step4() =0; //变化
};

//应用程序开发人员
class Application : public Library {
protected:
	virtual bool Step2(){
		//... 子类重写实现
		printf("Application Step2\n");
		return 1;
	}

	virtual void Step4() {
		//... 子类重写实现
		printf("Application Step4\n");
	}
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	Library* pLib=new Application();
	pLib->Run();

	delete pLib;
	return 0;
}
输出结果:
Library Step1
Application Step2
Library Step3
Application Step4
Application Step4
Application Step4
Application Step4
Library Step5

相关推荐
丶白泽17 分钟前
重修设计模式-设计原则
设计模式·接口隔离原则·依赖倒置原则·开闭原则
【D'accumulation】20 分钟前
典型的MVC设计模式:使用JSP和JavaBean相结合的方式来动态生成网页内容典型的MVC设计模式
java·设计模式·mvc
仙魁XAN1 小时前
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】
unity·设计模式·工厂方法模式·抽象工厂模式
龙哥·三年风水12 小时前
活动系统开发之采用设计模式与非设计模式的区别-后台功能总结
设计模式·php·tinkphp6
一头老羊12 小时前
前端常用的设计模式
设计模式
严文文-Chris13 小时前
【设计模式-组合】
设计模式
kimloner14 小时前
工厂模式(二):工厂方法模式
java·设计模式·工厂方法模式
丶白泽16 小时前
重修设计模式-结构型-桥接模式
java·设计模式·桥接模式
南郁18 小时前
把设计模式用起来!(3)用不好模式?之时机不对
设计模式
Lill_bin19 小时前
Lua编程语言简介与应用
开发语言·数据库·缓存·设计模式·性能优化·lua