鸿蒙(API 12 Beta3版)【使用Image完成图片接收器】图片开发指导依赖JS对象

图像接收类,用于获取组件surface id,接收最新的图片和读取下一张图片,以及释放ImageReceiver实例。

开发步骤

添加依赖

在进行应用开发之前,开发者需要打开native工程的src/main/cpp/CMakeLists.txt,在target_link_libraries依赖中添加libace_napi.z.so,libimage_ndk.z.so,libimage_receiver_ndk.z.so,libnative_image.so 以及日志依赖libhilog_ndk.z.so。

target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libhilog_ndk.z.so libimage_ndk.z.so libimage_receiver_ndk.z.so libnative_image.so)

添加接口映射

打开src/main/cpp/hello.cpp文件,在Init函数中添加接口映射如下:

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
    napi_property_descriptor desc[] = {
        { "createFromReceiver", nullptr, createFromReceiver, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr },
    };

    napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
    return exports;
}
EXTERN_C_END

添加权限申请

此处通过camera图片获取输入数据,需要申请权限ohos.permission.CAMERA,申请方式请参考[向用户申请授权]

JS侧调用

  1. 打开src\main\cpp\types\libentry\index.d.ts(其中libentry根据工程名生成),导入如下引用文件:

    import { image } from '@kit.ImageKit';

    export const createFromReceiver: (a: image.ImageReceiver) => image.Image;

  2. 打开src\main\ets\pages\index.ets,导入"libentry.so(根据工程名生成)",调用Native接口,传入JS的资源对象。示例如下:

    import testNapi from 'libentry.so'
    import { image } from '@kit.ImageKit';
    import { abilityAccessCtrl } from '@kit.AbilityKit';
    import { camera } from '@kit.CameraKit';

    @Entry
    @Component
    struct Index {
    private receiver: image.ImageReceiver | undefined = undefined;
    func (){
    let context = getContext()
    abilityAccessCtrl.createAtManager().requestPermissionsFromUser(context,['ohos.permission.CAMERA']).then(async () => {
    let cameraManager = await camera.getCameraManager(context);
    // 获取支持的相机设备对象
    let cameraDevices: Array<camera.CameraDevice> = cameraManager.getSupportedCameras();
    if (cameraDevices.length <= 0) {
    return;
    }
    // 获取对应相机设备的profiles
    let profiles: camera.CameraOutputCapability = cameraManager.getSupportedOutputCapability(cameraDevices[0])
    let previewProfiles: Array<camera.Profile> = profiles.previewProfiles;
    if (previewProfiles.length <= 0) {
    return;
    }
    let profileObj = previewProfiles[0];
    this.receiver = image.createImageReceiver(profileObj.size.width, profileObj.size.height, image.ImageFormat.JPEG, 8);
    let receiverSurfaceId: string = await this.receiver.getReceivingSurfaceId();
    // 创建预览流输出对象
    let previewOutput: camera.PreviewOutput = cameraManager.createPreviewOutput(profileObj,receiverSurfaceId);
    let cameraInput : camera.CameraInput = cameraManager.createCameraInput(cameraDevices[0]);
    // 打开相机
    await cameraInput.open();
    // 会话流程
    let captureSession : camera.CaptureSession = cameraManager.createCaptureSession();
    // 配置会话
    captureSession.beginConfig();
    // 把cameraInput加入到会话
    captureSession.addInput(cameraInput);
    // 把预览流加入到会话
    captureSession.addOutput(previewOutput);
    // 提交配置信息
    await captureSession.commitConfig();
    // 会话开始
    await captureSession.start();

         this.receiver.on('imageArrival', () => {
            let img : image.Image = testNapi.createFromReceiver(this.receiver);
            img.release();
         })
    
      });
    

    }

    build() {
    Row() {
    Column() {
    Button("start")
    .width(100)
    .height(100)
    .onClick(() => {
    console.log("button click in");
    if (this.receiver == undefined) {
    this.func();
    }
    })
    }
    .width('100%')
    }
    .height('100%')
    }
    }

Native接口调用

在hello.cpp文件中获取JS的资源对象,并转为Native的资源对象,即可调用Native接口,调用方式示例代码如下:

添加引用文件

   #include <multimedia/image_framework/image_mdk.h>
   #include <multimedia/image_framework/image_receiver_mdk.h>
   #include <malloc.h>
   #include <hilog/log.h>

   static napi_value createFromReceiver(napi_env env, napi_callback_info info)
   {
      size_t argc = 1;
      napi_value args[2] = {nullptr};
      napi_get_cb_info(env, info, &argc, args , nullptr, nullptr);
      napi_valuetype valuetype0;
      napi_typeof(env, args[0], &valuetype0);
      napi_ref reference;
      napi_create_reference(env, args[0], 1 ,&reference);
      napi_value imgReceiver_js;
      napi_get_reference_value(env, reference, &imgReceiver_js);
      
      ImageReceiverNative * imgReceiver_c = OH_Image_Receiver_InitImageReceiverNative(env, imgReceiver_js);

      int32_t capacity;
      OH_Image_Receiver_GetCapacity(imgReceiver_c, &capacity);
      OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, 0xFF00, "[receiver]", "capacity: %{public}d", capacity);
      int32_t format;
      OH_Image_Receiver_GetFormat(imgReceiver_c, &format);
      OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, 0xFF00, "[receiver]", "format: %{public}d", format);
      char * surfaceId = static_cast<char *>(malloc(sizeof(char)));
      OH_Image_Receiver_GetReceivingSurfaceId(imgReceiver_c, surfaceId, sizeof(char));
      OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, 0xFF00, "[receiver]", "surfaceId: %{public}c", surfaceId[0]);
      OhosImageSize size;
      OH_Image_Receiver_GetSize(imgReceiver_c, &size);
      OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, 0xFF00, "[receiver]", "OH_Image_Receiver_GetSize  width: %{public}d, height:%{public}d", size.width, size.height);
      
      int32_t ret;
      napi_value nextImage;
      // 或调用 OH_Image_Receiver_ReadNextImage(imgReceiver_c, &nextImage);
      ret = OH_Image_Receiver_ReadLatestImage(imgReceiver_c, &nextImage);
      
      ImageNative * nextImage_native = OH_Image_InitImageNative(env, nextImage);

      OhosImageSize imageSize;
      OH_Image_Size(nextImage_native, &imageSize);
      OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_INFO, 0xFF00, "[receiver]", "OH_Image_Size  width: %{public}d, height:%{public}d", imageSize.width, imageSize.height);

      OhosImageComponent imgComponent;
      ret = OH_Image_GetComponent(nextImage_native, 4, &imgComponent); // 4=jpeg
      
      uint8_t *img_buffer = imgComponent.byteBuffer;
      
      ret = OH_Image_Release(nextImage_native);
      ret = OH_Image_Receiver_Release(imgReceiver_c);
      return nextImage;
   }

最后呢

很多开发朋友不知道需要学习那些鸿蒙技术?鸿蒙开发岗位需要掌握那些核心技术点?为此鸿蒙的开发学习必须要系统性的进行。

而网上有关鸿蒙的开发资料非常的少,假如你想学好鸿蒙的应用开发与系统底层开发。你可以参考这份资料,少走很多弯路,节省没必要的麻烦。由两位前阿里高级研发工程师联合打造的《鸿蒙NEXT星河版OpenHarmony开发文档 》里面内容包含了(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)技术知识点

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总结

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