unity 基本内容

unity 基本内容

1.创建对象:CreatePrimitive();

GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(Primitive.Cube); / / 创建一个cube对象

cube.name="cube1"; / / 设 定 cube 对 象 的 名 宇

Cube.renderer.material.color =Color.red;

2 .克 隆 对 象 :Instantiate(),

GameObject obj=GameObject .Instantiate(cube);

3 . 销 毁 对 象 : Destroy () ;

Destroy (obj,1) ; / / 一 秒 后对 象 消 关

  1. 把 脚 本 添 加 到 对 象 上 : cube.Addcomponent("script"),

5.销 毁 对 象 的 脚 本 : Destroy(cube.Getcomponent("script")),

6.GameObject类:

方法:Find() FindWithTag() FindGameObjectWithTag()

7.Time类 属性:deltaTime

Float a=4.0f;

void Update()

{//倒计时

a-=Time.delatTime;

}

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