Unity iOS Vuforia 横竖屏切换摄像机镜像问题

问题:

unity iOS横屏时,主工程Portrait,unity工程AutoRotation,主工程打开unity后设置横屏方向会偶现出现摄像机翻转镜像问题。

unity iOS横竖屏切换时,主工程Portrait,unity工程AutoRotation,在手机设备iPhone 13Pro必现,横屏进入后在切换竖屏进入必镜像翻转。

原因:

在进入unity后,哪怕主工程设置正确的屏幕方向:Portrait和LandscapeLeft(iOS端设置朝右侧),但是进入unity后根据打印日志发现并不是正确的屏幕方向,会出现PortraitUpsideDown和LandscapeRight异常朝向方向。

解决方法:

Update监测横竖屏状态,强制翻转屏幕朝向。

cs 复制代码
    public bool isPortrait = true;
    public bool isCheck = true;
    private void UpdateRotate()
    {
        if(!isCheck) return;
        if (isPortrait && Screen.orientation != ScreenOrientation.Portrait)
        {
            Debug.Log($"ScreenManager::UpdateRotate - IOS端,竖屏但是监测到屏幕:{Screen.orientation}不是竖屏,强制翻转");
            Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
            Screen.autorotateToPortrait = true;
            Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
            Screen.autorotateToLandscapeRight = false;
            Screen.autorotateToLandscapeLeft = false;
            Screen.orientation = ScreenOrientation.Portrait;
        }
        else if (!isPortrait && Screen.orientation != ScreenOrientation.LandscapeLeft)
        {
            Debug.Log($"ScreenManager::UpdateRotate - IOS端,横屏但是监测到屏幕:{Screen.orientation}不是横屏,强制翻转");
            Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
            Screen.autorotateToPortrait = false;
            Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
            Screen.autorotateToLandscapeRight = false;
            Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
            Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;
        }
    }

注意事项:

  1. iOS的左右朝向和Unity的左右朝向是相反的,Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeLeft;相当于iOS的右侧。
  2. unity打包的工程设置为AutoRotation,并在unity启动成功后等待iOS发送过来横竖屏切换在设置,否则iOS主工程会报错,操作相同屏幕朝向参数异常。
  3. unity工程退出的时候,需要还原屏幕朝向,否则iOS主工程退出异常。
cs 复制代码
       Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
       Screen.autorotateToPortrait = true;
       Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
       Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
       Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
相关推荐
songgeb17 小时前
YYImage Bug:一行之差,正常 JPEG 如何在 iOS 被读成条纹
ios·swift
茶底世界之下1 天前
阴天花摊不必变暖:用 Awaking 留住花色与湿街
ios·app·产品
tealcwu1 天前
【Unity基础】为什么游戏需要物理按键映射?从 Unity Input Manager 到跨引擎输入设计
java·游戏·unity
Fatbobman(东坡肘子)2 天前
快速消失的硬盘容量 -- 肘子的 Swift 周报 #160
开发语言·人工智能·redis·ios·swiftui·iphone·swift
tealcwu2 天前
【Unity高级】Unity URP:构建同时支持 2D 与 3D 场景的项目完全指南
3d·unity·游戏引擎
淡海水2 天前
10-01-互操作-C#与C++边界的内存管理
unity·c#·游戏引擎·.netcore·gc
茶底世界之下2 天前
斜光下的旧自行车:用 Awaking 留一版复古胶片色
ios·app·产品
小小数媒成员2 天前
UGUI原理(一)
开发语言·游戏·unity·游戏引擎
暴走约伯2 天前
【VFX工具链源码拆解 04】拯救丢失的绑定:Timeline 一键克隆与层级相对路径重映射算法
unity·c#·游戏引擎·硬件工程