cloud compare 学习利用CC代码加快插件开发与总结(三)

建议看过前面的文章后,再开始本文的学习

  1. cloud compare二次插件化功能开发详细步骤(一)_cloudcompare插件开发-CSDN博客

  2. cloud compare PCA插件开发详细步骤(二)附代码-CSDN博客

本文完成一个点云变换的插件,同时也是对CC接口的使用做进一步说明,进一步理解CC插件开发流程,学会利用已有CC代码完成插件开发

这个功能是 cc 已有的功能,位于 edit->apply_transformation 这里

文件逻辑组织还和 cloud compare PCA插件开发详细步骤(二)附代码-CSDN博客 中一致,不多赘述

插件全部代码放在 github ,即插即用,欢迎 star

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ui 层面【从CC搬运并修改】

这里选择从cc搬运修改,还是自行设计再修改,取决于你的插件逻辑 和 CC 已有ui的 相似度

拿到cc源码qCC/ui_templates 下面的 applyTransformationDlg.ui 和对应的qcc下面的 .h .cpp

进行修改,我们只保留第一个使用Matrix 变换的tab,其他删除

也就只保留一个 Matrix 4x4 tab

对应ui的 .h 文件 和 .cpp 进行处理

因为我们删去了3个tab 涉及到的 qt 组件都没了,需要对涉及到的函数进行 删除

删除基于 3个tab 使用的 组件名进行删,最终保留的函数如下

ui逻辑总结

cc插件用到的ui,设计.ui文件,完成 .h .cpp,ui 逻辑函数,在需要用到的时候使用 xxdlg.exec() ,获取用户的各种输入,传回到 插件主逻辑中;cc采用了继承 ui文件编译后ui_xxxDlg.h 中的 Ui::xxxDialog,来封装一层,这种继承方式,使得声明的xxxDlg可以拿到界面上的所有组件,进而可以获取用户设置的组件值(或者使用函数返回)

ui 界面层

cpp 复制代码
QT_BEGIN_NAMESPACE

class Ui_ApplyTransformationDialog // 各种组件
{
	// ...
};

namespace Ui {
    class ApplyTransformationDialog: public Ui_ApplyTransformationDialog {};
} // namespace Ui

ui 逻辑层

cpp 复制代码
class ccApplyTransformationDlg : public QDialog, public Ui::ApplyTransformationDialog
{
	Q_OBJECT

public:

	//! Default constructor
	explicit ccApplyTransformationDlg(QWidget* parent = nullptr);

	//! Returns input matrix
	ccGLMatrixd getTransformation(bool& applyToGlobal) const;

protected:

	void checkMatrixValidityAndAccept();

	void onMatrixTextChange();

	void onRotAngleValueChanged(double);

	void onEulerValueChanged(double);

	void onFromToValueChanged(double);

	void loadFromASCIIFile();
    
	void loadFromClipboard();

	void buttonClicked(QAbstractButton*);


protected:

	void updateAll(const ccGLMatrix& mat, bool textForm = true, bool axisAngleForm = true, bool eulerForm = true, bool fromToForm = true);
};

ui 调用

插件主逻辑中调用,并获取用户的输入值(通过函数方式 ccApplyTransformationDlg.getTransformation() )

cpp 复制代码
ccApplyTransformationDlg ccApplyTransformationDlg(m_app->getMainWindow());
if (!ccApplyTransformationDlg.exec())
{
    return;
}
bool applyToGlobal = false;
ccGLMatrixd transformMatrix =  ccApplyTransformationDlg.getTransformation(applyToGlobal);

用图说话

接口关系说明

mainwindow.h 继承了 ccMainAppInterface ,这也说明了 cc 就是使用的插件化开发范式

插件继承 ccStdPluginInterface

ccStdPluginInterface中 有 ccMainAppInterface的指针 m_app,可以获取到比 ccStdPluginInterface 中更高级的函数

所以 m_app 可以拿到很多有用的方法

  1. 将获取到的点云 从 db_tree 分离 / 放回
  2. zoomOnSelectedEntities()
  3. refreshAll()
  4. ...

但是mainwindow 自定义的方法 确无法直接拿到【但其中也是使用很多基于接口的方法来完成】,需要做本地化修改,对直接使用接口的方法 替换成 用 m_app 调用

所以,理论上 cc 能做的事,我们如果插件逻辑需要用到 都可以拿过来 进行改造后 使用,减少开发,本文便是一个简单示例

插件主逻辑

接下来的插件主逻辑 编写 和

cloud compare PCA插件开发详细步骤(二)附代码-CSDN博客 中 qPCA.cpp 实现部分,实现基本一致,完成

  1. 构造函数
  2. onNewSelection()
  3. getActions()
  4. doAction()

的实现

核心函数【从CC搬运并修改实现】

我们接下来要继续的就是 doAction() 中的核心函数

cpp 复制代码
void applyTransformation(ccMainAppInterface* m_app, const ccGLMatrixd& mat, bool applyToGlobal);

的实现过程

首先我们知道 cc 是已经实现过这个函数的了,在 mainwindow.cpp 中 ,因此先直接搬过来

cpp 复制代码
void MainWindow::applyTransformation(const ccGLMatrixd& mat, bool applyToGlobal)
{
    
}

会发现 很多 报错地方,进行一一解决

cpp 复制代码
void applyTransformation(ccMainAppInterface* m_app, const ccGLMatrixd& mat, bool applyToGlobal)
{
    
}

我们首先删除MainWindow::,增加 插件中使用的接口指针m_app

首先会发现很多 直接调用的函数,报错

包括

cpp 复制代码
getTopLevelSelectedEntities();

haveOneSelection();

putObjectBackIntoDBTree()

zoomOnSelectedEntities();

refreshAll();

我们尝试用 m_app 去调用

cpp 复制代码
m_app->putObjectBackIntoDBTree(entity, objContext);
m_app->zoomOnSelectedEntities();
m_app->refreshAll();

可以调用

然后再去看其他函数,发现他们虽不能用 m_app 调用,但他们的实现中也直接或间接用到了 ccMainAppInterface 的方法,因此我们传入 m_app ,进行本地化 替换修改

比如,getTopLevelSelectedEntities(); 修改后

cpp 复制代码
ccHObject::Container getTopLevelSelectedEntities(ccMainAppInterface* m_app)
{
	 // m_selectedEntities 在 mainwindow 是成员变量可以直接获取到 这里我们使用 m_app 进行获取
    const ccHObject::Container& m_selectedEntities = m_app->getSelectedEntities();
	ccHObject::Container topLevelSelectedEntities;
	for (size_t i = 0; i < m_selectedEntities.size(); ++i)
	{
		ccHObject* entity = m_selectedEntities[i];
		bool hasParentsInselection = false;
		for (size_t j = 0; j < m_selectedEntities.size(); ++j)
		{
			if (i == j)
				continue;

			ccHObject* otherEntity = m_selectedEntities[j];
			if (otherEntity->isAncestorOf(entity))
			{
				hasParentsInselection = true;
				break;
			}
		}

		if (!hasParentsInselection)
		{
			topLevelSelectedEntities.push_back(entity);
		}
	}

	return topLevelSelectedEntities;
}

其他的一些报错,无关乎主要逻辑的删除即可

一些数据结构报错的,找到对应的头文件引入即可

这样我们的核心函数就修改完成了,往往比自己写的更优秀

在修改的过程 也可以进一步学习cc的逻辑,优化我们之前的写插件的处理思路

如,cc在处理点云时,不直接对 db_tree上点云进行处理,而是从 db_tree 分离后再处理,然后再放回

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