适合有ROS1基础的宝宝们~
写在前面:
- ROS2中通信机制跟ROS1还是差不多的:话题/服务/动作 通信,通信的数据载体,称为"接口" (msg、srv、action文件)
- 其文件构建编译还是使用的Cmake
- 在ROS2中大部分封装采用面向对象特征,如果需要稍微复习一下面向对象
1.模板
将变量类型参数化,以适配不同的类型,
1.1 函数模板
如下实现int || float 类型变量的交换:
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
void swapint(int* a, int* b)
{
int p = *a;
*a = *b;
*b = p;
}
void showint(int a, int b)
{
cout << "a=" << a << "," << "b=" << b << endl;
}
void swapfloat(float* a, float* b)
{
float p = *a;
*a = *b;
*b = p;
}
void showfloat(float a, float b)
{
cout << "a=" << a << "," << "b=" << b << endl;
}
int main()
{
int a1 = 3, b1 = 12;
swapint(&a1, &b1);
showint(a1, b1);
float a2 = 12.3, b2 = 45.1;
swapfloat(&a2, &b2);
showfloat(a2, b2);
return 0;
}
函数内部实现基本重复,能否i只写一种函数就实现两种不同类型变量的交换呢
普通函数将变量作为参数,而模板能将变量类型也参数化~
模板格式
template <typename 形参名, typename 形参名...> //模板头(模板说明)
返回值类型typename 函数名funtion()(参数列表) //函数定义
{
函数体;
}
经过模板简化后的不同类型变量相加
cpp
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>//模板头,template关键字告诉编译器开始泛型编程
T add(T t1, T t2)//类型参数化为T
{
return t1 + t2;
}
int main()
{
cout << add(12, 34) << endl;
cout << add(12.2,45.6) << endl;
return 0;
}
模板指定类型声明(显式声明):
也可不声明直接使用显式声明
cpp
声明格式:template 函数返回值类型 函数名<实例化的类型>(参数列表);
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T add(T t1, T t2)
{
return t1 + t2;
}
template int add<int>(int t1, int t2);//显示实例化为int类型
int main()
{
cout << add<int>(12, 'A') << endl;//函数模板调用:A-65
cout << add(1.4, 5.7) << endl;//隐式实例化:自动实参推演
cout << add<int>(23.4, 44.2) << endl;//显示声明可省,结果为67
return 0;
}
1.2 类模板
模板格式
cpp
template<typename 形参名,typename 形参名...>
class 类名
{
.........
}
ttemplate<typename T1, typename T2>
class B
{
public:
T1 a;
T2 b;
T1 func(T1 a, T2& b);
};
B <int, string> b; //创建模板类B的一个对象
对象指针创建(左右两边类型要一 一对应):
cpp
Point<float, float> *p1 = new Point<float, float>(10.6, 109.3);
Point<char*, char*> *p = new Point<char*, char*>("东京180度", "北纬210度");
- colcon build 参数
bash
--packages-select,仅生成单个包(或选定的包)
--packages-up-to,构建选定的包,包括其依赖项
--packages-above,整个工作区,然后对其中一个包进行了更改。此指令将重构此包以及(递归地)依赖于此包的所有包