虚幻引擎游戏开发 | 程序化生成道具位置 Randomize Height

当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度


应用前 应用后

这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。

如果要有权重地分布高度,减少高位水晶的比例(由于过多连续跳跃会让玩家无聊和难以持续专注)可以加一个++Branch节点++,相当于if else语句。

此时 高位的水晶默认高度的水晶 比例是6:1

附:随机化位置摆放教程如下:

https://www.youtube.com/watch?v=kGpsMEMDrjQ

相关推荐
技术小甜甜20 小时前
[Godot] 解决导出APK安装失败的常见问题:深入分析与调试方法
游戏引擎·godot·游戏开发
SmalBox1 天前
【节点】[RGBtoGrayscale节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
技术小甜甜1 天前
[Godot][入门] 安装与版本选择:3.x 还是 4.x?(按项目类型一键决策)
游戏引擎·godot·游戏开发·2d
SmalBox2 天前
【节点】[RGBtoLuminance节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
SmalBox3 天前
【节点】[ColorspaceConversion节点]原理解析与实际应用
unity3d·游戏开发·图形学
da_vinci_x3 天前
PS 消失点:贴图透视总画歪?无需建模,2D 也能“空间绘图”
游戏·aigc·设计师·贴图·技术美术·游戏美术·关卡设计
qq_428639614 天前
虚幻基础:安装插件
游戏引擎·虚幻
AA陈超4 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 P07-18.生成火球术
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
_大学牲4 天前
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(三):人物与地图元素的交互
flutter·游戏·游戏开发
wonder135794 天前
UGUI重建流程和优化
unity·游戏开发·ugui