虚幻引擎游戏开发 | 程序化生成道具位置 Randomize Height

当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度


应用前 应用后

这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。

如果要有权重地分布高度,减少高位水晶的比例(由于过多连续跳跃会让玩家无聊和难以持续专注)可以加一个++Branch节点++,相当于if else语句。

此时 高位的水晶 和默认高度的水晶 比例是6:1

附:随机化位置摆放教程如下:

https://www.youtube.com/watch?v=kGpsMEMDrjQ

相关推荐
应用市场13 小时前
不用一张图片的像素小游戏:小人是字符串,房间是矩形,平衡靠两千个假玩家
android·kotlin·游戏开发
平行云PVT18 小时前
国产信创实时云渲染解决方案:如何实现数字孪生与三维应用云化部署?
unity·webrtc·unreal engine·实时云渲染·国产信创·摩尔线程·砺算科技
新的瑞拉公主20 小时前
Cocos plist 粒子一键导入 Unity:Editor 工具实现与参数映射
unity·游戏开发·cocos2d-x·粒子系统·editor工具
SmalBox20 小时前
04-03-源码-构建映射与依赖分析(BuildMap)
unity3d·游戏开发
甲维斯1 天前
我把“赶 Deadline”和AI做成了一款游戏
人工智能·游戏开发
SmalBox2 天前
04-02-源码-资源收集器(AssetBundleCollector)
unity3d·游戏开发
字节暗面2 天前
客户端上报不可信:游戏服务端数据校验与对局重演设计
c#·游戏开发·服务端校验·反作弊
字节暗面2 天前
游戏服务端如何校验客户端上报数据?四层校验思路详解
游戏开发
蒸鱼Yuzheng2 天前
长时间内存测试:增长斜率、变点检测与伪泄漏排除
数据分析·性能测试·unreal engine·内存泄漏·memreport
甲维斯2 天前
我用AI做了一款「三国吃鸡」,开局孔明灯,落地青龙刀 !
人工智能·游戏·游戏开发