当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度
应用前 应用后
这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。
如果要有权重地分布高度,减少高位水晶的比例(由于过多连续跳跃会让玩家无聊和难以持续专注)可以加一个++Branch节点++,相当于if else语句。
此时 高位的水晶 和默认高度的水晶 比例是6:1
附:随机化位置摆放教程如下:
当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度
应用前 应用后
这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。
如果要有权重地分布高度,减少高位水晶的比例(由于过多连续跳跃会让玩家无聊和难以持续专注)可以加一个++Branch节点++,相当于if else语句。
此时 高位的水晶 和默认高度的水晶 比例是6:1
附:随机化位置摆放教程如下: