虚幻引擎游戏开发 | 程序化生成道具位置 Randomize Height

当地图上有无数个收集物【如水晶】,一键随机化高度


应用前 应用后

这时候水晶的高度是离散型地在0和110两个数中平均概率地选择。

如果要有权重地分布高度,减少高位水晶的比例(由于过多连续跳跃会让玩家无聊和难以持续专注)可以加一个++Branch节点++,相当于if else语句。

此时 高位的水晶默认高度的水晶 比例是6:1

附:随机化位置摆放教程如下:

https://www.youtube.com/watch?v=kGpsMEMDrjQ

相关推荐
charon87782 天前
虚幻引擎 | 实时语音转口型 Multilingual lipsync
人工智能·游戏·语音识别·游戏开发
charon87783 天前
虚幻引擎 | (类恐鬼症)玩家和NPC语音聊天(中)
游戏引擎·虚幻
Thomas_YXQ4 天前
Unity3D 实现水体交互详解
开发语言·unity·编辑器·交互·unity3d·游戏开发
北冥没有鱼啊5 天前
UE5 贝塞尔曲线导弹
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
北冥没有鱼啊5 天前
ue5 伤害插件
游戏·ue5·ue4·游戏开发·虚幻
EdSheeran乀6 天前
虚幻中的c++(持续更新)
开发语言·c++·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
qwq!66 天前
虚幻5|使用F插值到,击打敌人使UI血条缓慢缩减|小知识(3)
c++·笔记·ue5·游戏引擎·虚幻
北冥没有鱼啊8 天前
ue5 AI追角色后失去目标解决办法
游戏·ue5·游戏引擎·ue4·虚幻
花生糖@9 天前
使用批处理脚本自动化启动Unreal Engine项目
运维·游戏·自动化·虚幻·bat