UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画

由于笔者UE5加载模型和动画使用的++动态加载(LoadObject)++ ,而这些资源(XX001、XX002 等)++没有被任何关卡或蓝图直接引用++,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作"无用"资源而排除了。

因此,你需要明确地告诉UE:"嘿,这些资源我虽然没直接放在场景里,但我运行时要用,请把它们打包进去。"


最简单的方式是:

编辑-项目设置-项目-打包-要烘焙的额外资产目录-添加资源路径,如下图:

设置完毕后,重新打包&运行,就会发现模型和动画已经可以正常加载了。

相关推荐
江上闲人.1 天前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——Blutility模块全面分析
ue5
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——BehaviorTreeEditor模块全面分析
ue5
日月云棠3 天前
UE5源码分析之Editor——AssetTagsEditor模块全面分析
ue5
远离UE44 天前
UE5 显存 虚拟内存 深入学习笔记
笔记·学习·ue5
日月云棠4 天前
UE5源码分析之Editor——AnimationSettings模块全面分析
ue5
远离UE45 天前
UE5 SF_VertexShader 如何使用
ue5
电子云与长程纠缠5 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 上
开发语言·学习·3d·ue5·游戏引擎
电子云与长程纠缠5 天前
UE5 Lyra PocketWorld进行3D内容UI预览 - 下
开发语言·学习·游戏·ui·ue5
远离UE46 天前
UE5 GPU内部异步
ue5