UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画

由于笔者UE5加载模型和动画使用的++动态加载(LoadObject)++ ,而这些资源(XX001、XX002 等)++没有被任何关卡或蓝图直接引用++,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作"无用"资源而排除了。

因此,你需要明确地告诉UE:"嘿,这些资源我虽然没直接放在场景里,但我运行时要用,请把它们打包进去。"


最简单的方式是:

编辑-项目设置-项目-打包-要烘焙的额外资产目录-添加资源路径,如下图:

设置完毕后,重新打包&运行,就会发现模型和动画已经可以正常加载了。

相关推荐
nainaire9 小时前
自学虚幻引擎记录1
游戏引擎·虚幻
Kang.Charles11 小时前
UE游戏性能优化归结(基于UE5环境)
游戏·ue5
吴梓穆12 小时前
UE5 Invideo 插件,拉取rtsp视频流
ue5
曼巴UE52 天前
Unlua 官方案例
c++·ue5·lua·ue
zhangzhangkeji2 天前
(29)UGameInstance 、UGameInstanceSubsystem 与 UGameState 的区别,一言
ue5
电子云与长程纠缠7 天前
UE5 两种方式实现蓝图编辑器下Tick
ue5
netcy7 天前
UE5 小部件 组合框(键)ComboBox (Key)
ue5
二DUAN帝8 天前
态势仿真推演系统 AFSIM+UE 架构选型
qt·ue5·afsim
每天回答3个问题10 天前
LeetCodeHot100|对称二叉树、二叉树的直径、二叉树的层序遍历
数据结构·c++·ue4·
maplewen.10 天前
【UE】GAS Gameplay Ability
ue5