UE5打包,LoadObject加载不出网格|动画

由于笔者UE5加载模型和动画使用的++动态加载(LoadObject)++ ,而这些资源(XX001、XX002 等)++没有被任何关卡或蓝图直接引用++,在编辑器状态下是可以正常加载的,但它们在打包时被当作"无用"资源而排除了。

因此,你需要明确地告诉UE:"嘿,这些资源我虽然没直接放在场景里,但我运行时要用,请把它们打包进去。"


最简单的方式是:

编辑-项目设置-项目-打包-要烘焙的额外资产目录-添加资源路径,如下图:

设置完毕后,重新打包&运行,就会发现模型和动画已经可以正常加载了。

相关推荐
maki07718 小时前
VR大空间资料 01 —— 常用VR框架对比
android·ue5·游戏引擎·vr·虚幻·pico
染指11101 天前
11.UE-游戏逆向-内存中的FUObjectArray(深入理解内存数据)
windows·虚幻·ue·unreal engine 4
maki0771 天前
VR大空间资料 03 —— VRGK使用体验和源码分析
android·vr·虚幻·源码分析·oculus·htc vive·vrgk
maki0771 天前
VR大空间资料 02 —— 常用Body IK对比
android·游戏引擎·vr·虚幻·pico·ik
Predestination王瀞潞1 天前
UE4报错:无法编译项目
游戏引擎·虚幻·解决方案
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 04 —— PicoOpenXR和PicoXR插件对于PDC串流、SteamVR串流、OpenXR串流对比 和 手势追踪对比
游戏引擎·vr·虚幻·pico·手势追踪·串流
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 03 —— PicoXR插件和PicoOpenXR插件的文档对比记录
游戏引擎·虚幻·pico
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 01 ——UE5 Android打包环境4.26~5.6
android·ue5·vr·虚幻·pico·大空间
maki0772 天前
虚幻版Pico大空间VR入门教程 02 —— Pico设备选择
游戏引擎·vr·虚幻·pico
DoomGT2 天前
UE5 - C++项目基础
c++·ue5·ue4·虚幻·虚幻引擎·unreal engine