一、operator new
和 new operator
的区别
1.1、new operator
new
运算符是 C++ 提供的语法糖,用于在堆上动态分配内存并同时调用构造函数初始化对象。
-
功能:
- 分配足够的内存来存储对象。
- 调用对象的构造函数,执行初始化。
- 返回指向分配内存的指针。
-
语法:
cppType* ptr = new Type(args); // 动态分配单个对象 Type* arrayPtr = new Type[size]; // 动态分配数组
1.2、 operator new
operator new
是一个函数,用于在堆上分配原始的未初始化内存。它不调用构造函数,只是纯粹地分配内存。
-
功能:
- 分配原始内存块,不进行任何初始化。
- 由
new
运算符在幕后调用,也可以直接调用operator new
来分配内存。
-
语法:
cppvoid* ptr = operator new(size_t size);
1.3、注意事项
- 两者之间的区别对于
delete
也适用 operator new
是一个可以被重载的全局或类成员函数,他是一个函数!函数!函数!允许自定义内存分配行为。operator new
不会调用构造函数,因此它返回的是未初始化的内存块。
1.4、operator new
和 malloc
的区别与联系
实质上operator new
是对 malloc
的又一次封装,使其更加符合C++语言的习惯
cpp
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
同样的, operator delete
也是对 free
的封装。
二、placement new
这是 new
运算符的一个特殊形式,它允许你在指定的内存位置上构造对象,而不是分配新的内存。使用方式如下:
cpp
void* memory = operator new(sizeof(MyClass));
MyClass* obj = new(memory) MyClass();
其中 MyClass
是类,最终构造好的对象在obj上。使用 Placement new 构造的对象通常需要显式调用析构函数来正确地销毁对象。
cpp
obj->~MyClass();
operator delete(memory)
为什么要讲placement new
呢,因为自定义内存分配器和标准的默认实现内存分配器都是基于 placement new
的二次封装
三、std::allocator
std::allocator
旨在将内存申请和对象构造分离。std::allocator
是 C++ 标准库提供的默认分配器,实现了最基本的内存分配和对象管理功能。其定义位于头文件 <memory>
中。
主要成员函数:
allocate
:分配未构造的内存。
cpp
pointer allocate(size_type n);
deallocate
:释放先前分配的内存。
cpp
void deallocate(pointer p, size_type n);
construct
:在已分配的内存上构造对象。
cpp
void construct(pointer p, const T& val); // C++17之前
destroy
:调用对象的析构函数。
cpp
void destroy(pointer p); //C++17之前
**注意:**从 C++17 开始,construct
和 destroy
都被移除了,建议使用 std::allocator_traits
或者直接使用 std::uninitialized_fill
等算法。
**举例:**使用默认分配器
cpp
using Alloc = std::allocator<int>;
Alloc alloc; // 创建一个分配int的allocator
// 分配10个int的空间
int* p = std::allocator_traits<Alloc>::allocate(alloc, 10);
// 在分配的内存上构造对象
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::allocator_traits<Alloc>::construct(alloc, p + i, i);
}
// 销毁对象
for (int i = 0; i < 10; ++i) {
std::allocator_traits<Alloc>::destroy(alloc, p + i);
}
// 释放内存
std::allocator_traits<Alloc>::deallocate(alloc, p, 10);
四、自定义分配器
自定义分配器允许开发者控制内存管理策略。例如,可以实现一个内存池分配器,以减少频繁的内存分配和释放带来的开销。
一个自定义分配器需要实现以下几个接口:
typedef
:为使用的类型定义别名,C++11后推荐使用using
allocate(n)
:分配能容纳n个对象的内存
deallocate(p, n)
:释放前面分配的内存
construct(p, val)
:在指针p所指向的内存上构造一个对象,其值为val
destroy(p)
:销毁指针p所指向的对象
**示例:**一个模板
cpp
template <class T>
class MyAllocator {
public:
using value_type = T;
MyAllocator() = default;
template <class U> constexpr MyAllocator(const MyAllocator<U>&) noexcept {}
T* allocate(std::size_t n) {
// 你的内存分配策略
}
void deallocate(T* p, std::size_t) noexcept {
// 你的内存释放策略
}
template<typename... Args>
void construct(T* p, Args&&... args) {
// 你的对象构造策略
}
void destroy(T* p) {
// 你的对象销毁策略
}
};
template <class T, class U>
bool operator==(const MyAllocator<T>&, const MyAllocator<U>&) { return true; }
template <class T, class U>
bool operator!=(const MyAllocator<T>&, const MyAllocator<U>&) { return false; }
**示例:**一个实例
cpp
#include <memory>
#include <cstddef> // for std::size_t
#include <utility> // for std::forward
template <class T>
class MyAllocator {
public:
using value_type = T;
// 默认构造函数
MyAllocator() = default;
// 允许从其他类型的分配器转换构造
template <class U>
constexpr MyAllocator(const MyAllocator<U>&) noexcept {}
// 内存分配策略
T* allocate(std::size_t n) {
if (n == 0) return nullptr;
if (n > std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T)) { // 查询size_t的最大值
throw std::bad_alloc();
}
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
// 内存释放策略
void deallocate(T* p, std::size_t) noexcept {
::operator delete(p);
}
// 对象构造策略(可选)
template <typename... Args>
void construct(T* p, Args&&... args) {
new (p) T(std::forward<Args>(args)...);
}
// 对象销毁策略(可选)
void destroy(T* p) {
p->~T();
}
};
// 比较相等性,通常分配器是无状态的
template <class T, class U>
bool operator==(const MyAllocator<T>&, const MyAllocator<U>&) {
return true;
}
template <class T, class U>
bool operator!=(const MyAllocator<T>&, const MyAllocator<U>&) {
return false;
}
从 C++11 开始,引入了 std::allocator_traits
,用于统一和简化分配器的实现。它为分配器提供了默认实现和辅助功能,建议在自定义分配器中使用。所以其实上述代码可以简化部分实现
cpp
template <class T>
class MyAllocator {
public:
using value_type = T;
// 默认构造函数
MyAllocator() = default;
// 允许从其他类型的分配器转换构造
template <class U>
constexpr MyAllocator(const MyAllocator<U>&) noexcept {}
// 内存分配策略
T* allocate(std::size_t n) {
if (n == 0) return nullptr;
if (n > std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T)) { // 查询size_t的最大值
throw std::bad_alloc();
}
return static_cast<T*>(::operator new(n * sizeof(T)));
}
// 内存释放策略
void deallocate(T* p, std::size_t) noexcept {
::operator delete(p);
}
};
五、STL中使用自定义分配器
自定义分配器可以用于STL中的任何容器,包括vector、list等。以下是一个使用自定义分配器的vector的例子
cpp
std::vector<int, MyAllocator<int>> vc;
vc.push_back(1);
vc.push_back(2);
vc.push_back(3);
vc.push_back(4);
我们在自定义的内存分配器中的allocate方法中添加一个打印值,可以看到进行了三次内存的申请。