Unity的新UI系统引入了一种新的消息传递系统,旨在替代传统的SendMessage方法。这个系统使用纯C#编写,并通过自定义接口的方式,解决了SendMessage的一些局限性。新的消息系统不仅支持在目标GameObject上调用指定接口,还允许在整个GameObject层次结构传播消息。通过该系统,你可以轻松地传递自定义数据,并根据需求控制消息的传播范围(例如只在当前对象、其子对象或父对象中执行)。
Messging System的优势
- 类型安全:传统的SendMessage使用字符串来指定消息,容易出现拼写错误和运行时错误。新的系统使用接口,提供了类型安全的调用。
- 灵活性:允许传递自定义数据,并灵活控制消息在GameObject层次结构中的传播方式。
- 统一的事件处理:新的系统可以轻松地与UI系统的事件处理集成,并支持自定义事件。
自定义消息的定义
在Unity的UntiyEngine.EventSystems命名空间中,有一个基础接口IEventSystemHandler。任何继承自这个接口的接口都可以作为消息接收器。
定义自定义消息接口
csharp
using UnityEngine.EventSystems;
public interface ICustomMessageTarget : IEventSystemHanlder
{
// 可以通过消息系统调用的函数
void Message1();
void Message2();
}
实现自定义消息接口
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CustomMessageTarget : MonoBehaviour, ICustomMessageTarget
{
public void Message1()
{
Debug.Log("Message 1 received");
}
public void Message2()
{
Debug.Log("Message 2 received");
}
}
在这个示例中,我们定义了一个名为ICustomMessageTarget的接口,包含两个方法Message1和Message2。然后,我们在一个MonoBehaviour类中实现了该接口,这样这个组件就可以接收这些消息。
发送消息
一旦你定义并实现了自定义消息接口,接下来就是发送消息。可以使用ExecuteEvents类的静态方法来发送消息。
发送消息
csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Messaging : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
// 向目标GameObject发送Message1消息
ExecuteEvents.Execute<ICustomeMessageTarget>(target, null, (x, y) => x.Message1());
}
}
}
解释
- ExecuteEvents.Execute<ICustomeMessageTarget>: 此方法会在指定的目标GameObject上执行实现ICustomMessageTarget接口的所有组件中的Message1方法。
- 参数target是消息发送的目标对象,可以在Inspector窗口中指定。
- 第三个参数是一个lambda表达式,指定要调用的接口方法。
示例演示
- 创建一个新项目,并添加一个新场景。
- 创建GameObject:在场景中添加一个Cube,并将其命名为TargetCube。
- 创建并添加脚本:
- 创建CustomMessageTarget脚本,将其附加到TargetCube上。
- 创建MessageSender脚本,并将其附加到另一个GameObject(例如,Main Camera)上。
- 在MessageSender脚本中,将TargetCube拖动到target字段中。
- 运行项目:
- 按下空格键时,MessageSender会向TargetCube发送Message1消息,触发CustomMessageTarget中的Message1方法,在控制台打印出"Message 1 received"。
其他ExecuteEvents方法
ExecuteEvents类还提供了其他方法,允许你:
- 在GameObject的子对象中执行消息ExecuteHierarchy。
- 在GameObject的父对象中执行消息ExecuteInParent 或ExecuteHierarchy。
- 搜索并找到实现特定接口的GameObject(Find等方法)
总结
Unity的新消息传递系统通过使用接口和类型安全的方式来替代SendMessage,使得消息传递更加灵活和安全。通过ExecuteEvents类,你可以轻松地在目标GameObject上发送自定义消息,并控制消息的传播范围。这不仅适用于UI系统,也可以在游戏逻辑中广泛使用。