LeetCode第65题 有效数字 结合设计模式:状态模式

思路:有限状态机,结合Java的设计模式:状态模式。

单纯用状态机会有大量的if-else,非常不好看,思路不清晰

用设计模式则非常清楚。但是设计模式是为了给人理解的,对机器而言也可能稍微影响性能;

状态模式的关键:Machine(这里的Machine类就是Solution)持有一个State接口对象,State是一个接口,ConcreteSate是State的子类,并且里面有状态的枚举 ;并且最关键是接口方法中都要接受一个Machine对象,这样才好改变State
这里只有一个accept方法,还不是很能体现状态模式的优势;如果再多来几个方法,用状态模式的优势就会更加明显。

注意:这样写出来的代码经测试用时2ms,不如直接面向过程的if-else大法。

因为设计模式本身就基本上是面向对象的,相当于为了人能更好理解,做了额外的封装,所以性能会稍微受点影响。

java 复制代码
class Solution {
    State state = ConcreteState.INIT;

    public boolean isNumber(String s) {
        int n = s.length();
        for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
            state.accept(s.charAt(i),this);
            if(state == ConcreteState.EXCEPTION){
                return false;
            }
        }
        if(state == ConcreteState.NUM2 || state == ConcreteState.NUM4
        || state == ConcreteState.INDEX3){
            return true;
        }else{
            return false;
        }

    }
}

interface State{
    void accept(char ch,Solution solution);
}

enum ConcreteState implements State {
    /**
     用状态机来做
     0-初始状态:可以接正负号或数字,接到一个正负号或数字或小数点
     如果接收到正负号,转为数字模式1;如果接收到数字,转为数字模式2;如果接收到小数点,转为数字模式3
     1-数字模式1:可以接受数字、小数点
     如果接收到数字,转为数字模式2;如果接收到小数点,转为数字模式3
     2-数字模式2:可以接受数字、小数点、或e/E、或结束
     如果接收到数字,不变;如果接收到小数点,转为模式4,如果接收到e/E,转为指数模式;也可在此处结束
     3-数字模式3:必须接受数字,接收数字后转为数字模式4
     4-数字模式4:可以接受数字、e/E、或结束
     如果接收数字,不变;如果接收e/E,转为指数模式;也可在此结束
     5-指数模式:能接受正负号或数字。
     如果接收正负号,转为指数模式2
     如果接收数字,转为指数模式3
     6-指数模式2:只能接受数字
     接受后转为指数模式3
     7-指数模式3:能接收数字、或在此结束
     8-异常状态
     */

    INIT{
        @Override
        public void accept(char ch,Solution solution) {
            if (ch == '+' || ch == '-' ){
                solution.state = NUM1;
            }else if(ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = NUM2;
            }else if(ch == '.'){
                solution.state = NUM3;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    NUM1{
        @Override
        public void accept(char ch, Solution solution) {
            if (ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = NUM2;
            }else if(ch == '.'){
                solution.state = NUM3;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    NUM2{
        @Override
        public void accept(char ch, Solution solution) {
            if (ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = NUM2;
            }else if(ch == '.'){
                solution.state = NUM4;
            }else if(ch == 'e' || ch == 'E'){
                solution.state = INDEX;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    NUM3{
        @Override
        public void accept(char ch, Solution solution) {
            if(ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = NUM4;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    NUM4{
        @Override
        public void accept(char ch, Solution solution) {
            if(ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = NUM4;
            }else if(ch == 'e' || ch == 'E'){
                solution.state = INDEX;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    INDEX{
        @Override
        public void accept(char ch, Solution solution) {
            if(ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = INDEX3;
            }else if(ch == '+' || ch == '-'){
                solution.state = INDEX2;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    INDEX2{
        @Override
        public void accept(char ch, Solution solution) {
            if(ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = INDEX3;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    INDEX3{
        @Override
        public void accept(char ch, Solution solution) {
            if(ch >= '0' && ch <= '9'){
                solution.state = INDEX3;
            }else{
                solution.state = EXCEPTION;
            }
        }
    },
    EXCEPTION{
        @Override
        public void accept(char ch,Solution solution) {

        }
    }
}
相关推荐
Hello.Reader1 小时前
Flink 状态模式演进(State Schema Evolution)从原理到落地的一站式指南
python·flink·状态模式
破晓之翼1 小时前
控制论的定义、工程意义及系统功能整合
设计模式·软件工程·产品经理·学习方法
_dindong2 小时前
基础算法:滑动窗口
数据结构·学习·算法·leetcode·力扣
bkspiderx3 小时前
C++设计模式之行为型模式:状态模式(State)
c++·设计模式·状态模式
nju_spy6 小时前
力扣每日一题(二)任务安排问题 + 区间变换问题 + 排列组合数学推式子
算法·leetcode·二分查找·贪心·排列组合·容斥原理·最大堆
代码对我眨眼睛6 小时前
226. 翻转二叉树 LeetCode 热题 HOT 100
算法·leetcode·职场和发展
黑色的山岗在沉睡7 小时前
LeetCode 494. 目标和
算法·leetcode·职场和发展
rongqing201914 小时前
Google 智能体设计模式:人机协同(HITL)
设计模式
王嘉俊92515 小时前
设计模式--享元模式:优化内存使用的轻量级设计
java·设计模式·享元模式
bkspiderx17 小时前
C++设计模式之行为型模式:中介者模式(Mediator)
c++·设计模式·中介者模式