Unity实现异步的三种方法

Unity实现异步的三种方法

  • Update
  • 协程
  • async/await Task

因为工作时用到了UniTask,所以就简单比较了下在Unity在实现异步时的三种方法。

Update

Update是使用Mono生命周期的Update/LateUpdate/FixedUpdate等更新方法来控制自己方法的调用时间,如下:

csharp 复制代码
private void Update()
{
    DoStep();
}

private int step = 1;
private float funTimeInterval;
private void DoStep()
{
    if (funTimeInterval > 0)
    {
        funTimeInterval -= Time.deltaTime;
        return;
    }
    switch (step)
    {
        case 1:
            HelloWorld1();
            funTimeInterval = 3;
            break;
        case 2:
            HelloWorld2();
            break;
        default:
            return;
    }
    step++;
}

上述代码就是通过Update,去让我们执行HelloWorld1之后,等待3秒,再执行HelloWorld2。
缺点: 会增加很多成员变量,让代码变得复杂,导致容易出错,扩展性不高,且依托于Monobehaviour。

协程

在协程中,可以通过Unity的语法糖来进行等待,实现功能的异步。如下:

csharp 复制代码
private void Start()
{
    StartCoroutine(nameof(TextCoroutine));
}

private IEnumerator TextCoroutine()
{
    HelloWorld1();
    yield return new WaitForSeconds(3);
    HelloWorld2();
}

优点

1、无额外的成员变量

2、线性的代码结构让拓展性与可读性更高
缺点

1、消耗大:协程的本质是迭代器,在开启协程时,会实例化一个接口对象。

2、无法进行异常的处理

3、依托于MonoBehaviour

async/await Task

我使用的是UniTask插件是Unity的高性能、0GC的async/await解决方案,它提供了与原生Task高度兼容的异步操作。。代码如下:

csharp 复制代码
private async void Start()
{
    // UniTask的等待是按毫秒计算的
    // 等待3秒,执行HelloWorld1
    await UniTask.Delay(3000);
    HelloWorld1();
    // 等待bar加载完成,执行HelloWorld2
    var asset2 = await Resources.LoadAsync<TextAsset>("bar");
    HelloWorld2();
}

优点

1、代码的拓展性与可读性更高

2、可以进行异常的处理

3、0GC

4、丰富的 API 集,提供附加功能

总的来说,如果对于性能消耗有要求,且对于异步的处理有要求的开发同学,用UniTask进行开发是一个很不错的选择。

参考链接:
协程参考链接
UniTask的Gitee地址
UniTask学习笔记

相关推荐
躺下睡觉~6 小时前
Unity-Transform类-父子关系
java·unity·游戏引擎
躺下睡觉~6 小时前
Unity-Transform类-缩放和看向
unity·游戏引擎
君莫愁。8 小时前
【Unity】检测鼠标点击位置是否有2D对象
unity·c#·游戏引擎
咩咩觉主9 小时前
Unity实战案例全解析:PVZ 植物卡片状态分析
unity·c#·游戏引擎
蓝裕安12 小时前
伪工厂模式制造敌人
开发语言·unity·游戏引擎
谢泽浩16 小时前
Unity 给模型贴上照片
unity·游戏引擎
z2014z16 小时前
Unity Resource System 优化笔记
unity·游戏引擎
王维志16 小时前
Unity 高亮插件HighlightPlus介绍
unity·游戏引擎
zaizai100717 小时前
我的demo保卫萝卜中的技术要点
unity
菌菌巧乐兹19 小时前
Unity 百度AI实现无绿幕拍照抠像功能(详解版)
人工智能·百度·unity