Unity实现异步的三种方法

Unity实现异步的三种方法

  • Update
  • 协程
  • async/await Task

因为工作时用到了UniTask,所以就简单比较了下在Unity在实现异步时的三种方法。

Update

Update是使用Mono生命周期的Update/LateUpdate/FixedUpdate等更新方法来控制自己方法的调用时间,如下:

csharp 复制代码
private void Update()
{
    DoStep();
}

private int step = 1;
private float funTimeInterval;
private void DoStep()
{
    if (funTimeInterval > 0)
    {
        funTimeInterval -= Time.deltaTime;
        return;
    }
    switch (step)
    {
        case 1:
            HelloWorld1();
            funTimeInterval = 3;
            break;
        case 2:
            HelloWorld2();
            break;
        default:
            return;
    }
    step++;
}

上述代码就是通过Update,去让我们执行HelloWorld1之后,等待3秒,再执行HelloWorld2。
缺点: 会增加很多成员变量,让代码变得复杂,导致容易出错,扩展性不高,且依托于Monobehaviour。

协程

在协程中,可以通过Unity的语法糖来进行等待,实现功能的异步。如下:

csharp 复制代码
private void Start()
{
    StartCoroutine(nameof(TextCoroutine));
}

private IEnumerator TextCoroutine()
{
    HelloWorld1();
    yield return new WaitForSeconds(3);
    HelloWorld2();
}

优点 :

1、无额外的成员变量

2、线性的代码结构让拓展性与可读性更高
缺点 :

1、消耗大:协程的本质是迭代器,在开启协程时,会实例化一个接口对象。

2、无法进行异常的处理

3、依托于MonoBehaviour

async/await Task

我使用的是UniTask插件是Unity的高性能、0GC的async/await解决方案,它提供了与原生Task高度兼容的异步操作。。代码如下:

csharp 复制代码
private async void Start()
{
    // UniTask的等待是按毫秒计算的
    // 等待3秒,执行HelloWorld1
    await UniTask.Delay(3000);
    HelloWorld1();
    // 等待bar加载完成,执行HelloWorld2
    var asset2 = await Resources.LoadAsync<TextAsset>("bar");
    HelloWorld2();
}

优点 :

1、代码的拓展性与可读性更高

2、可以进行异常的处理

3、0GC

4、丰富的 API 集,提供附加功能

总的来说,如果对于性能消耗有要求,且对于异步的处理有要求的开发同学,用UniTask进行开发是一个很不错的选择。

参考链接:
协程参考链接
UniTask的Gitee地址
UniTask学习笔记

相关推荐
北里闻箫1 小时前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎
淡海水12 小时前
07-02-源码-.NET Core GC分配路径
算法·unity·c#·.netcore·gc·1024程序员节
FFFFujige15 小时前
【Unity】基于Dots + Luban的Buff模块
unity·游戏引擎
紫龙大侠15 小时前
Unity许可证文件(激活成功后)默认保存位置
unity
Msir_Modern19 小时前
Noita 元胞沙盒笔记
算法·unity·c#·游戏引擎·元胞自动机
Oiiouui1 天前
Godot-GridGame架构逻辑层与实体/物品层篇
架构·游戏引擎·godot
天天进步20151 天前
Unity 2020.3 反复提示安全模式:一次 CS0009 与 DLL 文件占用的排查记录
unity·1024程序员节
true...1 天前
虚幻还原默认视角
游戏引擎·虚幻
淡海水1 天前
07-04-源码-.NET Core GC清扫与压缩
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
小贺儿开发2 天前
《长征 · 征途》Unity 三维互动沙盘
科技·3d·unity·1024程序员节·地形·互动·沙盘