【Unity输入】Input Manager 和 Input System对比

Input ManagerInput System 是Unity提供的两种不同的输入管理工具,它们各有优缺点,适用于不同的场景和需求。

1. Input Manager(旧输入系统)

特点:

  • 简单易用 :使用固定的API,如Input.GetKeyInput.GetAxis等,适合快速上手和处理简单输入。
  • 基于字符串的输入定义:输入轴和按钮是通过Project Settings中的Input Manager定义的,使用字符串来引用(如"Horizontal"或"Fire1")。
  • 有限的设备支持:支持常见的输入设备,如键盘、鼠标、手柄等,但对于更复杂或不常见的设备支持有限。
  • 不支持复杂的输入绑定:无法轻松实现复杂的输入方案,例如多键组合或动态输入绑定。
  • 跨平台支持有限:虽然能够处理常见的输入,但对不同平台(如移动设备、VR设备)的支持和配置较为有限。

适用场景:

  • 简单项目:适合小型、简单的项目,尤其是那些对输入复杂性要求不高的游戏。
  • 老项目维护:如果你正在维护一个使用旧输入系统的项目,没有必要立即迁移到新系统。
  • 学习阶段:对于初学者来说,Input Manager提供了一种简单、直观的输入处理方式。

2. Input System(新输入系统)

特点:

  • 模块化设计:新输入系统采用了更现代化、模块化的设计,可以更灵活地处理输入设备和事件。
  • 设备支持广泛:支持多种输入设备,包括键盘、鼠标、手柄、触摸屏、VR设备、陀螺仪等,具有更好的跨平台支持。
  • 可配置的输入映射:允许开发者在运行时动态配置和修改输入映射,可以轻松实现重映射、组合键、复合输入等复杂输入逻辑。
  • 事件驱动:采用事件驱动模型,减少了轮询输入的频率,提高了效率。
  • 输入动作(Input Actions):可以通过Unity Editor定义输入动作,并轻松绑定到具体的行为或脚本。

适用场景:

  • 复杂项目:对于输入需求复杂的大型项目或多人游戏,新输入系统可以更好地管理各种输入设备和复杂的输入映射。
  • 跨平台开发:新输入系统支持更广泛的设备和平台,非常适合跨平台的游戏开发,尤其是在需要支持控制器、触摸设备和VR/AR设备的场景中。
  • 动态输入需求:如果项目需要动态改变输入绑定或支持用户自定义输入方案,新输入系统提供了更灵活的解决方案。

总结

  • Input Manager适用于简单或传统的项目,易于上手,适合快速开发和维护老项目。
  • Input System适用于需要复杂输入处理、跨平台支持和现代化设备集成的项目,提供了更强大的功能和灵活性。

对于大多数新项目,推荐使用Input System以充分利用其现代化的功能和更广泛的设备支持。

参考

  1. https://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html

  2. https://docs.unity3d.com/Manual/com.unity.inputsystem.html

相关推荐
神码编程4 小时前
【Unity功能集】TextureShop纹理工坊(五)选区
unity·游戏引擎·shader·ps选区
m0_748251729 小时前
Android webview 打开本地H5项目(Cocos游戏以及Unity游戏)
android·游戏·unity
benben0449 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发7之事件创建动画
unity·游戏引擎
林枫依依12 小时前
Unity2021.3.16f1可以正常打开,但是Unity2017.3.0f3却常常打开闪退或者Unity2017编辑器运行起来就闪退掉
unity
虾球xz12 小时前
游戏引擎学习第57天
学习·游戏引擎
异次元的归来1 天前
Unity DOTS中的share component
unity·游戏引擎
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇25】C#面向对象动态多态——virtual、override 和 base 关键字、抽象类和抽象方法
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎
_oP_i1 天前
unity webgl部署到iis报错
unity
Go_Accepted1 天前
Unity全局雾效
unity
向宇it1 天前
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇24】C#面向对象继承——万物之父(object)、装箱和拆箱、sealed 密封类
java·开发语言·unity·c#·游戏引擎