UE5 多个类选择界面生成

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,如果你想要创建一个可以选择多个类的界面,你可以使用SClassPicker小部件。以下是一个简单的例子,展示如何在UE5的编辑器模块中创建一个自定义的编辑器工具栏按钮,并打开一个类选择器。

#include "ToolExampleEditor/Public/ToolExampleEditorModule.h"

#include "ToolExampleEditor/Public/ToolExampleEditorToolbar.h"

#include "EditorStyleSet.h"

#include "SClassPicker.h"

#include "IDetailsView.h"

#include "PropertyEditorModule.h"

#include "IDetailChildrenBuilder.h"

#include "DetailWidgetRow.h"

#include "DetailCategoryBuilder.h"

void FToolExampleEditorModule::AddToolbarExtension(FToolBarBuilder& Builder)

{

Builder.AddToolBarButton(

FUIAction(

FExecuteAction::CreateRaw(this, &FToolExampleEditorModule::OnOpenClassPickerClicked),

FCanExecuteAction()

),

NAME_None,

TAttribute<FText>(),

TAttribute<FText>(),

FSlateIcon(FEditorStyle::GetStyleSetName(), "ClassThumbnail.ClassIcon")

);

}

void FToolExampleEditorModule::OnOpenClassPickerClicked()

{

FSClassViewerInitializationOptions InitOptions;

InitOptions.bShowNoneOption = true;

InitOptions.bShowEngineClasses = true;

InitOptions.bShowStableClasses = true;

InitOptions.bShowUnstableClasses = true;

// 打开类选择器并处理结果

FClassViewerModule& ClassViewerModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<FClassViewerModule>("ClassViewer");

UClass* ChosenClass = ClassViewerModule.CreateClassViewer(InitOptions, TExtensibility::Get(), TSharedPtr<FClassViewerFilter>())->ShowClassViewer(

TEXT("Select Class"),

TEXT("Select a class"),

UObject::StaticClass()

);

if (ChosenClass != nullptr)

{

// 使用选择的类

FFormatNamedArguments Arguments;

Arguments.Add(TEXT("ClassName"), FText::FromString(ChosenClass->GetName()));

FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FText::Format(LOCTEXT("ClassSelected", "Class {ClassName} selected."), Arguments));

}

}

这段代码演示了如何在UE5编辑器模块中添加一个工具栏按钮,并在按钮点击事件中打开一个类选择器。当用户选择一个类后,会弹出一个消息框显示选择的类名。这个例子简单明了,并且提供了一个如何在UE5编辑器中集成类选择界面的实践方法。

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