UE5 材质-37-节点:自定义图元数据(CPD),Custom Primitive Data。

(156)图元,可以认为是承接材质实例的静态网络体,那些墙壁,石头,等

++ 复杂的资产,如图片,无法添加为 CPD

(157)自发光材质

(158)设置材质里参数的 CPD 属性

++ 材质的变化

++ 给静态网络体上材质实例

++至此,数据保存在了静态网络体上,而不是材质实例上了。 如果材质实例很多,渲染效率的区别就出来了减少绘制调用的次数

(159)控制台命令与效率分析

(160) 用蓝图修改静态网络体的 CPD 数据, 更改自己的 材质实例

++ 函数概览

(161)

谢谢

相关推荐
四代水门8 天前
UE5实现客户端与服务器时间同步
ue5
智海深蓝9 天前
海上平行战场:态势模拟三维可视化平台
3d·ue5
_守一10 天前
UE5 ListView记录
ue5
成都渲染101云渲染666610 天前
CR15新功能介绍以及CR15云渲染流程
ue5·图形渲染·blender·maya·corona
一锅炖出任易仙11 天前
创梦汤锅学习日记day30
学习·ai·ue5·游戏引擎
OSwich12 天前
【UE5学习笔记】UMG中控件命名规范
笔记·学习·ue5
一锅炖出任易仙12 天前
创梦汤锅学习日记day29
学习·ai·ue5·游戏引擎
吴梓穆12 天前
UE5 C++ 注册 开始重叠和结束重叠事件
开发语言·c++·ue5
妙为13 天前
unreal engine5(UE5)中使用Rider
ue5·游戏引擎·虚幻·rider
归真仙人15 天前
【UE】LineTraceByProfile
ue5·游戏引擎·ue4·unreal engine