UE5 材质-37-节点:自定义图元数据(CPD),Custom Primitive Data。

(156)图元,可以认为是承接材质实例的静态网络体,那些墙壁,石头,等 :

++ 复杂的资产,如图片,无法添加为 CPD。

(157)自发光材质 :

(158)设置材质里参数的 CPD 属性 :

++ 材质的变化 :

++ 给静态网络体上材质实例 :

++至此,数据保存在了静态网络体上,而不是材质实例上了。 如果材质实例很多,渲染效率的区别就出来了 。减少绘制调用的次数。

(159)控制台命令与效率分析 :

(160) 用蓝图修改静态网络体的 CPD 数据, 更改自己的 材质实例 :

++ 函数概览 :

(161)

谢谢

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