本文介绍了在虚幻引擎中实现金币收集系统的接口设计方法。首先创建接口蓝图并定义AddCoin函数,然后在玩家角色蓝图中实现该接口,通过双击接口函数生成对应的EventAddCoins事件。最后在其他蓝图(如金币蓝图)中直接调用AddCoin接口函数即可完成金币收集功能的交互逻辑。这种接口设计方式实现了游戏对象间的解耦通信。
行为节点类型使用位置定义逻辑 (我要做什么?)
Event Add Coins (事件)在 玩家角色蓝图 中(实现蓝图)。
触发逻辑 (让玩家做这个!)Add Coin (Message) (消息)在 金币蓝图 中(调用蓝图)。
Result:

- 创建接口蓝图

- 创建一个接口函数取名 AddCoin

- 点击Class Settings,玩家实现 BPI_Coins 接口,在左侧窗口双击这个接口AddCoin函数,就会出来 Event Add Coin 这个接口函数,(必须双击 Add Coin,才会出来Event Add Coin 这个接口函数)

- 其他蓝图中直接调用Add Coin接口函数即可
