【UE5.3】给vrm角色加上Kawaii Physics

目录

步骤

一、调整刚性和阻尼

二、添加碰撞


步骤

一、调整刚性和阻尼

开启插件"Kawaii Physics"(插件地址在这篇博客中:【VRoid Studio】创建3D角色导入UE5

打开vrm角色骨骼网格体

在"资产详情"中设置"物理资产"为空

打开上一篇博客(使用Live Link Face给vrm角色添加表情和头部动作)创建的动画蓝图"ABP_NaNa",添加节点"Kawaii Physics"

在角色骨骼文件"SKEL_NaNa"中找到希望添加物理效果的骨头,这里先添加头发部分。复制头发骨骼名称"J_Sec_Hair1_01"

回到动画蓝图,选中"Kawaii Physics"节点,设置"Root Bone"为"J_Sec_Hair1_01"

编译后可以明显的看出该头发的物理效果和其它头发不一样

这里感觉头发飘动幅度太大,设置"Damping(阻尼)"为0.5,"Stiffness(刚度)"为0.5

此时可以看出这根头发的摆动幅度就不是大了

根据这种方式,我们将头发都添加上Kawaii Physics效果,短头发就调硬一些,长头发就调软一些

同样的方法给裙摆也添加Kawaii Physics效果

二、添加碰撞

为了防止长发穿过身体,我们还需要添加碰撞空间。选中所有长发部分的Kawaii Physics节点,点击添加一个"Capsule Limits"

让"Capsule Limits"绑定在左上臂骨骼

此时可以看到角色左上臂多了一个胶囊体碰撞

调整"Capsule Limits"的半径、长度、偏移和旋转,使之能够完全覆盖左上臂

同样的,可以再添加一个"Capsule Limits"元素,使之能够完全覆盖右上臂

再添加三个元素,覆盖左右小臂和上半躯干

参考视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1qF411X7bf?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=788d54389b5271d1f60fa97b63c8ef12

相关推荐
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——ConfigEditor模块全面分析
ue5
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——CommonMenuExtensions插件全面分析
ue5
日月云棠1 天前
UE5源码分析之Editor——ClothingSystemEditorInterface模块全面分析
ue5
日月云棠2 天前
UE5源码分析之Editor——ClothPainter插件全面分析
ue5
[苦行僧]2 天前
ue5 异步 Task
ue5
曼巴UE55 天前
Unlua UE5.3 调试
ue5·lua·unlua
远离UE47 天前
UE5 母材质 编写笔记
笔记·ue5·材质
远离UE47 天前
UE5 HLSLTranslator 与 ShaderCompiler
ue5
1204157137 肖哥8 天前
UE5.7 场景打光管线流程_【雪山】
ue5
weixin_404679318 天前
虚幻5 替代小白人角色的完整逻辑
ue5